ข้อมูลอ้างอิงความก้าวหน้าเริ่มต้นหลังจากขอบเขตโฆษณาคงที่นี้
สาม Tiers เพิ่มความท้าทายของความก้าวหน้า
ข้อมูลการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยืนยันสาม Tiers ท้าทายที่มีศัตรูและบอสเพิ่มเติม Tier คือบริบทของความก้าวหน้า ไม่ใช่เป้าหมายสถิติเดียว การเลื่อนขึ้นไปเปลี่ยนสิ่งที่รอบต้องเอาชีวิตรอด และทำให้การตัดสินใจเตรียมการก่อนหน้ามีความสำคัญมากขึ้น หน้านี้คงโครงสร้างสามระดับที่ได้รับการยืนยันโดยไม่คิดค้นรายชื่อศัตรู, เงื่อนไขการปลดล็อคที่แน่นอน, หรือตัวคูณตัวเลขที่ไม่มีอยู่ในข้อมูลที่ให้มา
ใช้ Tiers เพื่อกำหนดกรอบรอบหลังจากเรียนรู้ระบบพื้นฐาน รายชื่อ Dude ห้าคนกำหนดความสัมพันธ์และองค์ประกอบของ Pool Relics ปรับเปลี่ยนรอบ Trinkets ตามบอสของ Act คำแนะนำระบุจุดตรวจสอบการฟื้นตัว, การลงทุน, การป้องกัน, และ Mobility ความก้าวหน้าของ Tier นำการตัดสินใจเหล่านั้นมารวมกันภายใต้ความท้าทายที่มากขึ้น ดังนั้นความล้มเหลวควรถูกย้อนรอยไปยังแรงกดดันของระบบที่ทำให้เกิด
ใช้ "ระดับความยากสามขั้นเพิ่มความท้าทายในการเล่น" เป็นจุดตรวจสอบประจำรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "ระดับความยากสามขั้นเพิ่มความท้าทายในการเล่น" ให้จดบันทึกทีม Dude ห้าคนปัจจุบัน, ตระกูลที่ถูกแทนแล้ว, และแรงกดดันทันทีที่ปรากฏจากการเผชิญหน้า การบันทึก "ระดับความยากสามขั้นเพิ่มความท้าทายในการเล่น" สั้นๆ ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องนำค่าตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุน, สูตรที่ซ่อนอยู่, และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์เข้ามาในการตัดสินใจ
Silver และ Gold Stars แยกเป้าหมายความท้าทาย
ความก้าวหน้าของความท้าทายใช้ Silver และ Gold Stars แหล่งข้อมูลที่ให้มาระบุชื่อดาวแต่ไม่ได้ให้ตารางข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับทุก Tier ดังนั้นเอกสารอ้างอิงนี้ถือว่าดาวเป็นเครื่องหมายความก้าวหน้าและเน้นเป้าหมายที่มีชื่อหนึ่งเดียวที่ถูกผูกไว้อย่างชัดเจน: การเผชิญหน้า Gold Star Tier 1 G.O.A.T. ที่รอบ 105
เมื่อบันทึกความก้าวหน้า ให้เก็บ Tier, ดาว และบริบทรอบไว้ด้วยกัน เป้าหมาย Gold Star ใน Tier 1 ไม่ควรถูกทำให้เป็นกฎทั่วไปสำหรับทุก Tier รอบเฉพาะโหมดไม่ควรถูกปฏิบัติเป็นสถานะเริ่มต้นเดียวกันกับอีกโหมด การแยกนี้ทำให้ง่ายต่อการเพิ่มรายละเอียดที่ได้รับการยืนยันในอนาคตโดยไม่ต้องเขียนหน้าซ้ำตามสมมติฐาน
ใช้ "ดาวเงินและดาวทองแบ่งเป้าหมายความท้าทาย" เป็นจุดตรวจสอบประจำรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "ดาวเงินและดาวทองแบ่งเป้าหมายความท้าทาย" ให้จดบันทึกทีม Dude ห้าคนปัจจุบัน, ตระกูลที่ถูกแทนแล้ว, และแรงกดดันทันทีที่ปรากฏจากการเผชิญหน้า การบันทึก "ดาวเงินและดาวทองแบ่งเป้าหมายความท้าทาย" สั้นๆ ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องนำค่าตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุน, สูตรที่ซ่อนอยู่, และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์เข้ามาในการตัดสินใจ
| ฟิลด์ความก้าวหน้า | ข้อมูลที่ได้รับการยืนยัน | สิ่งที่ไม่ได้อ้าง |
|---|---|---|
| จำนวน Tier | สาม Tiers ท้าทาย | ไม่มีชื่อหรือตัวคูณ Tier ที่คิดค้นขึ้น |
| ประเภทดาว | Silver และ Gold Stars | ไม่มีตารางข้อกำหนดที่สมบูรณ์โดยไม่มีหลักฐาน |
| เป้าหมายที่มีชื่อ | Tier 1 G.O.A.T., รอบ 105 | ไม่มีสถิติหรือรางวัลบอสที่ไม่ได้รับการสนับสนุน |
เตรียมพร้อมสำหรับ G.O.A.T. ที่รอบ 105
คู่มือนักพัฒนาอย่างเป็นทางการระบุว่า G.O.A.T. เป็นเป้าหมาย Gold Star Tier 1 ที่รอบ 105 G.O.A.T. ใช้การเคลื่อนที่และความเสียหายระเบิดขนาดใหญ่ สองลักษณะนี้เชื่อมโยงเหตุการณ์สำคัญของ Tier กับหมวดหมู่การเตรียมการที่เป็นรูปธรรม: Mobility สำหรับการไล่ล่า, และ Toughness, Max HP หรือ Temporary Health สำหรับการอยู่รอดจากการโจมตีขนาดใหญ่
