La référence de progression commence après cette limite de publicité fixe.
Trois Niveaux augmentent le défi de progression
Les informations officielles de la version confirment trois Niveaux de défi avec des ennemis et des boss supplémentaires. Un Niveau est un contexte de progression, pas une cible de statistique unique. Monter change ce que la partie doit survivre et rend les décisions de préparation antérieures plus importantes. La page garde la structure confirmée à trois niveaux sans inventer de listes d'ennemis, de conditions de déblocage exactes ou de multiplicateurs numériques qui ne sont pas présents dans les données fournies.
Utilisez les Niveaux pour cadrer une partie après avoir appris les systèmes de base. L'effectif de cinq Dudes détermine les affinités et la composition du pool. Les Reliques remodèlent la partie. Les Babioles suivent les boss d'Acte. La soluce identifie les points de contrôle de récupération, d'investissement, de défense et de Mobilité. La progression des Niveaux rassemble ces décisions sous un plus grand défi, donc un échec doit être retracé jusqu'à la pression du système qui l'a causé.
Utilisez « Trois Niveaux augmentent le défi de progression » comme point de contrôle de partie plutôt que comme classement universel. Avant d'appliquer « Trois Niveaux augmentent le défi de progression », notez l'effectif actuel des cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate que montre la rencontre. Un court relevé « Trois Niveaux augmentent le défi de progression » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant hors de la décision les valeurs exactes non étayées, les formules cachées et les constructions universelles.
Les Étoiles d'Argent et d'Or séparent les objectifs de défi
La progression du défi utilise des Étoiles d'Argent et d'Or. Les sources fournies établissent les noms des étoiles mais ne fournissent pas de tableau complet de chaque exigence pour chaque Niveau. Cette référence traite donc les Étoiles comme des marqueurs de progression et met en évidence la seule cible nommée qui est explicitement liée : la rencontre Étoile d'Or du G.O.A.T. du Niveau 1 au tour 105.
Lorsque vous enregistrez la progression, gardez le Niveau, l'Étoile et le contexte de la partie ensemble. Une cible Étoile d'Or dans le Niveau 1 ne doit pas être généralisée en une règle pour chaque Niveau. Une partie spécifique à un mode ne doit pas être traitée comme le même état de départ qu'un autre mode. Cette séparation rend plus facile l'ajout de détails vérifiés futurs sans réécrire la page autour d'hypothèses.
Utilisez « Les Étoiles d'Argent et d'Or séparent les objectifs de défi » comme point de contrôle de partie plutôt que comme classement universel. Avant d'appliquer « Les Étoiles d'Argent et d'Or séparent les objectifs de défi », notez l'effectif actuel des cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate que montre la rencontre. Un court relevé « Les Étoiles d'Argent et d'Or séparent les objectifs de défi » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant hors de la décision les valeurs exactes non étayées, les formules cachées et les constructions universelles.
| Champ de progression | Informations confirmées | Ce qui n'est pas revendiqué |
|---|---|---|
| Nombre de Niveaux | Trois Niveaux de défi | Aucun nom de Niveau ou multiplicateur inventé |
| Types d'Étoiles | Étoiles d'Argent et d'Or | Aucun tableau d'exigences complet sans preuve |
| Cible nommée | G.O.A.T. du Niveau 1, tour 105 | Aucune statistique ou récompense de boss non étayée |
Préparez-vous pour le G.O.A.T. au tour 105
Le guide officiel du développeur identifie G.O.A.T. comme la cible Étoile d'Or du Niveau 1 au tour 105. G.O.A.T. utilise le mouvement et de grosses rafales de dégâts. Ces deux traits relient le jalon du Niveau à des catégories de préparation concrètes : la Mobilité pour la poursuite, et la Robustesse, les PV Max ou la Santé Temporaire pour survivre aux gros coups.
