Справочник по прогрессии начинается после этой фиксированной рекламной границы.

Структура сложности

Три уровня повышают сложность прогрессии

Информация из официального релиза подтверждает три уровня сложности с дополнительными врагами и боссами. Уровень — это контекст прогрессии, а не единственная цель по характеристикам. Продвижение вверх меняет то, что забег должен пережить, и делает более важными более ранние решения по подготовке. Страница сохраняет подтверждённую трёхуровневую структуру без выдумывания списков врагов, точных условий открытия или числовых множителей, отсутствующих в предоставленных данных.

Используйте уровни для обрамления забега после изучения базовых систем. Состав из пяти чуваков определяет особенности и состав пула. Реликвии меняют ход забега. Безделушки даются после боссов актов. Прохождение определяет контрольные точки восстановления, инвестиций, защиты и мобильности. Прогрессия по уровням сводит эти решения воедино в условиях повышенной сложности, поэтому неудачу следует проследить до системного давления, которое её вызвало.

Используйте «Три уровня повышают сложность прогрессии» в качестве контрольной точки забега, а не универсального рейтинга. Перед применением «Три уровня повышают сложность прогрессии» отметьте текущий состав из пяти чуваков, уже представленные семьи и непосредственное давление, создаваемое встречей. Краткая запись «Три уровня повышают сложность прогрессии» облегчает сравнение результатов после боя, не допуская использования неподтверждённых точных значений, скрытых формул и универсальных сборок.

Маркеры прогрессии

Серебряные и Золотые Звёзды разделяют цели сложности

Прогрессия сложности использует Серебряные и Золотые Звёзды. Предоставленные источники устанавливают названия звёзд, но не содержат полной таблицы всех требований для каждого уровня. Поэтому данный справочник рассматривает Звёзды как маркеры прогрессии и выделяет одну поименованную цель, которая явно привязана: встреча с Золотой Звездой G.O.A.T. на 1-м уровне на 105-м раунде.

При записи прогрессии держите уровень, Звезду и контекст забега вместе. Цель с Золотой Звездой на 1-м уровне не следует обобщать в правило для всех уровней. Забег в определённом режиме не следует рассматривать как то же самое начальное состояние, что и в другом режиме. Это разделение облегчит добавление будущих проверенных деталей без переписывания страницы на основе предположений.

Используйте «Серебряные и Золотые Звёзды разделяют цели сложности» в качестве контрольной точки забега, а не универсального рейтинга. Перед применением «Серебряные и Золотые Звёзды разделяют цели сложности» отметьте текущий состав из пяти чуваков, уже представленные семьи и непосредственное давление, создаваемое встречей. Краткая запись «Серебряные и Золотые Звёзды разделяют цели сложности» облегчает сравнение результатов после боя, не допуская использования неподтверждённых точных значений, скрытых формул и универсальных сборок.

Поле прогрессииПодтверждённая информацияЧто не заявлено
Количество уровнейТри уровня сложностиНет выдуманных названий уровней или множителей
Типы звёздСеребряные и Золотые ЗвёздыНет полной таблицы требований без доказательств
Поименованная цельG.O.A.T. 1-го уровня, 105-й раундНеподтверждённые характеристики босса или награды
Цель 1-го уровня

Подготовьтесь к G.O.A.T. на 105-м раунде

Официальное руководство разработчика определяет G.O.A.T. как цель с Золотой Звездой на 1-м уровне на 105-м раунде. G.O.A.T. использует движение и крупные всплески урона. Эти две черты связывают веху уровня с конкретными категориями подготовки: Мобильность для преследования и Стойкость, Макс. ОЗ или Временное здоровье для выживания при крупных ударах.

Встреча является проверкой плана забега, собранного до 105-го раунда. Восстановление без Чувачьего Сока требует времени. Инвестиции Бизнес-Чувака требуют, чтобы команда оставалась жизнеспособной, пока вложены средства. Защитные характеристики защищают от одного выстрела. Мобильность позволяет команде взаимодействовать с движущейся целью. Эта страница не заявляет точное здоровье босса, урон или гарантированный состав, поскольку эти цифры не предоставлены фактами от первого лица.

Используйте «Подготовьтесь к G.O.A.T. на 105-м раунде» в качестве контрольной точки забега, а не универсального рейтинга. Перед применением «Подготовьтесь к G.O.A.T. на 105-м раунде» отметьте текущий состав из пяти чуваков, уже представленные семьи и непосредственное давление, создаваемое встречей. Краткая запись «Подготовьтесь к G.O.A.T. на 105-м раунде» облегчает сравнение результатов после боя, не допуская использования неподтверждённых точных значений, скрытых формул и универсальных сборок.

Обзор забега

Диагностируйте давление, прежде чем менять весь состав

После попытки прохождения уровня определите категорию неудачи. Если крупный всплеск закончил забег, пересмотрите указанные защитные характеристики. Если команда не могла преследовать босса, пересмотрите Мобильность. Если выбор Реликвий стал слишком широким или несфокусированным, пересмотрите представленные семьи. Если состав не мог выжить достаточно долго для восстановления, пересмотрите последовательность ранних контрольных точек. Изменение всех слотов сразу скрывает, какая система на самом деле дала сбой.

Затем проверьте, использовал ли забег Повседневного Чувака, Ансамбль, Реванш или начальное состояние, на которое повлияли Предварительно Размещённые Листовки. Контекст режима может изменить начальный пул Реликвий и доступный план. Только после отделения давления уровня от условий режима следует пересобирать состав из пяти чуваков. Этот метод сохраняет полезный опыт на всех трёх уровнях, не делая вид, что страница имеет полную базу данных встреч.

  1. Назовите давление, которое завершило попытку.
  2. Проверьте защиту, Мобильность, восстановление или фокус пула.
  3. Отделите сложность уровня от специфических для режима начальных условий.
  4. Измените наименьшую часть плана из пяти чуваков, которая решает проблему.
ЧаВО

Вопросы об уровнях и звёздах

Сколько уровней сложности подтверждено?

ЧаВО: Информация из официального релиза подтверждает три уровня сложности с дополнительными врагами и боссами. Предоставленные доказательства не содержат полного точного списка врагов или таблицы числовых модификаторов для каждого уровня, поэтому эта страница сохраняет структуру прогрессии, не заполняя эти пробелы.

Какие Звёзды используются для прогрессии?

ЧаВО: Серебряные и Золотые Звёзды являются подтверждёнными маркерами прогрессии. Единственная явно названная цель в предоставленном руководстве разработчика — это встреча с Золотой Звездой G.O.A.T. на 1-м уровне на 105-м раунде. Используйте границу «какие звёзды используются для прогрессии» при обзоре следующего забега и не делайте более сильных выводов, пока они не будут подтверждены официальным правилом или достоверной записью от первого лица.

К чему следует подготовиться для G.O.A.T.?

ЧаВО: G.O.A.T. использует движение и крупные всплески урона. Мобильность названа ответом для преследования, в то время как Стойкость, Макс. ОЗ и Временное здоровье названы защитными ответами на крупные удары. Руководство не заявляет точных целевых значений. Используйте границу «к чему следует подготовиться для g.o.a.t.» при обзоре следующего забега и не делайте более сильных выводов, пока они не будут подтверждены официальным правилом или достоверной записью от первого лица.