ラインナップを探す前に、42 / 6 / 5 の構成を確認する
確認されたリリースロスターには42のユニークな仲間タイプが存在しますが、1回のランで使用できるのは5人の仲間だけです。このギャップこそが、ロスターの確認とチーム編成が異なるタスクである理由です。このキャラクターリファレンスは、提供された公式ソースから確認できる情報(総数、6つのファミリーラベル、5人チーム制限)から始めます。スクリーンショットの小さなテキストから推測した名前やリストで、不足している完全な名前リストを補うことはしません。
この総数を、完全な公式ロスターエクスポートが利用可能になった際の完全性チェックとして使用してください。それまでは、6つのファミリーインデックスが信頼できるブラウジングのレイヤーとなります。これにより、確認された各ファミリーにテーブル上の1つの場所が与えられ、ファミリーの表現がレリックにどのような影響を与えるかを説明するシステムページへのリンクが保持されます。公式のリクルートスクリーンショットには、ゲーム独自のインターフェースで、募集ビラ、仲間タイプラベル、ファミリーラベルが表示されています。
6つのファミリーを安定したロスターインデックスとして使用する
アンデッド、エンプロイド、ウォリアー、ファンタジー、SF、アクションの6つが、名前の付いた仲間ファミリーです。ファミリーは整理に役立つだけでなく、ラン全体に影響を及ぼします。つまり、表現されているファミリーごとに、レリックプールに8つのファミリーレリックが追加されます。そのため、キャラクターページでは各ファミリーを2つの参照先とペアにしています。ロスター確認は仲間がどのファミリーに属するかを答え、チームビルディングは表現されたファミリーが何を変えるかを答えます。
ファミリーラベルだけでは、ステータスの役割やティアは決まりません。公式の事実によると、ステータスの親和性は仲間ごとに異なり、同じファミリーの全メンバーが1つの固定された役割を共有するわけではありません。ファーストパーティの記録がその役割を特定していない限り、6つのラベルを自動的にタンク、ダメージ、サポート、またはエコノミークラスとして扱うのは避けてください。フィルターは確認されたファミリー名でテーブルを絞り込み、未公開の個別ロスターを検索するものではありません。
| ファミリー | 確認されたロスターでの使用 | レリックプールへの影響 | 次のリファレンス |
|---|---|---|---|
| アンデッド | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
| エンプロイド | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
| ウォリアー | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
| ファンタジー | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
| SF | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
| アクション | 確認された6つの仲間ファミリーの1つ | 表現された場合、8つのファミリーレリック(1回のみ追加) | チームビルディング |
5枠の制限が、85万以上の編成の中から選択を強いる
開発者は、85万以上の可能な5人チーム編成が存在すると報告しています。この数字は幅広さを示すものであり、公開されたリーダーボードではありません。有用なチームビルディングプロセスは、現在のランの課題から始め、利用可能な5枠を確認し、次にステータスの親和性、仲間レリック、表現されたファミリーを考慮します。特定のモードやティアに最適な配置を1つ宣言することから始めるわけではありません。
5枠制限により、重複と多様性が重要になります。新しい仲間タイプを追加すると、常にその7つの仲間レリックがプールに追加されます。すでに表現されているファミリーの仲間を追加しても、そのファミリーの8つのレリックの2つ目のコピーは追加されませんが、新しいファミリーを追加すると、別のファミリーセットが導入されます。これが、キャラクターごとのランキングや検証されていない数値ステータスシートを発明しなくても、ロスター構成について正確に議論できる理由です。
| 記録 | 確認された値 | 重要性 |
|---|---|---|
| チームサイズ | 5人の仲間 | すべてのラン編成 |
| ロスターサイズ | 42のユニークタイプ | 確認された完全リリース総数 |
| 編成数 | 850,000+ | 開発者報告による可能性 |
| ファミリー効果 | 8つのレリック | 表現されたファミリーごとに1回 |
| 仲間効果 | 7つのレリック | 選択された仲間タイプごと |

ファミリーから、5枠へ、そして次のシステム判断へ
ロスターの選択を確認する際は、まずゲームに表示されている確認されたファミリーを特定します。次に、5つのチームスロットのうちいくつがすでに埋まっているかを数えます。第三に、仲間タイプの7レリックの貢献と、新たに表現されたファミリーの8レリックの貢献を分離します。第四に、ランの当面のプレッシャー(回復、投資のタイミング、初期防御、移動するボスなど)を確認します。この順序により、ロスターページを実際の判断に結びつけることができます。
初回ランでは、ウォークスルーが準備のためのチェックポイントを順序立てて提供します。プールに関する質問はレリックへ。すでに仲間タイプに割り当てられた報酬については、トリンケットへ。編成に関する質問はチームビルディングへ。キャラクターページは、提供された証拠に完全な42行のデータベース(名前、スキル、正確なステータス)が含まれているふりをせず、インデックスとしての役割を保ちます。
- ゲームに表示されている確認されたファミリーを特定する。
- すでに埋まっている5つのチームスロットを数える。
- 仲間タイプレリックと、新たに表現されたファミリーレリックを分離する。
- ロスターの選択を次のランのプレッシャーに合わせる。
キャラクターロスターに関する質問
このページには42の仲間タイプ名がすべてリストされていますか?
FAQ: いいえ。提供されたプロジェクト内の公式ソースは、42のユニークな仲間タイプの総数と6つのファミリー名を確認していますが、全42の名前の完全で機械読み取り可能なリストは提供していません。このページは確認された構造を維持し、小さなスクリーンショットのテキストや推測を恒久的なロスターエントリーにすることを避けます。
6つのファミリーは固定された戦闘ロールと同じですか?
FAQ: ソースはファミリーラベルを確認し、ステータスの親和性は仲間ごとに異なると述べています。ファミリーのすべてのメンバーに1つの普遍的な役割を確立するものではありません。ファミリーの所属は、組織化とレリックプールへの貢献を理解するために使用し、ランのステータスとボスのニーズは別個に判断してください。
なぜロスターページでチームサイズが重要なのでしょうか?
FAQ: チームで使用できるのは5人の仲間だけで、リリースロスターには42の仲間タイプと85万以上の報告された編成があります。5枠制限により、ロスター確認は選択問題となり、各選択を仲間レリック、表現されたファミリー、次のランチェックポイントに結びつけます。




