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The Daily Dude は、名前付きの繰り返しランコンテキストを作成する
The Daily Dude は公式のゲームモードです。提供されたソースは名前を確認していますが、構造化されたプロジェクトの証拠において、完全なルールセット、スコアリングテーブル、またはリセットスケジュールを提供していません。そのため、このページではこれを明確なランコンテキストとして扱い、毎日のモディファイアを発明することを避けます。有用なルールは、別の編成やティアの試みと比較する前に、そのランが Daily Dude に属するものであることを記録することです。
Daily Dude ランを評価する際は、同じ安定したシステムの質問を使用します。どの5人の仲間が利用可能か、どのファミリーが表現されているか、開始レリックプールがどのように形成されているか、そしてどのプレッシャーがランを終了させるか。モードラベルを結果に付けておいてください。名前付きモードで作成されたランは、同じ開始状態や結果がどこでも当てはまるという証拠として使用すべきではないからです。
「The Daily Dude は、名前付きの繰り返しランコンテキストを作成する」を、普遍的なランキングではなく、ランチェックポイントとして使用してください。「The Daily Dude は、名前付きの繰り返しランコンテキストを作成する」を適用する前に、現在の5人ロスター、すでに表現されているファミリー、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「The Daily Dude は、名前付きの繰り返しランコンテキストを作成する」記録により、戦闘後の結果の比較が容易になり、サポートされていない正確な値、隠された計算式、万能ビルドを判断から排除できます。
Ensemble Mode は別の公式チームコンテキストである
Ensemble Mode も公式リリース情報で名前が挙げられています。その存在は、チームビルディングの判断が複数のモードコンテキストの下で評価できることを確認しています。現在の証拠は、報酬、制限、難易度の発明された比較を公開するのに十分な正確なルールを提供していません。代わりに、このページはモード間で安定している質問と、モード固有のままにしておかなければならないデータを定義します。
Ensemble ランの場合、利用可能なロスター、5人の仲間の選択、異なるファミリー、そして結果として生じるレリックプールの幅を記録します。その後、回復、投資、防御、ボス準備を、他の場所で使用される同じチェックポイントと比較します。結果が Daily Dude や Rematch と異なる場合は、公式ルールが正確な原因を説明するまで、既知のモードコンテキストに起因するものとします。
「Ensemble Mode は別の公式チームコンテキストである」を、普遍的なランキングではなく、ランチェックポイントとして使用してください。「Ensemble Mode は別の公式チームコンテキストである」を適用する前に、現在の5人ロスター、すでに表現されているファミリー、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「Ensemble Mode は別の公式チームコンテキストである」記録により、戦闘後の結果の比較が容易になり、サポートされていない正確な値、隠された計算式、万能ビルドを判断から排除できます。
Rematch Mode はプレイヤーを別のラン判断に戻す
Rematch Mode は公式デベロッパーガイドで説明されています。この名前は繰り返しエンカウンターのコンテキストを示していますが、提供された構造化された事実は、すべての条件、報酬、または引き継ぎルールを確立していません。したがって、このリファレンスはそれらを発明しません。Rematch を Daily Dude や Ensemble から分離しておくことで、将来確認された詳細を正しいルートに追加でき、既存のランノートを明確に保つことができます。
Rematch 分析を使用して、以前の失敗が5人編成、レリックプール、防御準備、機動性、またはボスから獲得したトリンケットの割り当てのいずれに起因するかをテストします。一度に1つの判断カテゴリを変更します。プレイヤーが試行間で何が変わったかを特定でき、計画全体を置き換えて比較を失わない場合に、リマッチは最も有益です。
「Rematch Mode はプレイヤーを別のラン判断に戻す」を、普遍的なランキングではなく、ランチェックポイントとして使用してください。「Rematch Mode はプレイヤーを別のラン判断に戻す」を適用する前に、現在の5人ロスター、すでに表現されているファミリー、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「Rematch Mode はプレイヤーを別のラン判断に戻す」記録により、戦闘後の結果の比較が容易になり、サポートされていない正確な値、隠された計算式、万能ビルドを判断から排除できます。
- モードと開始状態を記録する。
- 前回の試行からの失敗プレッシャーを特定する。
- 1つのロスターまたはシステム変数を変更する。
- 同じモードコンテキスト内で新しい結果を比較する。
Pre-Posted Flyers は開始レリックプールに影響を与える