การเผชิญหน้าเป็นการทดสอบแผนรอบที่ประกอบก่อนรอบ 105 การฟื้นตัวโดยไม่มี Dude Juice ต้องใช้เวลา การลงทุน Business Dude ต้องการให้ทีมยังคงทำงานได้ในขณะที่เงินสดถูกผูกมัด สถิติป้องกันป้องกันการโจมตีครั้งเดียวเสียชีวิต Mobility ทำให้ทีมติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้ หน้านี้ไม่ได้อ้างว่าสุขภาพบอสที่แน่นอน, ความเสียหาย, หรือองค์ประกอบที่รับประกันได้ เพราะตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้มาจากข้อเท็จจริงของบุคคลที่หนึ่ง
ใช้ "Prepare for the G.O.A.T. at round 105" เป็นจุดตรวจสอบประจำรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "Prepare for the G.O.A.T. at round 105" ให้จดบันทึกทีม Dude ห้าคนปัจจุบัน, ตระกูลที่ถูกแทนแล้ว, และแรงกดดันทันทีที่ปรากฏจากการเผชิญหน้า การบันทึก "Prepare for the G.O.A.T. at round 105" สั้นๆ ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องนำค่าตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุน, สูตรที่ซ่อนอยู่, และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์เข้ามาในการตัดสินใจ
วินิจฉัยแรงกดดันก่อนเปลี่ยนรายชื่อทีมทั้งหมด
หลังจากพยายาม Tier ให้ระบุหมวดหมู่ความล้มเหลว หากการระเบิดขนาดใหญ่จบรอบ ให้ทบทวนสถิติป้องกันที่มีชื่อ หากทีมไม่สามารถไล่ล่าบอสได้ ให้ทบทวน Mobility หากตัวเลือก Relic กว้างเกินไปหรือไม่โฟกัส ให้ทบทวนตระกูลที่ถูกแทน หากรายชื่อทีมไม่สามารถอยู่รอดนานพอที่จะฟื้นตัว ให้ทบทวนลำดับจุดตรวจสอบช่วงต้น การเปลี่ยนทุกช่องพร้อมกันซ่อนว่าระบบใดล้มเหลวจริงๆ
ถัดไป ตรวจสอบว่ารอบใช้ Daily Dude, Ensemble, Rematch, หรือสถานะเริ่มต้นที่ได้รับผลกระทบจาก Pre-Posted Flyers หรือไม่ บริบทของโหมดสามารถเปลี่ยน Pool Relic เริ่มต้นและแผนที่มีอยู่ได้ หลังจากแยกแรงกดดันจาก Tier ออกจากเงื่อนไขของโหมดแล้วเท่านั้น ควรสร้างองค์ประกอบ Dude ห้าคนขึ้นใหม่ วิธีนั้นรักษาการเรียนรู้ที่มีประโยชน์ในสาม Tiers โดยไม่แสร้งทำเป็นว่าหน้ามีฐานข้อมูลการเผชิญหน้าที่สมบูรณ์
- ตั้งชื่อแรงกดดันที่จบความพยายาม
- ตรวจสอบการป้องกัน, Mobility, การฟื้นตัว, หรือการโฟกัส Pool
- แยกความยากของ Tier ออกจากเงื่อนไขเริ่มต้นเฉพาะโหมด
- เปลี่ยนส่วนที่เล็กที่สุดของแผน Dude ห้าคนที่แก้ไขปัญหา
คำถามเกี่ยวกับ Tier และดาว
มี Tiers ท้าทายกี่ระดับที่ได้รับการยืนยัน?
คำถามที่พบบ่อย: ข้อมูลการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยืนยันสาม Tiers ท้าทายที่มีศัตรูและบอสเพิ่มเติม หลักฐานที่ให้มาไม่ได้ให้รายชื่อศัตรูที่แน่นอนสมบูรณ์หรือตารางตัวคูณตัวเลขสำหรับแต่ละ Tier ดังนั้นหน้านี้จึงคงโครงสร้างความก้าวหน้าโดยไม่เติมช่องว่างเหล่านั้น
ใช้ดาวอะไรสำหรับความก้าวหน้า?
คำถามที่พบบ่อย: Silver และ Gold Stars เป็นเครื่องหมายความก้าวหน้าที่ได้รับการยืนยัน เป้าหมายที่มีชื่ออย่างชัดเจนเพียงหนึ่งเดียวในคู่มือนักพัฒนาที่ให้มาคือการเผชิญหน้า Gold Star Tier 1 G.O.A.T. ที่รอบ 105 ใช้ขอบเขต "what stars are used for progression" เมื่อทบทวนรอบถัดไป และแยกข้อสรุปที่แข็งแกร่งกว่าออกไปจนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกจากบุคคลที่หนึ่งที่สะอาดจะสนับสนุน
ควรเตรียมอะไรสำหรับ G.O.A.T.?
คำถามที่พบบ่อย: G.O.A.T. ใช้การเคลื่อนที่และความเสียหายระเบิดขนาดใหญ่ Mobility คือการตอบสนองที่มีชื่อสำหรับการไล่ล่า ในขณะที่ Toughness, Max HP และ Temporary Health คือการตอบสนองการป้องกันที่มีชื่อสำหรับการโจมตีขนาดใหญ่ คู่มือไม่ได้อ้างค่าตัวเลขเป้าหมายที่แน่นอน ใช้ขอบเขต "ควรเตรียมอะไรเพื่อรับมือ G.O.A.T." เมื่อทบทวนรอบถัดไป และแยกข้อสรุปที่แข็งแกร่งกว่าออกไปจนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกจากบุคคลที่หนึ่งที่สะอาดจะสนับสนุน