Relicプールのリファレンスは、この固定広告境界の後に始まります。

Relicプール

Dude Relic と Family Relic を分離する

選択された各Dudeタイプは、ランのプールに7つのDude Relicを貢献します。代表されている各ファミリーは8つのFamily Relicを貢献し、各Relicは1回のみ追加されます。これらは2つの別々の入力です。5人のDudeチームは常に5つのDudeタイプ選択を持ちますが、代表されているファミリーの数は、ロスターに応じて集中したものから広いものまで様々です。その違いがプールのファミリー部分を変えます。

ルールは、より大きなプールが自動的により強いとは言っていません。より広いファミリーのセットはより多くのFamily Relicへのアクセスを生み出しますが、集中したロスターは多くのファミリーセットを導入することを避けます。正しい比較は、現在のランのためのアクセスと焦点の間です。このページは、提供されたファーストパーティのインベントリに名前がない個々のRelicに値を割り当てることなく、プールの形状と決定の順序を説明します。

プール入力確認済みの貢献影響を受ける決定
デュードタイプ7つのDude Relic選択された各タイプが追加できるもの
代表ファミリー8つのFamily Relicファミリープールがどの程度広くなるか
重複したファミリー表現Family Relicは1回のみ追加同じファミリーの追加Dudeはセットを複製しない
構成効果

5人のDudeを選択した後、代表されているファミリーを数える

チームは5人のDudesで構成されるため、プール計算は選択された5つのDude Typeから始まる。次に、その5人の中から異なるFamilyの数を数える。複数のDudesが1つのFamilyを共有する場合、そのFamilyの8つのRelicsが1回だけ投入される。ロスターがさらに別のFamilyにまたがる場合、新たに代表されたFamilyごとにそのセットが1回ずつ追加される。これが、個々のRelicが評価される前にチーム構成がプールを変更する確認された理由である。

この数を、最適なビルドのための公式ではなく、計画のレンズとして使う。代表されるFamilyの数が多いロスターは、より多くのFamilyオプションを公開する可能性があるが、Family部分の集中度が下がることもある。代表されるFamilyの数が少ないロスターは、より焦点が絞られるが、他のFamilyセットへのアクセスを犠牲にする。利用可能なDudeのアフィニティ、現在のモード、ラン中のプレッシャーによって、広さと集中のどちらがより有用かが決まる。

「5人のDudesを選んだ後に代表されるFamilyを数える」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使う。「5人のDudesを選んだ後に代表されるFamilyを数える」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamily、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを確認する。短い「5人のDudesを選んだ後に代表されるFamilyを数える」記録があれば、戦闘後の比較が容易になり、同時に裏付けのない正確な値、隠された公式、万人向けのビルドを判断から排除できる。

5人のDudesを選んだ後に代表されるFamilyを数えるための公式スクリーンショット。
5人のDudesを選んだ後に代表されるFamilyを数えるための公式スクリーンショット。公式画像 · 出典
選択プロセス

3択のRelic画面を文脈に沿って評価する

公式スクリーンショットは、Relicを3択の選択肢として提示している。まず、各オプションが、チームの中核をなすDude Type、またはロスターによって代表されるFamilyをサポートするかどうかを特定する。次に、オプションを当面の課題、すなわち回復時間、投資保護、初期防御、移動するボスの追跡、またはその他の確認されたランのニーズに結びつける。最後に、狭い強化を取るコストと、より広範な計画の一貫性を維持する価値を比較する。

1つの画面から正確なドロップ率を推測したり、スクリーンショットの出現をRelicが常に利用可能であることの証明として扱ったりしないでください。プールルールは何が入るかを決定し、現在の選択画面はその時点で何が提供されるかを決定します。この分離により、ロスター計画、プール構成、個別の選択が、1つの裏付けのないティアリストにまとめられるのを防ぎます。

  1. オプションに関連するDude Typeまたは代表されるFamilyを特定する。
  2. 効果をランの現在のプレッシャーに合わせる。
  3. 汎用的なランキングではなく、5人のDude計画のために選択する。
システム境界

RelicsとTrinketsを異なる判断として区別する

Relicsはランを再構築し、Dude Typesと代表されるFamilyによって作成されたプールから引き出される。Trinketsはボス報酬であり、特定のDude Typeに割り当てられる。どちらも戦略を強化できるが、その入手方法と計画の質問は異なる。Relicの判断は、ロスターがプールに何を入れたか、そして提供されたどのオプションが今役立つかを問う。Trinketの判断は、どのDude Typeがボスから獲得した修正を受け、その割り当てがチームにどのように適合するかを問う。

システムを分離しておくことで、参照が容易になる。Relicの選択前および選択中はこのページを使用する。Actボスの報酬を理解する必要がある場合は、Trinketsページを使用する。新しいFamilyを追加することがプールを広げる価値があるかどうかという根本的な質問がある場合は、チームビルディングを使用する。これらのページは、システムが相互作用するため相互にリンクしているのであり、用語が互換性があるからではない。

「RelicsとTrinketsを異なる判断として区別する」を、普遍的なランキングではなく、ランのチェックポイントとして使う。「RelicsとTrinketsを異なる判断として区別する」を適用する前に、現在の5人のDudeロスター、すでに代表されているFamily、そしてエンカウンターが示す当面のプレッシャーを確認する。短い「RelicsとTrinketsを異なる判断として区別する」記録があれば、戦闘後の比較が容易になり、同時に裏付けのない正確な値、隠された公式、万人向けのビルドを判断から排除できる。

FAQ

Relicプールの質問

1つのDude Typeは何個のRelicを追加するか?

FAQ: 公式開発者ガイドによると、各Dude Typeは7つのDude Relicをプールに追加する。これはFamilyの貢献とは別であり、Dudeを選択すると、タイプ固有の部分と、そのFamilyが新たに代表される場合にはFamilyの部分の両方に影響を与える可能性がある。

代表される1つのFamilyは、何個のFamily Relicを追加するか?

FAQ: 代表されるFamilyごとに8つのFamily Relicが追加され、各Relicは1回のみ追加される。すでに代表されているFamilyから別のDudeを追加しても、同じFamilyセットの重複コピーは追加されないが、新しいFamilyを導入すると、そのFamilyのセットが追加される。

Relicプールは大きい方が常に良いのか?

FAQ: 確認された情報源はプールの拡大方法を定義しているが、最大の広さが常に最強であるとは述べていない。代表されるFamilyが多いほどアクセスが増え、少ないほどFamilyの貢献部分が狭くなる。このトレードオフを、現在の5人のDude計画とランのプレッシャーに照らして評価する。