La rencontre est un test du plan de partie assemblé avant le tour 105. La récupération sans Jus de Dude prend du temps. Les investissements du Dude d'Affaires exigent que l'équipe reste viable pendant que l'argent est engagé. Les statistiques défensives protègent contre les one-shots. La Mobilité maintient l'équipe en contact avec une cible mobile. Cette page ne revendique pas la santé exacte du boss, les dégâts ou une composition garantie car ces chiffres ne sont pas fournis par les faits de première partie.
Utilisez « Préparez-vous pour le G.O.A.T. au tour 105 » comme point de contrôle de partie plutôt que comme classement universel. Avant d'appliquer « Préparez-vous pour le G.O.A.T. au tour 105 », notez l'effectif actuel des cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate que montre la rencontre. Un court relevé « Préparez-vous pour le G.O.A.T. au tour 105 » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant hors de la décision les valeurs exactes non étayées, les formules cachées et les constructions universelles.
Diagnostiquez la pression avant de changer tout l'effectif
Après une tentative de Niveau, identifiez la catégorie d'échec. Si une grosse rafale a mis fin à la partie, revisitez les statistiques défensives nommées. Si l'équipe n'a pas pu poursuivre le boss, revisitez la Mobilité. Si les choix de Reliques sont devenus trop larges ou flous, revisitez les Familles représentées. Si l'effectif n'a pas pu survivre assez longtemps pour récupérer, revisitez la séquence des premiers points de contrôle. Changer chaque emplacement à la fois cache quel système a réellement échoué.
Ensuite, vérifiez si la partie utilisait le Dude Quotidien, l'Ensemble, le Rematch, ou un état de départ affecté par les Flyers Pré-Postés. Le contexte du mode peut modifier le pool de Reliques d'ouverture et le plan disponible. Ce n'est qu'après avoir séparé la pression du Niveau des conditions du mode que la composition de cinq Dudes doit être reconstruite. Cette méthode préserve un apprentissage utile à travers les trois Niveaux sans prétendre que la page a une base de données de rencontres complète.
- Nommez la pression qui a mis fin à la tentative.
- Vérifiez la défense, la Mobilité, la récupération ou la concentration du pool.
- Séparez la difficulté du Niveau des conditions de départ spécifiques au mode.
- Changez la plus petite partie du plan de cinq Dudes qui résout le problème.
Questions sur les Niveaux et les Étoiles
Combien de Niveaux de défi sont confirmés ?
FAQ: Les informations officielles de la version confirment trois Niveaux de défi avec des ennemis et des boss supplémentaires. Les preuves fournies ne donnent pas une liste complète et exacte d'ennemis ou un tableau de modificateurs numériques pour chaque Niveau, donc cette page garde la structure de progression sans combler ces lacunes.
Quelles Étoiles sont utilisées pour la progression ?
FAQ: Les Étoiles d'Argent et d'Or sont les marqueurs de progression confirmés. La seule cible explicitement nommée dans le guide du développeur fourni est la rencontre Étoile d'Or du G.O.A.T. du Niveau 1 au tour 105. Utilisez la limite « quelles étoiles sont utilisées pour la progression » lors de l'examen de la prochaine partie, et gardez toute conclusion plus forte à part jusqu'à ce qu'une règle officielle ou un enregistrement fiable de première partie la soutienne.
Que faut-il préparer pour le G.O.A.T. ?
FAQ: G.O.A.T. utilise le mouvement et de grosses rafales de dégâts. La Mobilité est la réponse nommée pour la poursuite, tandis que la Robustesse, les PV Max et la Santé Temporaire sont les réponses défensives nommées aux gros coups. Le guide ne revendique pas de valeurs cibles exactes. Utilisez la limite « que faut-il préparer pour le g.o.a.t. » lors de l'examen de la prochaine partie, et gardez toute conclusion plus forte à part jusqu'à ce qu'une règle officielle ou un enregistrement fiable de première partie la soutienne.