İlerleme referansı bu sabit reklam sınırından sonra başlar.
Üç Kademe, ilerleme zorluğunu artırır
Resmi sürüm bilgileri, ek düşmanlar ve patronlarla birlikte üç zorluk Kademesini doğrular. Bir Kademe, tek bir istatistik hedefi değil, bir ilerleme bağlamıdır. Yukarı çıkmak, koşunun hayatta kalması gereken şeyi değiştirir ve daha önceki hazırlık kararlarını daha önemli hale getirir. Sayfa, sağlanan verilerde bulunmayan düşman listeleri, kesin açma koşulları veya sayısal çarpanlar icat etmeden onaylanmış üç seviyeli yapıyı korur.
Temel sistemleri öğrendikten sonra bir koşuyu çerçevelemek için Kademeleri kullanın. Beş Dude'lu kadro, yakınlıkları ve havuz kompozisyonunu belirler. Relikler koşuyu yeniden şekillendirir. Tılsımlar, Perde patronlarını takip eder. İzlenecek yol, iyileşme, yatırım, savunma ve Hareketlilik kontrol noktalarını belirler. Kademe ilerlemesi, bu kararları daha büyük bir zorluk altında bir araya getirir, bu nedenle bir başarısızlık, buna neden olan sistem baskısına kadar izlenmelidir.
“Üç Kademe, ilerleme zorluğunu artırır” ifadesini evrensel bir sıralama değil, bir koşu kontrol noktası olarak kullanın. Bu ifadeyi uygulamadan önce mevcut beş Dude kadrosunu, halihazırda temsil edilen Aileleri ve karşılaşmanın gösterdiği anlık baskıyı not edin. Kısa bir “Üç Kademe, ilerleme zorluğunu artırır” kaydı, desteklenmeyen kesin değerleri, gizli formülleri ve herkese uyan tek bir yapıyı kararın dışında tutarken sonucu savaştan sonra karşılaştırmayı kolaylaştırır.
Gümüş ve Altın Yıldızlar, zorluk hedeflerini ayırır
Zorluk ilerlemesi Gümüş ve Altın Yıldızlar kullanır. Sağlanan kaynaklar yıldız adlarını belirler ancak her Kademe için her gereksinimin tam bir tablosunu sağlamaz. Bu nedenle bu referans, Yıldızları ilerleme işaretçileri olarak ele alır ve açıkça bağlanmış olan adlandırılmış hedefi vurgular: 105. turdaki Kademe 1 G.O.A.T. Altın Yıldız karşılaşması.
İlerlemeyi kaydederken Kademe, Yıldız ve koşu bağlamını bir arada tutun. Kademe 1'deki bir Altın Yıldız hedefi, her Kademe için bir kural haline getirilmemelidir. Moda özgü bir koşu, başka bir modla aynı başlangıç durumu olarak ele alınmamalıdır. Bu ayrım, gelecekteki doğrulanmış ayrıntıların, sayfayı varsayımlar etrafında yeniden yazmadan eklenmesini kolaylaştırır.
“Gümüş ve Altın Yıldızlar, zorluk hedeflerini ayırır” ifadesini evrensel bir sıralama değil, bir koşu kontrol noktası olarak kullanın. Kısa bir “Gümüş ve Altın Yıldızlar, zorluk hedeflerini ayırır” kaydı, desteklenmeyen kesin değerleri, gizli formülleri ve herkese uyan tek bir yapıyı kararın dışında tutarken sonucu savaştan sonra karşılaştırmayı kolaylaştırır.
| İlerleme alanı | Onaylanmış bilgi | İddia edilmeyenler |
|---|---|---|
| Kademe sayısı | Üç zorluk Kademesi | İcat edilmiş Kademe adı veya çarpanı yok |
| Yıldız türleri | Gümüş ve Altın Yıldızlar | Kanıt olmadan eksiksiz gereksinim tablosu yok |
| Adlandırılmış hedef | Kademe 1 G.O.A.T., 105. tur | Desteklenmeyen patron istatistiği veya ödülü yok |
105. turda G.O.A.T.'a hazırlanın
Resmi geliştirici rehberi, G.O.A.T.'ı 105. turda Kademe 1 Altın Yıldız hedefi olarak tanımlar. G.O.A.T., hareketlilik ve büyük hasar patlamaları kullanır. Bu iki özellik, Kademe dönüm noktasını somut hazırlık kategorilerine bağlar: takip için Hareketlilik ve büyük darbelerden kurtulmak için Sağlamlık, Maksimum Can veya Geçici Sağlık.
