Hướng dẫn xây dựng đội hình bắt đầu sau ranh giới quảng cáo cố định này.

Cấu trúc năm Dude

Bắt đầu với năm chỗ, không phải bảng xếp hạng chung

Một đội How Many Dudes? có năm Dude. Nhà phát triển báo cáo hơn 850.000 đội hình năm Dude khả thi, điều này làm cho đội hình trở thành không gian tìm kiếm chứ không phải câu trả lời năm tên cố định. Một đội hình thực tế bắt đầu bằng cách xác định vấn đề của run: thời gian hồi phục, bảo vệ đầu tư, phòng thủ chớp nhoáng, truy đuổi boss di chuyển hoặc áp lực hệ thống đã xác nhận khác. Sau đó gán năm chỗ cho một kế hoạch giải quyết nó.

Bằng chứng được cung cấp không công bố bảng chỉ số đội hình hoàn chỉnh hay đội mạnh nhất được nhà phát triển phê duyệt. Điều đó có nghĩa là hướng dẫn này không nên bịa ra các xếp hạng chính xác. Nó vẫn có thể cung cấp một cấu trúc đáng tin cậy: chọn năm Dude Type, kiểm tra affinity khác nhau của chúng, đếm Family đã xuất hiện, tính đến đóng góp pool Relic và xem xét lại kế hoạch sau khi Trinket hoặc chế độ thay đổi ngữ cảnh.

Dùng 'Bắt đầu với năm chỗ, không phải bảng xếp hạng chung' như một điểm kiểm tra run, không phải bảng xếp hạng chung. Trước khi áp dụng, ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã xuất hiện và áp lực trước mắt. Một ghi chú ngắn giúp dễ so sánh kết quả sau trận, đồng thời tránh đưa ra các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn hay đội hình một-size-fits-all.

Ảnh chụp màn hình chính thức cho Start with five slots, not a universal tier list.
Ảnh chụp màn hình chính thức cho Start with five slots, not a universal tier list.Hình ảnh chính thức · nguồn
Affinity chỉ số

Sử dụng affinity như sự khác biệt giữa các Dude, không phải khuôn mẫu Family

Hướng dẫn chính thức nói rằng affinity chỉ số khác nhau theo Dude. Điều này hỗ trợ so sánh những gì từng lựa chọn riêng lẻ nhấn mạnh một cách tự nhiên, nhưng nó không hỗ trợ gán một hồ sơ chỉ số cố định cho mọi thành viên của một Family. Do đó, quyết định xây dựng nên đi từ Dude ra ngoài: xác định affinity hiển thị trong trò chơi, kết nối nó với nhu cầu hiện tại và sau đó đánh giá cách Family của Dude ảnh hưởng đến pool.

Đối với chuẩn bị boss, các nhu cầu được đặt tên rất rõ ràng. Toughness, Max HP và Temporary Health giải quyết các đòn đánh lớn. Mobility giúp truy đuổi boss di chuyển như G.O.A.T. Những danh mục đó có thể hướng dẫn kế hoạch năm chỗ mà không cần bịa ra các ngưỡng chính xác. Một đội có thể kết hợp nhiều cách để giải quyết cùng một vấn đề và đội hình có thể thay đổi khi chế độ hoặc các tờ tuyển dụng có sẵn thay đổi.

Áp lực runDanh mục chuẩn bị đã xác nhậnCâu hỏi đội hình
Bùng nổ lớnĐộ cứng cáp, HP tối đa, Máu tạm thờiDude có sẵn nào hỗ trợ sống sót?
Boss di chuyểnCơ độngĐội có thể duy trì truy đuổi không?
Chậm hồi phụcSống sót vài hiệpNăm chỗ có thể giữ được cửa sổ hồi phục không?
Thời điểm đầu tưBảo vệ ba lần nhân đôiĐội có thể ổn định trong khi tiền đã được đầu tư không?
Độ rộng pool Relic

Đếm số Family riêng biệt sau năm Dude Type

Mỗi Dude Type được chọn đóng góp bảy Dude Relic. Mỗi Family đã xuất hiện đóng góp tám Family Relic, mỗi Relic chỉ được thêm một lần. Do đó, quyết định đội hình có hai lớp. Năm Dude Type khác nhau xác định đóng góp riêng của type, trong khi số lượng Family riêng biệt xác định đóng góp của Family. Lặp lại một Family có thể giữ phần đó hẹp hơn; thêm một Family mới giới thiệu một bộ Family khác.

Đây là sự đánh đổi giữa tập trung và truy cập, không phải quy tắc rằng đa dạng hay tập trung luôn thắng. Nhiều Family đã xuất hiện có thể tạo ra nhiều lựa chọn Family hơn. Ít Family hơn có thể giảm độ rộng của phần đó của pool. So sánh sự đánh đổi với affinity thực tế của Dude và vấn đề run hiện tại. Đừng hy sinh phản ứng phòng thủ hoặc Mobility cần thiết chỉ để tối đa hóa hoặc tối thiểu hóa số lượng Family.

Dùng 'Đếm số Family riêng biệt sau năm Dude Type' như một điểm kiểm tra run, không phải bảng xếp hạng chung.

