Tài liệu tham khảo tiến triển bắt đầu sau ranh giới quảng cáo cố định này.
Ba Cấp bậc tăng thử thách tiến triển
Thông tin phát hành chính thức xác nhận ba Cấp bậc thử thách với thêm kẻ địch và trùm. Một Cấp bậc là một bối cảnh tiến triển, không phải là một mục tiêu chỉ số duy nhất. Đi lên cao hơn sẽ thay đổi những gì lần chạy phải sống sót và làm cho các quyết định chuẩn bị trước đó trở nên quan trọng hơn. Trang giữ cấu trúc ba cấp đã được xác nhận mà không bịa ra danh sách kẻ địch, điều kiện mở khóa chính xác, hoặc hệ số nhân bằng số không có trong dữ liệu được cung cấp.
Sử dụng Cấp bậc để đóng khung một lần chạy sau khi học các hệ thống cơ bản. Đội hình năm Dude xác định mối tương đồng và thành phần kho. Di tích định hình lại lần chạy. Đồ trang sức (Trinkets) đi theo trùm Màn. Hướng dẫn chơi xác định các điểm kiểm tra hồi phục, đầu tư, phòng thủ và Cơ động. Tiến triển Cấp bậc kết hợp các quyết định đó dưới thử thách lớn hơn, vì vậy một thất bại nên được truy ngược lại áp lực hệ thống đã gây ra nó.
Sử dụng “Ba Cấp bậc tăng thử thách tiến triển” như một điểm kiểm tra chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng, hãy ghi nhận đội hình năm Dude hiện tại, các Gia đình đã có mặt, và áp lực tức thời từ cuộc chạm trán. Một ghi chú ngắn giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời loại bỏ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các đội hình một-cỡ-cho-tất-cả khỏi quyết định.
Sao Bạc và Sao Vàng tách biệt các mục tiêu thử thách
Tiến triển thử thách sử dụng Sao Bạc và Sao Vàng. Các nguồn được cung cấp thiết lập tên sao nhưng không cung cấp một bảng đầy đủ mọi yêu cầu cho mọi Cấp bậc. Do đó, tài liệu tham khảo này coi Sao như các điểm đánh dấu tiến triển và làm nổi bật một mục tiêu được đặt tên duy nhất được ràng buộc rõ ràng: cuộc chạm trán Sao Vàng G.O.A.T. Cấp 1 ở vòng 105.
Khi ghi lại tiến triển, hãy giữ Cấp bậc, Sao và bối cảnh lần chạy cùng nhau. Một mục tiêu Sao Vàng ở Cấp 1 không nên được khái quát hóa thành một quy tắc cho mọi Cấp bậc. Một lần chạy theo chế độ cụ thể không nên được coi là cùng trạng thái bắt đầu với một chế độ khác. Sự tách biệt này làm cho các chi tiết đã được xác minh trong tương lai dễ dàng được thêm vào mà không cần viết lại trang dựa trên các giả định.
Sử dụng “Sao Bạc và Sao Vàng tách biệt các mục tiêu thử thách” như một điểm kiểm tra chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát.
| Trường tiến triển | Thông tin đã xác nhận | Điều không được tuyên bố |
|---|---|---|
| Số lượng Cấp bậc | Ba Cấp bậc thử thách | Không có tên Cấp bậc hoặc hệ số nhân bịa đặt |
| Loại Sao | Sao Bạc và Sao Vàng | Không có bảng yêu cầu đầy đủ nếu không có bằng chứng |
| Mục tiêu được đặt tên | Cấp 1 G.O.A.T., vòng 105 | Không có chỉ số trùm hoặc phần thưởng không được hỗ trợ |
Chuẩn bị cho G.O.A.T. ở vòng 105
Hướng dẫn chính thức của nhà phát triển xác định G.O.A.T. là mục tiêu Sao Vàng Cấp 1 ở vòng 105. G.O.A.T. sử dụng di chuyển và lượng sát thương lớn. Hai đặc điểm đó kết nối cột mốc Cấp bậc với các hạng mục chuẩn bị cụ thể: Cơ động để truy đuổi, và Bền bỉ, HP Tối đa, hoặc Máu Tạm thời để sống sót qua các đòn đánh lớn.
