構成ガイドは、この固定広告境界の後に始まります。

5人のDude構成

普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始める

How Many Dudes?チームは5人のDudesで構成される。開発者は85万以上の可能な5人構成を報告しており、ロスターは解決済みの5つの名前の答えではなく、探索空間となる。実用的なビルドは、ランの問題を定義することから始まる:回復のタイミング、投資保護、バースト防御、移動するボスの追跡、またはその他の確認されたシステムのプレッシャー。次に、5つの枠をそれに対処する計画に割り当てる。

提供された証拠は、完全なロスター統計表や開発者承認のベストチームを公開していない。つまり、このガイドは正確なランキングをでっち上げるべきではない。それでも信頼できる構造を提供できる:5つのDude Typeを選択し、それらの異なる統計アフィニティを確認し、代表されるFamilyを数え、Relicプールへの貢献を考慮し、Trinketやモードの変更によって文脈が変わった後に計画を再検討する。

「普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始める」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使う。「普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始める」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamily、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを確認する。短い「普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始める」記録があれば、戦闘後の比較が容易になり、同時に裏付けのない正確な値、隠された公式、万人向けのビルドを判断から排除できる。

普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始めるための公式スクリーンショット。
普遍的なティアリストではなく、5つの枠から始めるための公式スクリーンショット。公式画像 · 出典
統計アフィニティ

アフィニティをFamilyの固定観念ではなく、Dudes間の差異として使う

公式ガイドは、統計アフィニティがDudeによって異なると述べている。これは、個々の選択が何を自然に強調するかを比較することをサポートするが、Familyのすべてのメンバーに1つの固定された統計プロファイルを割り当てることはサポートしない。したがって、ビルドの判断はDudeから外側に向かって進めるべきである:ゲーム内で見えるアフィニティを特定し、それを現在のニーズに結びつけ、次にDudeのFamilyがプールにどのように影響するかを評価する。

ボス対策については、必要な要素が明確に示されている。Toughness、Max HP、Temporary Healthは大きなダメージに対処する。MobilityはG.O.A.T.などの移動するボスを追跡するのに役立つ。これらのカテゴリは、正確な境界値を発明することなく、5枠計画を導くことができる。チームは同じ問題を解決するために複数の方法を組み合わせることができ、モードや利用可能なリクルートフライヤーが変わると構成も変わり得る。

ランのプレッシャー確認された準備カテゴリロスターに関する質問
大きなバーストダメージタフネス、最大HP、一時的ヘルスどの利用可能なDudesが生存をサポートするか?
移動するボス機動性チームは追跡を維持できるか?
回復の遅延数ラウンド生き残る5つの枠で回復の機会を守れるか?
投資のタイミング3つのダブルを保護するキャッシュが投じられている間、チームは安定を保てるか?
Relicプールの広さ

5つのDude Typeの後に異なるFamilyを数える

選択された各Dude Typeは7つのDude Relicを追加する。代表される各Familyは8つのFamily Relicを追加し、各Relicは1回のみ追加される。したがって、構成の決定には2つの層がある。5つの異なるDude Typeがタイプ固有の貢献を定義し、異なるFamilyの数がFamilyの貢献を定義する。Familyを繰り返すとその部分を狭く保つことができ、新しいFamilyを追加すると別のFamilyセットが導入される。

これは、集中とアクセス間のトレードオフであり、多様性または集中が常に勝つというルールではない。代表されるFamilyが多いほど、より多くのFamilyオプションを生み出す可能性がある。代表されるFamilyが少ないほど、プールのその部分の広さを減らすことができる。このトレードオフを、Dudesの実際のアフィニティと現在のランの問題と比較する。単にFamilyの数を最大化または最小化するために、必要な防御やMobilityの対応を犠牲にしてはならない。

「5つのDude Typeの後に異なるFamilyを数える」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使う。「5つのDude Typeの後に異なるFamilyを数える」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamily、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを確認する。短い「5つのDude Typeの後に異なるFamilyを数える」記録があれば、戦闘後の比較が容易になり、同時に裏付けのない正確な値、隠された公式、万人向けのビルドを判断から排除できる。

5つのDude Typeの後に異なるFamilyを数えるための公式スクリーンショット。
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構成ワークフロー

