進度參考在此固定廣告邊界之後開始。

挑戰結構

三個階級增加了挑戰難度

官方發布資訊確認了三個挑戰階級,具有更多敵人和首領。階級是一個進度背景,而非單一的數值目標。向上移動會改變運行必須生存的條件,並使先前的準備決策更加重要。此頁面保持了已確認的三級結構,但沒有虛構未包含在提供資料中的敵人列表、確切解鎖條件或數值倍率。

在學習基本系統後,使用階級來構建運行。五名角色的陣容決定了親和力和池子組成。遺物重塑了運行。小飾品跟隨章節首領。攻略指出了恢復、投資、防禦和機動性檢查點。階級進度在更大的挑戰下將這些決策結合在一起,因此失敗應追溯到導致它的系統壓力。

將「三個階級增加了挑戰難度」當作一個運行檢查點,而不是通用排名。在應用「三個階級增加了挑戰難度」之前,先記錄當前五名角色陣容、已代表的家族,以及遭遇戰所展現的即時壓力。簡短的「三個階級增加了挑戰難度」記錄,可以在戰後更容易比較結果,同時將未經支持的確切數值、隱藏公式和萬用配置排除在決策之外。

進度標記

銀星和金星區分了挑戰目標

挑戰進度使用銀星和金星。提供的來源確立了星星名稱,但沒有提供每個階級所有要求的完整表格。因此,此參考將星星視為進度標記,並重點介紹了唯一明確綁定的命名目標:第 105 回合的階級 1 G.O.A.T. 金星遭遇戰。

記錄進度時,請將階級、星星和運行的背景資訊放在一起。階級 1 中的金星目標不應被概括為每個階級的規則。特定模式的運行不應被視為與另一模式相同的起始狀態。這種分離使得未來更容易添加經過驗證的細節,而無需圍繞假設重寫頁面。

將「銀星和金星區分了挑戰目標」當作一個運行檢查點,而不是通用排名。在應用「銀星和金星區分了挑戰目標」之前,先記錄當前五名角色陣容、已代表的家族,以及遭遇戰所展現的即時壓力。簡短的「銀星和金星區分了挑戰目標」記錄,可以在戰後更容易比較結果,同時將未經支持的確切數值、隱藏公式和萬用配置排除在決策之外。

進度欄位已確認資訊未聲稱的內容
階級數量三個挑戰階級無虛構的階級名稱或倍率
星星類型銀星和金星無證據不提供完整要求表格
命名目標階級 1 G.O.A.T.,第 105 回合無未經支持的首領數值或獎勵
階級 1 目標

為第 105 回合的 G.O.A.T. 做好準備

官方開發者指南將 G.O.A.T. 識別為第 105 回合的階級 1 金星目標。G.O.A.T. 使用移動和大量爆發傷害。這兩個特性將階級里程碑與具體的準備類別聯繫起來:用於追擊的機動性,以及用於承受巨大傷害的堅韌、最大生命值或臨時生命值。

這場遭遇戰是對第 105 回合前制定的運行計畫的考驗。沒有角色果汁的恢復需要時間。商業角色投資需要隊伍在投入現金時保持可行性。防禦屬性可防止被一擊必殺。機動性讓隊伍能跟上移動目標。此頁面並未聲稱確切的首領生命值、傷害或保證的陣容,因為這些數值並非由第一方事實提供。

將「為第 105 回合的 G.O.A.T. 做好準備」當作一個運行檢查點,而不是通用排名。在應用「為第 105 回合的 G.O.A.T. 做好準備」之前,先記錄當前五名角色陣容、已代表的家族,以及遭遇戰所展現的即時壓力。簡短的「為第 105 回合的 G.O.A.T. 做好準備」記錄,可以在戰後更容易比較結果,同時將未經支持的確切數值、隱藏公式和萬用配置排除在決策之外。

運行審查

在更改整個陣容之前診斷壓力

在嘗試階級之後,找出失敗的類別。如果大量爆發傷害終結了運行,請重新審視命名的防禦屬性。如果隊伍無法追擊首領,請重新審視機動性。如果遺物選擇變得過於廣泛或分散,請重新審視已代表的家族。如果陣容無法存活足夠長的時間來恢復,請重新審視早期的檢查點順序。一次更改所有欄位會隱藏哪個系統實際失敗了。

接下來,檢查運行是否使用了每日角色、合奏、重賽或受預張貼傳單影響的起始狀態。模式背景可以改變起始遺物池和可用的計畫。只有在將階級壓力與模式條件分開後,才應重建五名角色的陣容。這種方法可以在三個階級中保留有用的學習經驗,而不假裝頁面擁有完整的遭遇戰資料庫。

  1. 指出終結這次嘗試的壓力。
  2. 檢查防禦、機動性、恢復或池子焦點。
  3. 區分階級難度與特定模式的起始條件。
  4. 更改五人計畫中最小的部分來解決問題。
常見問題

階級與星星疑問

已確認有多少個挑戰階級?

常見問題: 官方發布資訊確認了三個挑戰階級,具有更多敵人和首領。所提供的證據沒有提供每個階級的完整確切敵人列表或數值修正表,因此此頁面保留了進度結構,但未填補這些空白。

進度使用哪些星星?

常見問題: 銀星和金星是已確認的進度標記。提供的開發者指南中唯一明確命名的目標是第 105 回合的階級 1 G.O.A.T. 金星遭遇戰。在審查下一次運行時,使用「進度使用哪些星星」這個邊界,並將任何更強烈的結論分開,直到官方規則或乾淨的第一方記錄支持它為止。

應該為 G.O.A.T. 準備什麼?

常見問題: G.O.A.T. 使用移動和大量爆發傷害。機動性是針對追擊的指定應對措施,而堅韌、最大生命值和臨時生命值則是針對巨大傷害的指定防禦應對措施。指南未聲稱確切的目標數值。在審查下一次運行時,使用「應該為 g.o.a.t. 準備什麼」這個邊界,並將任何更強烈的結論分開,直到官方規則或乾淨的第一方記錄支持它為止。