진행 참조는 이 고정 광고 경계 이후에 시작됩니다.
세 개의 티어가 진행 도전을 증가시킵니다
공식 출시 정보는 추가 적과 보스가 있는 세 개의 도전 티어를 확인합니다. 티어는 단일 능력치 목표가 아닌 진행 맥락입니다. 위로 올라가면 런이 견뎌야 하는 것이 바뀌고 초기 준비 결정이 더 중요해집니다. 이 페이지는 제공된 데이터에 없는 적 목록, 정확한 잠금 해제 조건 또는 수치 배율을 만들어내지 않고 확인된 3단계 구조를 유지합니다.
기본 시스템을 익힌 후 런을 구성하는 데 티어를 사용하세요. 5인 Dude 명단은 친화력과 풀 구성을 결정합니다. 유물은 런을 재구성합니다. 장신구는 Act 보스를 따릅니다. 연습장은 회복, 투자, 방어 및 이동성 체크포인트를 식별합니다. 티어 진행은 더 큰 도전 속에서 이러한 결정들을 하나로 모으므로, 실패는 이를 초래한 시스템 압력까지 거슬러 추적해야 합니다.
'세 개의 티어가 진행 도전을 증가시킵니다'를 절대적인 순위가 아닌 운영 체크포인트로 사용하세요. '세 개의 티어가 진행 도전을 증가시킵니다'를 적용하기 전에, 현재 5명의 Dude 명단, 이미 포함된 Family, 그리고 조우가 보여주는 즉각적인 압박을 기록하세요. '세 개의 티어가 진행 도전을 증가시킵니다'라는 짧은 기록은 전투 후 결과를 비교하기 쉽게 만들어주며, 입증되지 않은 정확한 값, 숨겨진 공식, 그리고 만능 빌드를 결정에서 배제합니다.
실버 스타와 골드 스타가 도전 목표를 구분합니다
도전 진행은 실버 스타와 골드 스타를 사용합니다. 제공된 출처는 스타 이름을 확립하지만 모든 티어의 모든 요구 사항에 대한 완전한 표를 제공하지는 않습니다. 따라서 이 참조 자료는 스타를 진행 마커로 취급하고 명시적으로 묶인 하나의 명명된 목표, 즉 라운드 105의 티어 1 G.O.A.T. 골드 스타 조우를 강조합니다.
진행을 기록할 때는 티어, 스타 및 런 맥락을 함께 유지하세요. 티어 1의 골드 스타 목표를 모든 티어에 대한 규칙으로 일반화해서는 안 됩니다. 모드별 런을 다른 모드와 동일한 시작 상태로 취급해서는 안 됩니다. 이렇게 분리하면 가정을 중심으로 페이지를 다시 작성하지 않고도 향후 확인된 세부 정보를 추가하기가 더 쉬워집니다.
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| 진행 분야 | 확인된 정보 | 주장하지 않는 것 |
|---|---|---|
| 티어 수 | 세 개의 도전 티어 | 만들어진 티어 이름이나 배율 없음 |
| 스타 유형 | 실버 스타와 골드 스타 | 증거 없는 완전한 요구 사항 표 없음 |
| 명명된 목표 | 티어 1 G.O.A.T., 라운드 105 | 뒷받침되지 않는 보스 능력치나 보상 없음 |
라운드 105의 G.O.A.T.를 준비하세요
공식 개발자 가이드는 G.O.A.T.를 라운드 105의 티어 1 골드 스타 목표로 식별합니다. G.O.A.T.는 이동과 큰 피해 폭발을 사용합니다. 이 두 가지 특성은 티어 이정표를 구체적인 준비 범주, 즉 추적을 위한 이동성, 큰 타격을 견디기 위한 강인함, 최대 HP 또는 임시 체력과 연결합니다.
이 조우는 라운드 105 이전에 수립된 런 계획의 시험입니다. Dude Juice 없이 회복하려면 시간이 필요합니다. Business Dude 투자는 현금이 투입되는 동안 팀이 생존 가능한 상태를 유지해야 합니다. 방어 능력치는 일격사로부터 보호합니다. 이동성은 팀이 이동하는 목표와 교전할 수 있게 합니다. 이 페이지는 이러한 숫자가 자사 사실에 의해 제공되지 않기 때문에 정확한 보스 체력, 피해량 또는 보장된 구성을 주장하지 않습니다.
