Tham chiếu Trinket bắt đầu sau ranh giới quảng cáo cố định này.

Phần thưởng trùm

Đồ trang sức đi vào kế hoạch thông qua trùm Màn

Trùm Màn thưởng Đồ trang sức. Quy tắc mua lại đó phân biệt Đồ trang sức với kho Di tích được tập hợp bởi các Loại Dude và Gia đình. Một món Đồ trang sức không chỉ đơn giản là một lựa chọn Di tích khác được rút ra từ cùng một cấu trúc trước lần chạy; nó đến như một bộ điều chỉnh kiếm được từ trùm sau khi đội đã sống sót qua Màn. Do đó, lần chạy phải chuẩn bị cho trùm trước khi nó có thể lập kế hoạch xung quanh phần thưởng.

Kết nối trùm làm cho các trang hướng dẫn chơi và Cấp bậc trở thành tiền đề tự nhiên. Phòng thủ sớm bảo vệ khỏi các đòn một phát, Cơ động giúp truy đuổi trùm di chuyển, và G.O.A.T. Cấp 1 ở vòng 105 là cột mốc được đặt tên đầu tiên trong hướng dẫn được cung cấp. Trang này không suy luận Đồ trang sức nào rơi từ một trùm cụ thể hoặc công bố một bảng phần thưởng không được hỗ trợ, vì những ánh xạ đó không có trong bằng chứng có cấu trúc bên thứ nhất.

Sử dụng “Đồ trang sức đi vào kế hoạch thông qua trùm Màn” như một điểm kiểm tra chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng, hãy ghi nhận đội hình năm Dude hiện tại, các Gia đình đã có mặt, và áp lực tức thời từ cuộc chạm trán. Một ghi chú ngắn giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời loại bỏ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các đội hình một-cỡ-cho-tất-cả khỏi quyết định.

Gán Dude

Một món Đồ trang sức được gán cho một Loại Dude

Các sự kiện chính thức nói rằng một món Đồ trang sức được gán cho một Loại Dude. Điều đó tạo ra một quyết định đội có mục tiêu. Khi một phần thưởng xuất hiện, hãy xác định Loại Dude nào nhận được bộ điều chỉnh và Dude đó đóng góp gì cho kế hoạch năm Dude. Câu hỏi hữu ích không phải là liệu phần thưởng có mạnh chung chung hay không; mà là liệu sự gán đó có củng cố vai trò mà lần chạy hiện tại cần từ Dude đó hay không.

Các bằng chứng được cung cấp không có danh mục Trinket hoàn chỉnh, giá trị chính xác hoặc mọi quy tắc phân bổ. Do đó, trang này sử dụng một khung quyết định thay vì các hàng vật phẩm tự tạo. Hãy kiểm tra người nhận, áp lực từ boss hoặc chế độ hiện tại, thiên hướng chỉ số của đội, và các Family đã đại diện để định hình bể Relic. Một Trinket có thể khuếch đại chiến lược, nhưng nó không xóa bỏ phần còn lại của cấu trúc đội hình.

  1. Xác định loại Dude nhận Trinket.
  2. Kết nối chỉ số sửa đổi với nhu cầu hiện tại của đội.
  3. Kiểm tra lại đội hình năm Dude sau khi phân bổ.
Hiệu ứng chiến thuật

Dùng Trinket để khuếch đại hướng đi hiện tại của đội

Trinket được mô tả là khuếch đại chiến lược của đội. “Khuếch đại” rất quan trọng: phần thưởng nên được xem xét trong bối cảnh đội hình đã kiếm được nó. Một đội đã được xây dựng để sống sót qua những đợt sát thương lớn có thể đánh giá một chỉ số sửa đổi khác với một đội đang vật lộn để bám theo mục tiêu di chuyển. Một run tập trung vào đầu tư có thể đánh giá thời gian và khả năng bảo vệ trước khi theo đuổi một nguồn sát thương khác.