Cuộc chạm trán là một bài kiểm tra kế hoạch chạy được tập hợp trước vòng 105. Hồi phục mà không có Nước Dude cần thời gian. Đầu tư Business Dude yêu cầu đội phải khả thi trong khi tiền mặt được cam kết. Chỉ số phòng thủ bảo vệ khỏi các đòn một phát. Cơ động giữ đội tương tác với một mục tiêu di chuyển. Trang này không tuyên bố lượng máu, sát thương chính xác của trùm, hoặc một đội hình đảm bảo vì những con số đó không được cung cấp bởi các sự kiện bên thứ nhất.
Sử dụng “Chuẩn bị cho G.O.A.T. ở vòng 105” như một điểm kiểm tra chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát.
Chẩn đoán áp lực trước khi thay đổi toàn bộ đội hình
Sau một nỗ lực Cấp bậc, hãy xác định loại thất bại. Nếu một đòn sát thương lớn kết thúc lần chạy, hãy xem xét lại các chỉ số phòng thủ được đặt tên. Nếu đội không thể truy đuổi trùm, hãy xem xét lại Cơ động. Nếu các lựa chọn Di tích trở nên quá rộng hoặc thiếu tập trung, hãy xem xét lại các Gia đình được đại diện. Nếu đội hình không thể sống sót đủ lâu để hồi phục, hãy xem xét lại chuỗi điểm kiểm tra đầu. Thay đổi mọi chỗ cùng một lúc sẽ che giấu hệ thống nào thực sự thất bại.
Tiếp theo, kiểm tra xem lần chạy có sử dụng Dude Hàng ngày, Tập hợp, Đấu lại, hoặc trạng thái bắt đầu bị ảnh hưởng bởi Tờ rơi được Đăng trước hay không. Bối cảnh chế độ có thể thay đổi kho Di tích mở đầu và kế hoạch có sẵn. Chỉ sau khi tách áp lực Cấp bậc khỏi các điều kiện chế độ, đội hình năm Dude mới nên được xây dựng lại. Phương pháp đó bảo tồn việc học hữu ích qua ba Cấp bậc mà không giả vờ trang có một cơ sở dữ liệu cuộc chạm trán hoàn chỉnh.
- Đặt tên cho áp lực đã kết thúc nỗ lực.
- Kiểm tra phòng thủ, Cơ động, hồi phục, hoặc trọng tâm kho.
- Tách biệt độ khó Cấp bậc khỏi các điều kiện bắt đầu cụ thể theo chế độ.
- Thay đổi phần nhỏ nhất của kế hoạch năm Dude giải quyết vấn đề.
Câu hỏi về Cấp bậc và Sao
Có bao nhiêu Cấp bậc thử thách được xác nhận?
Câu hỏi thường gặp: Thông tin phát hành chính thức xác nhận ba Cấp bậc thử thách với thêm kẻ địch và trùm. Bằng chứng được cung cấp không đưa ra danh sách kẻ địch chính xác hoàn chỉnh hoặc bảng hệ số nhân bằng số cho mỗi Cấp bậc, vì vậy trang này giữ cấu trúc tiến triển mà không lấp đầy những khoảng trống đó.
Những Sao nào được sử dụng để tiến triển?
Câu hỏi thường gặp: Sao Bạc và Sao Vàng là các điểm đánh dấu tiến triển đã được xác nhận. Mục tiêu được đặt tên rõ ràng duy nhất trong hướng dẫn nhà phát triển được cung cấp là cuộc chạm trán Sao Vàng G.O.A.T. Cấp 1 ở vòng 105. Sử dụng ranh giới “những sao nào được sử dụng để tiến triển” khi xem xét lần chạy tiếp theo, và giữ mọi kết luận mạnh mẽ hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất rõ ràng hỗ trợ nó.
Cần chuẩn bị gì cho G.O.A.T.?
Câu hỏi thường gặp: G.O.A.T. sử dụng di chuyển và lượng sát thương lớn. Cơ động là phản ứng được đặt tên để truy đuổi, trong khi Bền bỉ, HP Tối đa và Máu Tạm thời là các phản ứng phòng thủ được đặt tên cho các đòn đánh lớn. Hướng dẫn không tuyên bố các giá trị mục tiêu chính xác. Sử dụng ranh giới “cần chuẩn bị gì cho g.o.a.t.” khi xem xét lần chạy tiếp theo, và giữ mọi kết luận mạnh mẽ hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất rõ ràng hỗ trợ nó.