繰り返し可能な5ステップのチームチェックを使う

まず、ランが解決しなければならないプレッシャーを定義する。第二に、ゲーム内で確認されたアフィニティがそのニーズをサポートする利用可能なDude Typeで5つの枠を埋める。第三に、異なるFamilyを数え、それがFamily Relicの貢献に何をもたらすかを理解する。第四に、選択されたすべてのタイプが7つのDude Relicを追加することを覚えておく。第五に、ボスのTrinket、新しいリクルート機会、またはモード固有の開始条件が計画を変えた後に再評価する。

このワークフローは、パッチに敏感なランキングではなく、安定したシステムの事実に基づいているため、有用であり続ける。また、次にどこへ行くべきかも説明する。Charactersを開いてFamily構造を確認し、Relicsを開いてプールを調べ、Trinketsを開いてボス報酬を解釈し、Walkthroughを開いて初心者向けの順序を確認し、Game Modesを開いてDaily Dude、Ensemble、Rematch、Pre-Posted Flyersが開始時の文脈を変える場合に備える。

  1. 現在のランのプレッシャーを定義する。
  2. ゲーム内で示されるアフィニティによって5つのDude Typeを選択する。
  3. 代表されるFamilyとプールの広さを数える。
  4. Dude Relicの貢献を確認する。
  5. 報酬やモードの変更後に再評価する。
構成の広さ

85万という数字を、バランスの証明ではなく可能性として読む

パブリッシャーの「85万以上」という構成数は、ロスターが生成できる5人Dudeの組み合わせの数を伝えている。すべての構成が等しく強いこと、すべてのモードが同じ計画に報いること、または1つの公開ティアリストがゲームを決定づけることができることを証明するものではない。この数字を使って、なぜWikiがロスターの事実、システムルール、ウォークスルーのチェックポイントを分離するのかを理解する。

組み合わせ数が多いということは、裏付けのないアドバイスのコストも高くなることを意味する。検証済みの完全なロスターデータセットなしに1つの正確なベストチームを公開することは、マーケティング規模の事実を誤った精度に変えてしまうだろう。より良いアプローチは、公式情報源が確認する決定変数を公開することである:5つの枠、異なるアフィニティ、Dude Relic、代表されるFamily、ボスから獲得するTrinkets、Tiers、モード固有の開始条件。

「85万という数字はバランスの証明ではなく可能性として読む」を、汎用ランキングではなくラン・チェックポイントとして使用します。「85万という数字はバランスの証明ではなく可能性として読む」を適用する前に、現在の5人のDude構成、すでに代表されているFamilies、およびエンカウンターが示す即時の圧力を確認します。短い「85万という数字はバランスの証明ではなく可能性として読む」記録により、戦闘後に結果を比較しやすくなり、裏付けのない正確な値、非表示の計算式、汎用的なビルドを決定から除外できます。

FAQ

チーム編成に関する質問

チームには何人のDudesがいますか?

FAQ: すべてのチームには5人のDudesが含まれます。フルリリースには42のユニークなDudeタイプがあるため、5スロットの制限は、ロスター参照、レリックプール計画、および85万以上の可能な構成の報告された幅の背後にある主な選択制約です。次のランをレビューする際には「チームには何人のdudesがいますか」という境界線を使用し、公式ルールまたはクリーンなファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強い結論は別にしておいてください。

チームはできるだけ多くのFamiliesを使用する必要がありますか?

FAQ: 公式ルールはそれを普遍的な目標として確立していません。新たに代表される各Familyは、一度だけ8つのFamily Relicsを追加し、アクセスを増やしますが、プールを広げます。Familiesを繰り返すことで、その貢献をより狭く保つことができます。アフィニティと現在のランのニーズとトレードオフを比較してください。

このガイドは、1つの最良の5人Dudeチームを提供しますか?

FAQ: 完全なファーストパーティのロスター・データセットや開発者承認の汎用ラインナップは、提供された証拠には存在しません。このガイドは、確認されたシステムに結びついた再現可能な構成プロセスを提供するため、プレイヤーは発明されたティアリストなしで利用可能なDudesを評価できます。次のランをレビューする際には「このガイドは1つの最良の5人dudeチームを提供しますか」という境界線を使用し、公式ルールまたはクリーンなファーストパーティの記録がそれをサポートするまで、より強い結論は別にしておいてください。