Trinketリファレンスは、この固定広告境界の後に始まります。

ボス報酬

トリンケットはActボスを通じて計画に組み込まれる

Actボスはトリンケットを報酬として与えます。この獲得ルールは、トリンケットをDudeタイプとFamiliesによって組み立てられるレリックプールから区別します。トリンケットは、同じラン前の構造から引き出された単なる別のレリックの選択肢ではありません。チームがすでにActを生き延びた後に、ボスから獲得した修飾子として到着します。したがって、ランは報酬を計画する前にボスに備えなければなりません。

ボスとの関連性により、ウォークスルーとティアのページは自然な前提条件となります。初期の防御は一撃死から保護し、機動性は移動するボスを追跡するのに役立ち、ラウンド105のTier 1 G.O.A.T. は提供されたガイドの最初の名前付きマイルストーンです。このページは、特定のボスがどのトリンケットをドロップするかを推測したり、裏付けのない報酬テーブルを公開したりしません。これらのマッピングは構造化されたファーストパーティの証拠に存在しないためです。

「トリンケットはActボスを通じて計画に組み込まれる」を、汎用ランキングではなくラン・チェックポイントとして使用します。「トリンケットはActボスを通じて計画に組み込まれる」を適用する前に、現在の5人のDude構成、すでに代表されているFamilies、およびエンカウンターが示す即時の圧力を確認します。短い「トリンケットはActボスを通じて計画に組み込まれる」記録は、戦闘後に結果を比較しやすくし、裏付けのない正確な値、非表示の計算式、および汎用的なビルドを決定から除外します。

Dude割り当て

トリンケットはDudeタイプに割り当てられる

公式の事実は、トリンケットがDudeタイプに割り当てられることを述べています。これにより、対象を絞ったチームの決定が生まれます。報酬が表示されたら、どのDudeタイプが修飾子を受け取るか、およびそのDudeが5人Dude計画に何を貢献するかを特定します。有用な質問は、報酬が汎用的に強力かどうかではなく、割り当てが現在のランがそのDudeに必要とする役割を強化するかどうかです。

提供された証拠では、完全なTrinketカタログ、正確な数値、またはすべての割り当てルールが提供されていません。そのため、このページでは、項目行をでっち上げるのではなく、判断フレームワークを使用しています。受け手、現在のボスまたはモードのプレッシャー、チームのステータス親和性、およびRelicプールをすでに形成している代表的なFamilyを確認してください。Trinketは戦略を増幅できますが、ロースター構造の残りを消去するわけではありません。

  1. Trinketを受け取るDude Typeを特定する。
  2. 修飾子を現在のチームのニーズに結び付ける。
  3. 割り当て後に5人のDude構成を再確認する。
戦略効果

Trinketを使用して既存のチームの方向性を増幅する

Trinketはチーム戦略を増幅するものとして説明されています。「増幅する」という点が重要です。報酬は、それを獲得した構成の文脈で読む必要があります。すでに大きなバーストを生き残るように構築されたチームは、動く標的に接触し続けるのに苦労しているチームとは異なる方法で修飾子を評価する可能性があります。投資に重点を置いたランでは、別の出力源を追求する前に、タイミングと防御を評価する場合があります。

これは、すべてのFamilyに固定された戦闘役割を割り当てたり、リストにないTrinketをランク付けしたりすることを正当化するものではありません。確認された構造は、より限定的なプロセスをサポートしています。チームの現在の方向性を定義し、報酬を受け取るDude Typeを検査し、修飾子が最も弱いチェックポイントを改善するのか、最も強力な確立された相乗効果を深めるのかを判断してください。報酬がロースターを別の計画に押しやる場合は、Team BuildingとRelicsを一緒に再検討してください。

「Trinketを使用して既存のチームの方向性を増幅する」を普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使用してください。「Trinketを使用して既存のチームの方向性を増幅する」を適用する前に、現在の5人のDudeロースター、すでに代表されているFamily、および遭遇が示す当面のプレッシャーを記録してください。短い「Trinketを使用して既存のチームの方向性を増幅する」記録により、戦闘後の結果の比較が容易になり、サポートされていない正確な数値、隠された式、および万能のビルドを判断から除外できます。

システム比較

Relics、Trinkets、またはTeam Buildingをいつ開くべきかを知る

質問が、選択されたタイプごとに7つのDude Relicと、代表されるFamilyごとに8つのFamily Relicによって作成されたプールに関するものである場合は、Relicsを開きます。質問が、Dude Typeに割り当てられたActボス報酬に関するものである場合は、Trinketsを開きます。質問が、5つのスロット、異なるステータス親和性、および850,000を超える報告された構成から始まる場合は、Team Buildingを開きます。

3つのページは、判断の境界で意図的に重複しています。新しいDudeはRelicプールを変更します。ボス報酬は1人のDudeの貢献を変更します。モードまたはTierは、チーム全体が直面するプレッシャーを変更します。正しいシステム境界に従うことで、獲得ルールをロースタールールと誤解することを防ぎ、完全なファーストパーティのアイテムカタログが利用できない場合でも、wikiの有用性を維持できます。

質問開くもの理由
選択プールに入るものは何ですか?レリックDude TypeとFamilyの貢献
誰がボス報酬を受け取りますか?トリニケットDudeタイプに割り当てられる
5つのスロットはどのように連携すべきですか?チーム編成構成、親和性、Familyの広さ
FAQ

Trinketに関する質問

Trinketsはどこから来るのですか?

FAQ: 公式リリース情報によると、ActボスはTrinketsを報酬とします。提供された証拠は完全なボスからTrinketへのドロップテーブルを提供していないため、このページでは特定の報酬をでっち上げることなく、獲得ルールと割り当ての判断を保持しています。次のランを確認するときは「trinketsはどこから来るのか」の境界を使用し、公式ルールまたは明確なファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強力な結論は別にしておいてください。

何がTrinketを受け取るのですか?

FAQ: TrinketはDude Typeに割り当てられます。修飾子を、切り離された普遍的な価値を持つアイテムとして扱うのではなく、5人のDude構成におけるそのDudeの位置と、当面のランプレッシャーに関連して評価してください。次のランを確認するときは「what receives a trinket」の境界を使用し、公式ルールまたは明確なファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強力な結論は別にしておいてください。

TrinketsはRelicプールの一部ですか?

FAQ: 確認されたルールでは、それらは異なって説明されています。Relicsは選択されたDude Typeと代表されるFamilyによって形成されますが、TrinketsはActボスから獲得され、Dude Typeに割り当てられます。システムはチームを介して相互作用しますが、1つのプールに統合されるべきではありません。