'라운드 105의 G.O.A.T.를 준비하세요'를 절대적인 순위가 아닌 운영 체크포인트로 사용하세요. '라운드 105의 G.O.A.T.를 준비하세요'를 적용하기 전에, 현재 5명의 Dude 명단, 이미 포함된 Family, 그리고 조우가 보여주는 즉각적인 압박을 기록하세요. '라운드 105의 G.O.A.T.를 준비하세요'라는 짧은 기록은 전투 후 결과를 비교하기 쉽게 만들어주며, 입증되지 않은 정확한 값, 숨겨진 공식, 그리고 만능 빌드를 결정에서 배제합니다.
전체 명단을 바꾸기 전에 압박을 진단하세요
티어 시도 후, 실패 범주를 식별하세요. 큰 피해 폭발로 런이 끝났다면 명명된 방어 능력치를 재검토하세요. 팀이 보스를 추적할 수 없었다면 이동성을 재검토하세요. 유물 선택이 너무 광범위하거나 초점이 흐려졌다면 표현된 Family를 재검토하세요. 명단이 회복할 만큼 오래 생존하지 못했다면 초기 체크포인트 순서를 재검토하세요. 모든 슬롯을 한 번에 바꾸면 실제로 어떤 시스템이 실패했는지 숨겨집니다.
다음으로, 런이 Daily Dude, Ensemble, Rematch를 사용했는지 또는 Pre-Posted Flyers의 영향을 받은 시작 상태인지 확인하세요. 모드 맥락은 시작 유물 풀과 사용 가능한 계획을 변경할 수 있습니다. 티어 압력을 모드 조건과 분리한 후에야 5인 Dude 구성을 재구축해야 합니다. 이 방법은 페이지가 완전한 조우 데이터베이스를 가지고 있는 척하지 않고 세 개의 티어에 걸쳐 유용한 학습을 보존합니다.
- 시도를 종료시킨 압력을 명명하세요.
- 방어력, 이동성, 회복 또는 풀 초점을 확인하세요.
- 티어 난이도를 모드별 시작 조건과 분리하세요.
- 문제를 해결하는 5인 Dude 계획의 가장 작은 부분을 변경하세요.
티어 및 스타 질문
몇 개의 도전 티어가 확인되었나요?
FAQ: 공식 출시 정보는 추가 적과 보스가 있는 세 개의 도전 티어를 확인합니다. 제공된 증거는 각 티어에 대한 완전한 정확한 적 목록이나 수치 수정자 표를 제공하지 않으므로, 이 페이지는 이러한 공백을 채우지 않고 진행 구조를 유지합니다.
진행에 어떤 스타가 사용되나요?
FAQ: 실버 스타와 골드 스타가 확인된 진행 마커입니다. 제공된 개발자 가이드에서 명시적으로 명명된 유일한 목표는 라운드 105의 티어 1 G.O.A.T. 골드 스타 조우입니다. 다음 런을 검토할 때 '진행에 어떤 스타가 사용되나요'라는 기준을 사용하고, 공식 규칙이나 명확한 자사 기록이 뒷받침할 때까지 더 강한 결론은 별도로 보류하세요.
G.O.A.T.를 위해 무엇을 준비해야 하나요?
FAQ: G.O.A.T.는 이동과 큰 피해 폭발을 사용합니다. 이동성은 추적을 위한 명명된 대응책이며, 강인함, 최대 HP 및 임시 체력은 큰 타격에 대한 명명된 방어 대응책입니다. 가이드는 정확한 목표 값을 주장하지 않습니다. 다음 런을 검토할 때 'G.O.A.T.를 위해 무엇을 준비해야 하나요'라는 기준을 사용하고, 공식 규칙이나 명확한 자사 기록이 뒷받침할 때까지 더 강한 결론은 별도로 보류하세요.