Phần tham khảo chế độ bắt đầu sau ranh giới quảng cáo cố định này.

Chế độ 01

The Daily Dude tạo ra một bối cảnh chạy lặp lại có tên

The Daily Dude là một chế độ chơi chính thức. Các nguồn cung cấp xác nhận tên nhưng không cung cấp bộ quy tắc, bảng điểm hoặc lịch đặt lại hoàn chỉnh trong bằng chứng có cấu trúc của dự án. Do đó, trang này coi nó là một bối cảnh chạy riêng biệt và tránh phát minh ra các bổ sung hàng ngày. Quy tắc hữu ích là ghi lại rằng lần chạy thuộc về Daily Dude trước khi so sánh nó với một đội hình hoặc nỗ lực Xếp Hạng khác.

Khi đánh giá một lần chơi Daily Dude, hãy sử dụng các câu hỏi hệ thống ổn định tương tự: năm Dude nào có sẵn, Gia đình nào được đại diện, kho Relic khởi đầu được định hình như thế nào và áp lực nào kết thúc lần chơi. Giữ nhãn chế độ gắn với kết quả vì một lần chơi được tạo ra dưới một chế độ có tên không nên được sử dụng làm bằng chứng rằng cùng một sự mở đầu hoặc kết quả áp dụng ở mọi nơi.

Sử dụng “The Daily Dude tạo ra một bối cảnh chạy lặp lại có tên” như một điểm kiểm tra lần chạy, chứ không phải là một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng “The Daily Dude tạo ra một bối cảnh chạy lặp lại có tên”, hãy ghi chú đội hình năm Dude hiện tại, các Nhóm đã có mặt và áp lực tức thời được hiển thị bởi cuộc chạm trán. Một bản ghi “The Daily Dude tạo ra một bối cảnh chạy lặp lại có tên” ngắn gọn giúp so sánh kết quả dễ dàng hơn sau trận chiến, đồng thời giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và đội hình một cỡ cho tất cả ra khỏi quyết định.

Chế độ 02

Ensemble Mode là một bối cảnh đội chính thức riêng biệt

Ensemble Mode cũng được đặt tên trong thông tin phát hành chính thức. Sự hiện diện của nó xác nhận rằng các quyết định xây dựng đội có thể được đánh giá dưới nhiều hơn một bối cảnh chế độ. Bằng chứng hiện tại không cung cấp đủ quy tắc chính xác để công bố một so sánh tự phát minh về phần thưởng, hạn chế hoặc độ khó. Thay vào đó, trang này xác định các câu hỏi vẫn ổn định qua các chế độ và dữ liệu phải giữ riêng cho từng chế độ.

Đối với một lần chơi Ensemble, hãy ghi lại đội hình có sẵn, lựa chọn năm Dude, các Gia đình riêng biệt và bề rộng kho Relic kết quả. Sau đó so sánh hồi phục, đầu tư, phòng thủ và chuẩn bị trùm với các điểm kiểm tra tương tự được sử dụng ở nơi khác. Nếu một kết quả khác với Daily Dude hoặc Rematch, hãy quy nó cho bối cảnh chế độ đã biết cho đến khi một quy tắc chính thức giải thích nguyên nhân chính xác.

Sử dụng 'Ensemble Mode là một bối cảnh đội chính thức riêng biệt' như một điểm kiểm tra lần chơi thay vì xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng 'Ensemble Mode là một bối cảnh đội chính thức riêng biệt,' hãy lưu ý đội hình năm Dude hiện tại, các Gia đình đã được đại diện và áp lực trước mắt được hiển thị bởi cuộc chạm trán. Một bản ghi ngắn 'Ensemble Mode là một bối cảnh đội chính thức riêng biệt' giúp kết quả dễ so sánh hơn sau trận chiến trong khi giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản dựng một kích cỡ cho tất cả ra khỏi quyết định.