公式デベロッパーガイドは、Pre-Posted Flyers が開始レリックプールに影響を与えると述べています。これは、直接的なチームビルディングの結果をもたらすモードおよび開始状態のルールです。初期のレリック選択を判断する前に、どの Flyers がすでに掲示され、それらがどの仲間タイプまたはファミリーを表しているかを確認してください。プールは、最初の通常リクルート判断の前に形成されている可能性があります。
その事実は、プレイヤーが似たような戦略を意図している場合でも、2つのランが異なるオプションセットで開始できる理由も説明しています。その違いからドロップ率の変更や隠れたバランス調整を推測しないでください。まず「Pre-Posted Flyers」と代表されている「Families」を比較してください。その後、標準的なプールのルールを適用します。選択されたタイプごとに7つのDude Relic、代表されているFamilyごとに8つのFamily Relicが、各Relicは1回ずつ追加されます。
「Pre-Posted Flyersは開始時のRelicプールに影響を与える」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使用してください。「Pre-Posted Flyersは開始時のRelicプールに影響を与える」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamilies、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「Pre-Posted Flyersは開始時のRelicプールに影響を与える」記録は、サポートされていない正確な値、隠された計算式、画一的なビルドを判断から除外しつつ、戦闘後に結果を比較しやすくします。
確認済みのモード名と未確認の詳細を分離する
現在利用可能な最も信頼性の高い比較は構造的なものです。Daily Dude、Ensemble、Rematchは明確に区別された名前付きのコンテキストです。Pre-Posted Flyersは開始時のRelicプールに影響を与える可能性があります。5人のDudeチーム、異なる属性、代表されているFamilies、Relics、Trinkets、Tiers、そしてウォークスルーのチェックポイントは、各ランを分析するために使用されるシステム語彙のままです。
新しいファーストパーティのルールが公開された場合、それらは3つのモードすべてに一般化されるのではなく、正しいモードの下に追加されるべきです。それまでは、モード、Tier、Star目標、開始時のFlyers、ロスター、そして失敗のプレッシャーを記録してください。これにより、現在の証拠にない正確なスケジュール、報酬、制限を主張することなく、有用なメモが作成されます。
「確認済みのモード名と未確認の詳細を分離する」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使用してください。「確認済みのモード名と未確認の詳細を分離する」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamilies、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「確認済みのモード名と未確認の詳細を分離する」記録は、サポートされていない正確な値、隠された計算式、画一的なビルドを判断から除外しつつ、戦闘後に結果を比較しやすくします。
| モードまたはルール | 確認済みの事実 | ランノートでの使用法 |
|---|---|---|
| デイリーデュード | 公式の名前付きモード | デイリーランのコンテキストをラベル付けする |
| アンサンブルモード | 公式の名前付きモード | チームの結果をモード固有に保つ |
| リマッチモード | デベロッパーガイドに記載 | 再試行を比較する |
| 事前投稿フライヤー | 開始時のRelicプールに影響を与える | 開始プールの状態を記録する |
ゲームモードに関する質問
名前が確認されているゲームモードはどれですか?
FAQ: 公式ソースはThe Daily DudeとEnsemble Modeを挙げており、デベロッパーガイドはRematch Modeについて説明しています。提供された構造化された証拠には、それらのモードのすべてのルール、スケジュール、報酬が含まれているわけではないため、このページは完全な比較チャートをでっち上げることはしません。
Pre-Posted Flyersは何を変えますか?
FAQ: Pre-Posted Flyersは開始時のRelicプールに影響を与えます。ラン間の初期のRelic選択を比較する前に、開始時のFlyersと代表されているFamiliesを確認してください。通常のリクルート決定が始まる前にプールが異なる可能性があるためです。次のランをレビューする際には「pre-posted flyersは何を変えるのか」という境界を使用し、公式のルールまたは明確なファーストパーティの記録がサポートするまで、それ以上の強い結論は分離しておいてください。
あるモードの結果を普遍的なものとして扱えますか?
FAQ: いいえ。モード、Tier、開始時のFlyers、ロスター、失敗のプレッシャーを結果に付随させてください。安定したシステムルールはラン間で比較できますが、モード固有の開始条件は、公式ルールなしに一般化すべきではありません。次のランをレビューする際には「あるモードの結果を普遍的なものとして扱えるか」という境界を使用し、公式のルールまたは明確なファーストパーティの記録がサポートするまで、それ以上の強い結論は分離しておいてください。