Довідник з прогресу починається після цієї фіксованої межі реклами.

Структура рівнів складності

Три рівні складності підвищують виклик прогресу

Офіційна інформація релізу підтверджує три рівні складності з додатковими ворогами та босами. Рівень складності — це контекст прогресу, а не єдина цільова характеристика. Просування вгору змінює те, що має пережити забіг, і робить попередні рішення з підготовки більш важливими. Сторінка зберігає підтверджену трирівневу структуру, не вигадуючи списків ворогів, точних умов відкриття або числових множників, яких немає в наданих даних.

Використовуйте рівні складності для обрамлення забігу після вивчення базових систем. Склад із п'яти Dude визначає афінітети та склад пулу. Relic змінюють перебіг забігу. Trinkets слідують за босами актів. Проходження визначає контрольні точки відновлення, інвестицій, захисту та мобільності. Прогрес по рівнях складності об'єднує ці рішення в умовах більшого виклику, тому невдачу слід простежувати до системного тиску, який її спричинив.

Використовуйте «Три рівні складності підвищують виклик прогресу» як контрольну точку забігу, а не універсальний рейтинг. Перш ніж застосовувати «Три рівні складності підвищують виклик прогресу», зафіксуйте поточний склад із п'яти Dude, уже представлені Families та негайний тиск, показаний сутичкою. Короткий запис «Три рівні складності підвищують виклик прогресу» полегшить порівняння результату після бою, водночас залишаючи непідтверджені точні значення, приховані формули та універсальні збірки поза рішенням.

Маркери прогресу

Срібні та золоті зірки розділяють цілі рівнів складності

Прогрес на рівнях складності використовує срібні та золоті зірки. Надані джерела встановлюють назви зірок, але не надають повної таблиці всіх вимог для кожного рівня. Тому цей довідник розглядає зірки як маркери прогресу та виділяє одну названу ціль, яка чітко прив'язана: зустріч із золотою зіркою G.O.A.T. на 1-му рівні складності на 105-му раунді.

Записуючи прогрес, тримайте рівень складності, зірку та контекст забігу разом. Ціль золотої зірки на 1-му рівні складності не слід узагальнювати в правило для всіх рівнів. Забіг у специфічному режимі не слід розглядати як той самий початковий стан, що й інший режим. Це розділення полегшує додавання майбутніх підтверджених деталей без переписування сторінки на основі припущень.

Використовуйте «Срібні та золоті зірки розділяють цілі рівнів складності» як контрольну точку забігу, а не універсальний рейтинг. Перш ніж застосовувати «Срібні та золоті зірки розділяють цілі рівнів складності», зафіксуйте поточний склад із п'яти Dude, уже представлені Families та негайний тиск, показаний сутичкою. Короткий запис «Срібні та золоті зірки розділяють цілі рівнів складності» полегшить порівняння результату після бою, водночас залишаючи непідтверджені точні значення, приховані формули та універсальні збірки поза рішенням.

Поле прогресуПідтверджена інформаціяЩо не стверджується
Кількість рівнівТри рівні складностіБез вигаданих назв рівнів або множників
Типи зірокСрібні та золоті зіркиБез повної таблиці вимог без доказів
Названа ціль1-й рівень складності G.O.A.T., 105-й раундБез непідтверджених характеристик або нагород боса
Ціль 1-го рівня складності

Готуйтеся до G.O.A.T. на 105-му раунді

Офіційний посібник розробника визначає G.O.A.T. як ціль золотої зірки на 1-му рівні складності на 105-му раунді. G.O.A.T. використовує рух і потужні серії шкоди. Ці дві риси пов'язують віху рівня складності з конкретними категоріями підготовки: мобільність для переслідування, а також міцність, максимальне HP або тимчасове здоров'я для виживання після потужних ударів.

Зустріч є перевіркою плану забігу, зібраного до 105-го раунду. Відновлення без Dude Juice потребує часу. Інвестиції Business Dude вимагають, щоб команда залишалася життєздатною, поки вкладено гроші. Захисні характеристики захищають від вбивств одним ударом. Мобільність дозволяє команді взаємодіяти з рухомою ціллю. Ця сторінка не стверджує точне здоров'я боса, шкоду або гарантований склад, оскільки ці числа не надані фактами від першої сторони.

Використовуйте «Готуйтеся до G.O.A.T. на 105-му раунді» як контрольну точку забігу, а не універсальний рейтинг. Перш ніж застосовувати «Готуйтеся до G.O.A.T. на 105-му раунді», зафіксуйте поточний склад із п'яти Dude, уже представлені Families та негайний тиск, показаний сутичкою. Короткий запис «Готуйтеся до G.O.A.T. на 105-му раунді» полегшить порівняння результату після бою, водночас залишаючи непідтверджені точні значення, приховані формули та універсальні збірки поза рішенням.

Огляд забігу

Діагностуйте тиск, перш ніж змінювати весь склад

Після спроби рівня складності визначте категорію невдачі. Якщо потужний сплеск шкоди завершив забіг, перегляньте названі захисні характеристики. Якщо команда не могла переслідувати боса, перегляньте мобільність. Якщо вибір Relic став надто широким або нецілеспрямованим, перегляньте представлені Families. Якщо склад не міг вижити достатньо довго, щоб відновитися, перегляньте послідовність ранніх контрольних точок. Зміна кожного слота одночасно приховує, яка система насправді дала збій.

Далі перевірте, чи використовував забіг Daily Dude, Ensemble, Rematch або початковий стан, на який вплинули Pre-Posted Flyers. Контекст режиму може змінити початковий пул Relic та доступний план. Лише після відокремлення тиску рівня складності від умов режиму слід перебудовувати склад із п'яти Dude. Цей метод зберігає корисний досвід між трьома рівнями складності, не вдаючи, ніби сторінка має повну базу даних сутичок.

  1. Назвіть тиск, який завершив спробу.
  2. Перевірте захист, мобільність, відновлення або фокус пулу.
  3. Відокремте складність рівня від специфічних початкових умов режиму.
  4. Змініть найменшу частину плану з п'яти Dude, яка вирішує проблему.
FAQ

Питання про рівні складності та зірки

Скільки рівнів складності підтверджено?

FAQ: Офіційна інформація релізу підтверджує три рівні складності з додатковими ворогами та босами. Надані докази не містять повного точного списку ворогів або таблиці числових модифікаторів для кожного рівня, тому ця сторінка зберігає структуру прогресу, не заповнюючи ці прогалини.

Які зірки використовуються для прогресу?

FAQ: Срібні та золоті зірки є підтвердженими маркерами прогресу. Єдина явно названа ціль у наданому посібнику розробника — це зустріч із золотою зіркою G.O.A.T. на 1-му рівні складності на 105-му раунді. Використовуйте межу «які зірки використовуються для прогресу» під час огляду наступного забігу та тримайте будь-які сильніші висновки окремо, доки їх не підтвердить офіційне правило або чистий запис від першої сторони.

До чого слід готуватися для G.O.A.T.?

FAQ: G.O.A.T. використовує рух і потужні серії шкоди. Мобільність є названою відповіддю для переслідування, тоді як міцність, максимальне HP та тимчасове здоров'я — названі захисні відповіді на потужні удари. Посібник не стверджує точних цільових значень. Використовуйте межу «до чого слід готуватися для g.o.a.t.» під час огляду наступного забігу та тримайте будь-які сильніші висновки окремо, доки їх не підтвердить офіційне правило або чистий запис від першої сторони.