進行度リファレンスは、この固定広告境界の後に始まります。

チャレンジ構造

3つのティアが進行の課題を高める

公式リリース情報は、追加の敵とボスがいる3つのチャレンジティアを確認しています。ティアは進行のコンテキストであり、単一のステータス目標ではありません。上に移動すると、ランが生き残らなければならないものが変化し、以前の準備決定がより重要になります。このページは、提供されたデータに存在しない敵リスト、正確なアンロック条件、または数値乗数を発明することなく、確認された3段階構造を維持します。

ベースシステムを学んだ後、ランを組み立てるためにティアを使用します。5人のDudeロスターがアフィニティとプール構成を決定します。レリックはランを再形成します。トリンケットはActボスに従います。ウォークスルーは、回復、投資、防御、および機動性のチェックポイントを特定します。ティアの進行は、これらの決定をより大きな課題の下でまとめるため、失敗はそれを引き起こしたシステムの圧力にまでさかのぼる必要があります。

「3つのティアが進行の課題を高める」を、汎用ランキングではなくラン・チェックポイントとして使用します。「3つのティアが進行の課題を高める」を適用する前に、現在の5人のDude構成、すでに代表されているFamilies、およびエンカウンターが示す即時の圧力を確認します。短い「3つのティアが進行の課題を高める」記録は、戦闘後に結果を比較しやすくし、裏付けのない正確な値、非表示の計算式、および汎用的なビルドを決定から除外します。

進行マーカー

シルバースターとゴールドスターがチャレンジ目標を区別する

チャレンジの進行にはシルバースターとゴールドスターが使用されます。提供されたソースはスターの名前を確立していますが、すべてのティアのすべての要件の完全なテーブルを提供するわけではありません。したがって、このリファレンスはスターを進行マーカーとして扱い、明示的にバインドされている1つの名前付きターゲットを強調表示します:ラウンド105のTier 1 G.O.A.T. ゴールドスターエンカウンターです。

進行を記録するときは、ティア、スター、およびランのコンテキストを一緒に保ちます。Tier 1のゴールドスターターゲットをすべてのティアのルールに一般化すべきではありません。モード固有のランは、別のモードと同じ開始状態として扱われるべきではありません。この分離により、ページを仮定に基づいて書き直すことなく、将来の検証された詳細を追加しやすくなります。

「シルバースターとゴールドスターがチャレンジ目標を区別する」を、汎用ランキングではなくラン・チェックポイントとして使用します。「シルバースターとゴールドスターがチャレンジ目標を区別する」を適用する前に、現在の5人のDude構成、すでに代表されているFamilies、およびエンカウンターが示す即時の圧力を確認します。短い「シルバースターとゴールドスターがチャレンジ目標を区別する」記録は、戦闘後に結果を比較しやすくし、裏付けのない正確な値、非表示の計算式、および汎用的なビルドを決定から除外します。

進行フィールド確認済み情報主張されていないこと
ティア数3つのチャレンジティア発明されたティア名や乗数はなし
スターの種類シルバースターとゴールドスター証拠なしの完全な要件テーブルはなし
名前付きターゲットTier 1 G.O.A.T.、ラウンド105裏付けのないボスの統計や報酬はなし
Tier 1 ターゲット

ラウンド105のG.O.A.T.に備える

公式開発者ガイドは、G.O.A.T. をラウンド105のTier 1ゴールドスターターゲットとして特定しています。G.O.A.T. は移動と大きなダメージバーストを使用します。これら2つの特性は、ティアのマイルストーンを具体的な準備カテゴリに結び付けます:追跡のための機動性、および大きなヒットを生き残るためのタフネス、最大HP、または一時的な体力です。

このエンカウンターは、ラウンド105の前に組み立てられたランプランのテストです。Dude Juiceなしでの回復には時間がかかります。Business Dudeの投資は、現金がコミットされている間、チームが実行可能であり続けることを必要とします。防御ステータスは一撃死から保護します。機動性はチームを移動するターゲットと関与させ続けます。このページは、正確なボス体力、ダメージ、または保証された構成を主張しません。これらの数値はファーストパーティの事実によって提供されていないためです。

「ラウンド105のG.O.A.T.に備える」を、汎用ランキングではなくラン・チェックポイントとして使用します。「ラウンド105のG.O.A.T.に備える」を適用する前に、現在の5人のDude構成、すでに代表されているFamilies、およびエンカウンターが示す即時の圧力を確認します。短い「ラウンド105のG.O.A.T.に備える」記録は、戦闘後に結果を比較しやすくし、裏付けのない正確な値、非表示の計算式、および汎用的なビルドを決定から除外します。

ランレビュー

ロスター全体を変更する前に圧力を診断する

ティア挑戦の後、失敗のカテゴリを特定します。大きなバーストがランを終了させた場合、名前付き防御ステータスを再検討します。チームがボスを追跡できなかった場合、機動性を再検討します。レリックの選択が広すぎたり焦点が定まらなかったりした場合、代表されているFamiliesを再検討します。ロスターが回復するのに十分長く生き残れなかった場合、初期のチェックポイントシーケンスを再検討します。すべてのスロットを一度に変更すると、実際にどのシステムが失敗したかが隠れてしまいます。

次に、ランがDaily Dude、Ensemble、Rematch、またはPre-Posted Flyersの影響を受けた開始状態を使用したかどうかを確認します。モードのコンテキストは、開始時のレリックプールと利用可能な計画を変更する可能性があります。ティアの圧力をモードの条件から分離した後にのみ、5人Dude構成を再構築する必要があります。この方法により、ページが完全なエンカウンターデータベースを持っているふりをすることなく、3つのティア全体で有用な学習を保持できます。

  1. 試行を終了させた圧力に名前を付けます。
  2. 防御、機動性、回復、またはプールの焦点を確認します。
  3. ティアの難易度をモード固有の開始条件から分離します。
  4. 問題に対処する5人Dude計画の最も小さな部分を変更します。
FAQ

ティアとスターに関する質問

確認されているチャレンジティアはいくつですか?

FAQ: 公式リリース情報は、追加の敵とボスがいる3つのチャレンジティアを確認しています。提供された証拠は、各ティアの完全な正確な敵リストや数値修飾テーブルを提供していないため、このページはそれらのギャップを埋めることなく進行構造を維持します。

進行にはどのスターが使用されますか?

FAQ: シルバースターとゴールドスターが確認された進行マーカーです。提供された開発者ガイドで明示的に名前が付けられた唯一のターゲットは、ラウンド105のTier 1 G.O.A.T. ゴールドスターエンカウンターです。次のランをレビューする際には「進行にはどのスターが使用されますか」という境界線を使用し、公式ルールまたはクリーンなファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強い結論は別にしておいてください。

G.O.A.T. に備えて何を準備すべきですか?

FAQ: G.O.A.T. は移動と大きなダメージバーストを使用します。機動性は追跡のための名前付き応答であり、タフネス、最大HP、および一時的な体力は大きなヒットに対する名前付き防御応答です。ガイドは正確な目標値を主張しません。次のランをレビューする際には「g.o.a.t.に備えて何を準備すべきですか」という境界線を使用し、公式ルールまたはクリーンなファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強い結論は別にしておいてください。