Điều này không biện minh cho việc gán vai trò chiến đấu cố định cho mọi Family hoặc xếp hạng các Trinket không được liệt kê. Cấu trúc đã được xác nhận hỗ trợ một quy trình hẹp hơn. Xác định hướng đi hiện tại của đội, kiểm tra loại Dude nhận phần thưởng và quyết định xem chỉ số sửa đổi có cải thiện điểm yếu nhất hay làm sâu sắc thêm sức mạnh tổng hợp đã có. Nếu phần thưởng đẩy đội hình theo một hướng khác, hãy xem xét lại cả Team Building và Relics cùng nhau.

Dùng “Dùng Trinket để khuếch đại hướng đi hiện tại của đội” như một điểm kiểm tra run thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng “Dùng Trinket để khuếch đại hướng đi hiện tại của đội,” hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chép ngắn “Dùng Trinket để khuếch đại hướng đi hiện tại của đội” giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản build một-cỡ-cho-tất-cả ra khỏi quyết định.

So sánh hệ thống

Biết khi nào nên mở Relics, Trinkets hoặc Team Building

Mở Relics khi câu hỏi liên quan đến bể được tạo bởi bảy Dude Relic mỗi loại đã chọn và tám Family Relic cho mỗi Family đã đại diện. Mở Trinkets khi câu hỏi liên quan đến phần thưởng từ boss Act được gán cho một loại Dude. Mở Team Building khi câu hỏi bắt đầu với năm vị trí, thiên hướng chỉ số khác nhau và hơn 850.000 đội hình đã được báo cáo.

Ba trang này cố tình chồng chéo ở các ranh giới quyết định. Một Dude mới thay đổi bể Relic. Phần thưởng từ boss thay đổi đóng góp của một Dude. Một chế độ hoặc Tier thay đổi áp lực mà toàn đội phải đối mặt. Tuân theo ranh giới hệ thống chính xác ngăn một quy tắc nhận vật phẩm bị nhầm với quy tắc đội hình và giữ cho wiki hữu ích ngay cả khi danh mục vật phẩm first-party hoàn chỉnh chưa có sẵn.

Câu hỏiMởLý do
Những gì có thể vào bể lựa chọn?Di tíchĐóng góp của loại Dude và Family
Ai nhận phần thưởng từ boss?Đồ trang sứcĐược gán cho một Loại Dude
Năm vị trí nên phối hợp với nhau như thế nào?Xây dựng đội hìnhĐội hình, thiên hướng và độ rộng của Family
Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi về Trinket

Trinket đến từ đâu?

Câu hỏi thường gặp: Thông tin phát hành chính thức cho biết boss Act thưởng Trinket. Các bằng chứng được cung cấp không có bảng rơi boss-to-Trinket hoàn chỉnh, vì vậy trang này giữ nguyên quy tắc nhận và quyết định phân bổ mà không tự tạo ra phần thưởng cụ thể. Sử dụng ranh giới “trinket đến từ đâu” khi xem xét run tiếp theo và giữ mọi kết luận mạnh hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi sạch từ first-party hỗ trợ.

Cái gì nhận Trinket?

Câu hỏi thường gặp: Một Trinket được gán cho một loại Dude. Đánh giá chỉ số sửa đổi trong mối quan hệ với vị trí của Dude đó trong đội hình năm Dude và áp lực run trước mắt, thay vì coi nó như một vật phẩm riêng rẽ với một giá trị phổ quát. Sử dụng ranh giới “cái gì nhận trinket” khi xem xét run tiếp theo và giữ mọi kết luận mạnh hơn riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc bản ghi sạch từ first-party hỗ trợ.

Trinket có phải là một phần của bể Relic không?

Câu hỏi thường gặp: Các quy tắc đã được xác nhận mô tả chúng khác nhau. Relics được định hình bởi loại Dude đã chọn và Family đã đại diện, trong khi Trinkets kiếm được từ boss Act và được gán cho một loại Dude. Các hệ thống tương tác thông qua đội hình nhưng không nên được hợp nhất thành một bể.