Chế độ 03

Rematch Mode đưa người chơi trở lại một quyết định chơi khác

Rematch Mode được mô tả trong hướng dẫn chính thức của nhà phát triển. Tên này chỉ ra một bối cảnh chạm trán lặp lại, nhưng các sự kiện có cấu trúc được cung cấp không thiết lập mọi điều kiện, phần thưởng hoặc quy tắc chuyển tiếp. Tài liệu tham khảo này do đó không phát minh ra chúng. Nó giữ Rematch tách biệt khỏi Daily Dude và Ensemble để các chi tiết đã xác minh trong tương lai có thể được thêm vào đúng tuyến đường và các ghi chú chơi hiện tại vẫn rõ ràng.

Sử dụng phân tích Rematch để kiểm tra xem thất bại trước đó đến từ thành phần năm Dude, kho Relic, chuẩn bị phòng thủ, Mobility hay một nhiệm vụ Trinket do trùm kiếm được. Thay đổi một hạng mục quyết định tại một thời điểm. Một trận đấu lại có nhiều thông tin nhất khi người chơi có thể xác định những gì đã thay đổi giữa các lần thử thay vì thay thế toàn bộ kế hoạch và mất đi sự so sánh.

Sử dụng 'Rematch Mode đưa người chơi trở lại một quyết định chơi khác' như một điểm kiểm tra lần chơi thay vì xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng 'Rematch Mode đưa người chơi trở lại một quyết định chơi khác,' hãy lưu ý đội hình năm Dude hiện tại, các Gia đình đã được đại diện và áp lực trước mắt được hiển thị bởi cuộc chạm trán. Một bản ghi ngắn 'Rematch Mode đưa người chơi trở lại một quyết định chơi khác' giúp kết quả dễ so sánh hơn sau trận chiến trong khi giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản dựng một kích cỡ cho tất cả ra khỏi quyết định.

  1. Ghi lại chế độ và trạng thái khởi đầu.
  2. Đặt tên cho áp lực thất bại từ lần thử trước.
  3. Thay đổi một biến đội hình hoặc hệ thống.
  4. So sánh kết quả mới trong cùng bối cảnh chế độ.
Kho khởi đầu

Pre-Posted Flyers ảnh hưởng đến kho Relic khởi đầu

Hướng dẫn chính thức của nhà phát triển nói rằng Pre-Posted Flyers ảnh hưởng đến kho Relic khởi đầu. Đây là một quy tắc chế độ và trạng thái mở đầu với hậu quả trực tiếp cho việc xây dựng đội. Trước khi đánh giá một lựa chọn Relic sớm, hãy kiểm tra Flyers nào đã được đăng và Loại Dude hoặc Gia đình nào chúng đại diện. Kho có thể đã được định hình trước quyết định tuyển dụng bình thường đầu tiên.

Điều đó cũng giải thích tại sao hai lần chạy có thể bắt đầu với các bộ lựa chọn khác nhau ngay cả khi người chơi dự định một chiến lược tương tự. Đừng suy luận về sự thay đổi tỷ lệ rơi đồ hoặc cân bằng ẩn từ sự khác biệt. Trước hết hãy so sánh các Tờ Rơi Đã Đăng và các Gia Đình được đại diện. Sau đó áp dụng quy tắc bể tiêu chuẩn: bảy Cổ Vật Dude cho mỗi loại đã chọn và tám Cổ Vật Gia Đình cho mỗi Gia Đình được đại diện, với mỗi Cổ Vật được thêm một lần.

Sử dụng 'Tờ Rơi Đã Đăng ảnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầu' như một điểm kiểm tra lần chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng 'Tờ Rơi Đã Đăng ảnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầu', hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Gia Đình đã được đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chú ngắn 'Tờ Rơi Đã Đăng ảnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầu' giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời loại bỏ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản dựng một-kích-cỡ-phù hợp-tất-cả khỏi quyết định.