Karşılaşma, 105. turdan önce oluşturulan koşu planının bir testidir. Dude Suyu olmadan iyileşme zaman gerektirir. İş Dude'u yatırımları, nakit harcanırken takımın geçerli kalmasını gerektirir. Savunma istatistikleri, tek vuruşluk ölümlere karşı korur. Hareketlilik, takımı hareketli bir hedefle meşgul tutar. Bu sayfa, kesin patron canı, hasarı veya garanti edilmiş bir kompozisyon iddia etmez çünkü bu sayılar birinci taraf gerçekler tarafından sağlanmamıştır.
“105. turda G.O.A.T.'a hazırlanın” ifadesini evrensel bir sıralama değil, bir koşu kontrol noktası olarak kullanın. Kısa bir “105. turda G.O.A.T.'a hazırlanın” kaydı, desteklenmeyen kesin değerleri, gizli formülleri ve herkese uyan tek bir yapıyı kararın dışında tutarken sonucu savaştan sonra karşılaştırmayı kolaylaştırır.
Tüm kadroyu değiştirmeden önce baskıyı teşhis edin
Bir Kademe denemesinden sonra başarısızlık kategorisini belirleyin. Büyük bir hasar patlaması koşuyu bitirdiyse, adlandırılmış savunma istatistiklerini tekrar gözden geçirin. Takım patronu kovalayamadıysa, Hareketliliği tekrar gözden geçirin. Relik seçimleri çok geniş veya odaksız hale geldiyse, temsil edilen Aileleri tekrar gözden geçirin. Kadro iyileşmek için yeterince uzun süre hayatta kalamadıysa, erken kontrol noktası dizisini tekrar gözden geçirin. Tüm yuvaları aynı anda değiştirmek, hangi sistemin gerçekten başarısız olduğunu gizler.
Ardından, koşunun Günlük Dude, Topluluk, Rövanş kullanıp kullanmadığını veya Önceden Gönderilmiş El İlanlarından etkilenen bir başlangıç durumuna sahip olup olmadığını kontrol edin. Mod bağlamı, açılış Relik havuzunu ve mevcut planı değiştirebilir. Kademe baskısı mod koşullarından ancak ayrıldıktan sonra beş Dude'lu kompozisyon yeniden oluşturulmalıdır. Bu yöntem, sayfanın eksiksiz bir karşılaşma veritabanına sahipmiş gibi davranmadan üç Kademe boyunca faydalı öğrenmeyi korur.
- Denemeyi sonlandıran baskıyı adlandırın.
- Savunma, Hareketlilik, iyileşme veya havuz odağını kontrol edin.
- Kademe zorluğunu moda özgü başlangıç koşullarından ayırın.
- Sorunu ele alan beş Dude planının en küçük parçasını değiştirin.
Kademe ve Yıldız soruları
Kaç zorluk Kademesi onaylandı?
SSS: Resmi sürüm bilgileri, ek düşmanlar ve patronlarla birlikte üç zorluk Kademesini doğrular. Sağlanan kanıtlar, her Kademe için eksiksiz bir kesin düşman listesi veya sayısal değiştirici tablosu sağlamaz, bu nedenle bu sayfa ilerleme yapısını bu boşlukları doldurmadan korur.
İlerleme için hangi Yıldızlar kullanılır?
SSS: Gümüş ve Altın Yıldızlar, onaylanmış ilerleme işaretçileridir. Sağlanan geliştirici rehberinde açıkça adlandırılmış tek hedef, 105. turdaki Kademe 1 G.O.A.T. Altın Yıldız karşılaşmasıdır. Bir sonraki koşuyu incelerken “ilerleme için hangi yıldızlar kullanılır” sınırını kullanın ve resmi bir kural veya temiz bir birinci taraf kaydı destekleyene kadar daha güçlü herhangi bir sonucu ayrı tutun.
G.O.A.T. için neye hazırlanmalı?
SSS: G.O.A.T., hareketlilik ve büyük hasar patlamaları kullanır. Hareketlilik, takip için adlandırılmış yanıttır; Sağlamlık, Maksimum Can ve Geçici Sağlık ise büyük darbelere karşı adlandırılmış savunma yanıtlarıdır. Rehber, kesin hedef değerler iddia etmez. Bir sonraki koşuyu incelerken “g.o.a.t. için neye hazırlanmalı” sınırını kullanın ve resmi bir kural veya temiz bir birinci taraf kaydı destekleyene kadar daha güçlü herhangi bir sonucu ayrı tutun.