Ảnh chụp màn hình chính thức cho Count distinct Families after the five Dude Types.
Ảnh chụp màn hình chính thức cho Count distinct Families after the five Dude Types.Hình ảnh chính thức · nguồn
Quy trình xây dựng đội

Sử dụng quy trình kiểm tra đội năm bước có thể lặp lại

Đầu tiên, xác định áp lực run phải giải quyết. Thứ hai, điền năm chỗ với Dude Type có sẵn có affinity trong trò chơi hỗ trợ nhu cầu đó. Thứ ba, đếm số Family riêng biệt và hiểu điều đó ảnh hưởng gì đến đóng góp Family Relic. Thứ tư, nhớ rằng mỗi type được chọn thêm bảy Dude Relic. Thứ năm, đánh giá lại sau khi Trinket boss, cơ hội tuyển dụng mới hoặc điều kiện bắt đầu cụ thể của chế độ thay đổi kế hoạch.

Quy trình này hữu ích vì nó dựa trên các sự kiện hệ thống ổn định thay vì xếp hạng nhạy cảm với bản vá. Nó cũng giải thích nơi để đi tiếp. Mở Characters để xác minh cấu trúc Family, Relics để kiểm tra pool, Trinkets để giải thích phần thưởng boss, Walkthrough cho trình tự người mới bắt đầu và Game Modes khi Daily Dude, Ensemble, Rematch hoặc Pre-Posted Flyers thay đổi ngữ cảnh mở đầu.

  1. Xác định áp lực run hiện tại.
  2. Chọn năm Dude Type dựa trên affinity hiển thị trong trò chơi.
  3. Đếm Family đã xuất hiện và độ rộng pool.
  4. Xem xét đóng góp Dude Relic.
  5. Đánh giá lại sau phần thưởng hoặc thay đổi chế độ.
Độ rộng đội hình

Đọc con số 850.000 như khả năng, không phải bằng chứng cân bằng

Con số 'hơn 850.000' đội hình của nhà phát hành truyền đạt có bao nhiêu tổ hợp năm Dude mà đội hình có thể tạo ra. Nó không chứng minh rằng mọi đội hình đều mạnh như nhau, rằng tất cả các chế độ đều thưởng cho cùng một kế hoạch hoặc rằng một bảng xếp hạng công khai có thể giải quyết trò chơi. Sử dụng con số để hiểu tại sao wiki tách biệt các sự kiện đội hình, quy tắc hệ thống và điểm kiểm tra walkthrough.

Số lượng tổ hợp cao cũng làm tăng chi phí của lời khuyên không được hỗ trợ. Công bố một đội mạnh nhất chính xác mà không có bộ dữ liệu đội hình hoàn chỉnh đã xác minh sẽ biến một sự kiện quy mô tiếp thị thành độ chính xác giả. Cách tiếp cận tốt hơn là phơi bày các biến quyết định mà các nguồn chính thức xác nhận: năm chỗ, affinity khác nhau, Dude Relic, Family đã xuất hiện, Trinket nhận từ boss, Tiers và điều kiện bắt đầu cụ thể của chế độ.

Sử dụng con số 850.000 như một điểm kiểm tra chạy (run checkpoint) thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng, hãy ghi nhận đội hình năm Dude hiện tại, các Gia đình đã có mặt, và áp lực tức thời từ cuộc chạm trán. Một ghi chú ngắn giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời loại bỏ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các đội hình một-cỡ-cho-tất-cả khỏi quyết định.

Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi xây dựng đội

Một đội có bao nhiêu Dude?

Câu hỏi thường gặp: Mỗi đội có năm Dude. Bản phát hành đầy đủ có 42 Loại Dude duy nhất, vì vậy giới hạn năm chỗ là ràng buộc lựa chọn chính đằng sau việc tra cứu đội hình, lập kế hoạch Rương Di tích, và phạm vi hơn 850.000 thành phần có thể có được báo cáo. Sử dụng ranh giới “một đội có bao nhiêu dude” khi xem xét lần chạy tiếp theo, và giữ mọi kết luận mạnh mẽ hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất (first-party) rõ ràng hỗ trợ nó.

Một đội có nên sử dụng nhiều Gia đình nhất có thể không?

Câu hỏi thường gặp: Các quy tắc chính thức không thiết lập điều đó như một mục tiêu phổ quát. Mỗi Gia đình mới được đại diện sẽ thêm tám Di tích Gia đình một lần, giúp tăng khả năng tiếp cận nhưng mở rộng kho. Việc lặp lại các Gia đình có thể giữ đóng góp đó hẹp hơn. So sánh sự đánh đổi với các mối tương đồng và nhu cầu của lần chạy hiện tại.

Hướng dẫn này có cung cấp một đội năm Dude tốt nhất không?

Câu hỏi thường gặp: Không có bộ dữ liệu đội hình đầy đủ từ bên thứ nhất hoặc đội hình phổ quát được nhà phát triển phê duyệt nào có trong bằng chứng được cung cấp. Hướng dẫn cung cấp một quy trình xây dựng đội hình có thể lặp lại gắn liền với các hệ thống đã được xác nhận, để người chơi có thể đánh giá các Dude có sẵn mà không cần danh sách bậc (tier list) bịa đặt. Sử dụng ranh giới “hướng dẫn này có cung cấp một đội năm dude tốt nhất không” khi xem xét lần chạy tiếp theo, và giữ mọi kết luận mạnh mẽ hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất rõ ràng hỗ trợ nó.