So sánh

Giữ tên chế độ đã xác nhận riêng biệt với các chi tiết chưa xác minh

So sánh đáng tin cậy nhất hiện có là về mặt cấu trúc. Daily Dude, Ensemble và Rematch là các bối cảnh được đặt tên riêng biệt. Tờ Rơi Đã Đăng có thể ảnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầu. Đội năm Dude, các Affinity khác nhau, các Gia Đình được đại diện, Cổ Vật, Đồ Lặt Vặt, Bậc và các điểm kiểm tra trong hướng dẫn vẫn là từ vựng hệ thống được sử dụng để phân tích mỗi lần chạy.

Khi các quy tắc bên thứ nhất mới được công bố, chúng nên được thêm vào dưới chế độ chính xác thay vì khái quát hóa trên cả ba. Cho đến lúc đó, hãy ghi lại chế độ, Bậc, mục tiêu Sao, Tờ Rơi ban đầu, đội hình và áp lực thất bại. Điều đó tạo ra các ghi chú hữu ích mà không khẳng định các lịch trình, phần thưởng hoặc hạn chế chính xác không có trong bằng chứng hiện tại.

Sử dụng 'Giữ tên chế độ đã xác nhận riêng biệt với các chi tiết chưa xác minh' như một điểm kiểm tra lần chạy thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng 'Giữ tên chế độ đã xác nhận riêng biệt với các chi tiết chưa xác minh', hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Gia Đình đã được đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chú ngắn 'Giữ tên chế độ đã xác nhận riêng biệt với các chi tiết chưa xác minh' giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời loại bỏ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản dựng một-kích-cỡ-phù hợp-tất-cả khỏi quyết định.

Chế độ hoặc quy tắcSự thật đã xác nhậnSử dụng trong ghi chú lần chạy
The Daily DudeChế độ được đặt tên chính thứcGắn nhãn bối cảnh lần chạy hàng ngày
Chế độ EnsembleChế độ được đặt tên chính thứcGiữ kết quả đội theo chế độ cụ thể
Chế độ RematchĐược đặt tên trong hướng dẫn dành cho nhà phát triểnSo sánh một lần thử lại
Tờ Rơi Đã ĐăngẢnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầuGhi lại trạng thái bể mở đầu
Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi về chế độ chơi

Những chế độ chơi nào được xác nhận bằng tên?

Câu hỏi thường gặp: Các nguồn chính thức nêu tên The Daily Dude và Chế Độ Ensemble, và hướng dẫn của nhà phát triển mô tả Chế Độ Rematch. Các bằng chứng có cấu trúc được cung cấp không chứa mọi quy tắc, lịch trình hoặc phần thưởng cho các chế độ đó, vì vậy trang không phát minh ra một bảng so sánh đầy đủ.

Tờ Rơi Đã Đăng thay đổi điều gì?

Câu hỏi thường gặp: Tờ Rơi Đã Đăng ảnh hưởng đến bể Cổ Vật ban đầu. Hãy kiểm tra các Tờ Rơi ban đầu và các Gia Đình được đại diện trước khi so sánh các lựa chọn Cổ Vật đầu trận giữa các lần chạy, vì bể có thể khác nhau trước khi các quyết định tuyển dụng bình thường bắt đầu. Sử dụng ranh giới 'tờ rơi đã đăng thay đổi điều gì' khi xem xét lần chạy tiếp theo và giữ bất kỳ kết luận mạnh mẽ hơn nào riêng biệt cho đến khi một quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất sạch sẽ hỗ trợ nó.

Kết quả từ một chế độ có thể được coi là phổ quát không?

Câu hỏi thường gặp: Không. Hãy giữ chế độ, Bậc, Tờ Rơi ban đầu, đội hình và áp lực thất bại gắn liền với kết quả. Các quy tắc hệ thống ổn định có thể được so sánh giữa các lần chạy, nhưng một điều kiện bắt đầu cụ thể theo chế độ không nên được khái quát hóa nếu không có quy tắc chính thức. Sử dụng ranh giới 'kết quả từ một chế độ có thể được coi là phổ quát không' khi xem xét lần chạy tiếp theo và giữ bất kỳ kết luận mạnh mẽ hơn nào riêng biệt cho đến khi một quy tắc chính thức hoặc bản ghi bên thứ nhất sạch sẽ hỗ trợ nó.