Để Dudes hồi phục mà không cần Dude Juice sau vài vòng
Hướng dẫn chính thức đưa ra cho người mới bắt đầu một quy tắc hồi phục cụ thể: Dudes có thể hồi phục mà không cần Dude Juice sau vài vòng. Sự chậm trễ đó tạo ra một khoảng thời gian lập kế hoạch. Sát thương không phải lúc nào cũng cần một phản hồi tiêu hao ngay lập tức, nhưng đội vẫn phải sống sót đủ lâu để quá trình hồi phục xảy ra. Hãy đọc toàn bộ đội hình năm Dude như một trạng thái tài nguyên thay vì đánh giá một Dude bị sát thương một cách riêng lẻ.
Vào cuối một vòng, hãy kiểm tra Dude nào đang chịu áp lực và lựa chọn nào ảnh hưởng đến vài vòng tiếp theo. Nếu đội hình có thể hoạt động trong suốt thời gian chậm trễ, hãy giữ Dude Juice cho thời điểm mà việc chờ đợi là không khả thi. Nếu đội đã phải đối mặt với các đòn đánh lớn, hãy kết hợp kế hoạch hồi phục với đầu tư phòng thủ sớm thay vì cho rằng thời gian một mình sẽ giải quyết vấn đề. Quy tắc này là một công cụ tính thời gian, không phải một lời hứa rằng mọi run bị sát thương đều an toàn.
- Theo dõi đội hình năm Dude như một trạng thái hồi phục duy nhất.
- Sử dụng cửa sổ hồi phục đã biết trước khi tự động tiêu Dude Juice.
- Kết hợp chờ đợi với phòng thủ khi các đòn đánh sắp tới có thể kết thúc run trước khi hồi phục.
Sử dụng ba lần nhân đôi đầu tư của Business Dude như một chuỗi
Business Dude cung cấp ba cơ hội đầu tư và nhân đôi số tiền đã đầu tư mỗi lần. Hãy coi ba lần nhân đôi đó như một chuỗi lập kế hoạch run có kết nối. Quyết định không chỉ đơn giản là khoản đầu tư có mang lại lợi nhuận hay không; đội phải đủ mạnh trong khi tiền mặt bị cam kết, và mỗi cơ hội thay đổi những gì có sẵn cho bước chuẩn bị tiếp theo.
Trước khi đầu tư, hãy xác định yêu cầu sống sót trước mắt. Nếu các vòng tiếp theo đòi hỏi phòng thủ hoặc tính cơ động, hãy dành đủ tài nguyên cho phản ứng đó. Khi đội có thể chờ đợi một cách an toàn, chuỗi nhân đôi có thể cải thiện sức mua sau này. Sau mỗi lần nhân đôi, hãy đánh giá lại thay vì cho rằng quyết định đầu tiên cam kết toàn bộ run. Thông tin chính thức hỗ trợ một điểm kiểm tra thời gian rõ ràng, nhưng nó không biện minh cho một số tiền đầu tư hoặc số vòng phổ quát được phát minh.
Dùng “Sử dụng ba lần nhân đôi đầu tư của Business Dude như một chuỗi” như một điểm kiểm tra run thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng “Sử dụng ba lần nhân đôi đầu tư của Business Dude như một chuỗi,” hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chép ngắn “Sử dụng ba lần nhân đôi đầu tư của Business Dude như một chuỗi” giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản build một-cỡ-cho-tất-cả ra khỏi quyết định.
Xây dựng chỉ số phòng thủ sớm để giảm nguy cơ một-hit
Hướng dẫn từ nhà phát triển chỉ ra các chỉ số phòng thủ sớm là câu trả lời cho các đòn một-hit. Toughness, Max HP và Temporary Health giải quyết các đòn đánh lớn. Đây là những phòng thủ có liên quan, nhưng hướng dẫn không nói rằng chúng có thể thay thế cho nhau trong mọi tình huống hoặc công bố một giá trị mục tiêu bắt buộc. Kết luận an toàn là về mặt quy trình: xác định sát thương burst là vấn đề, sau đó sử dụng lựa chọn phòng thủ có sẵn để cải thiện khả năng sống sót của đội.
Phòng thủ cũng hỗ trợ các điểm kiểm tra hồi phục và đầu tư trước đó. Một đội sống sót thêm một vòng sẽ có thêm thời gian để hồi phục mà không cần Dude Juice. Một đội tránh được đòn một-hit có thể nhận ra giá trị của một khoản đầu tư bị trì hoãn. Đây là lý do tại sao hướng dẫn đặt phòng thủ trước cột mốc boss được đặt tên đầu tiên. Mục tiêu là bảo toàn thời gian quyết định, không phải khẳng định rằng tấn công không bao giờ quan trọng hoặc một chỉ số giải quyết mọi cuộc chạm trán.
| Áp lực | Phản hồi được đặt tên | Mục đích lập kế hoạch |
|---|---|---|
| Các đợt sát thương lớn | Độ cứng cáp, HP tối đa, Máu tạm thời | Sống sót qua đòn đánh |
| Boss di chuyển | Cơ động | Giữ liên lạc với mục tiêu |
| Hồi phục đội hình | Vài vòng không cần Dude Juice | Tạo thời gian cho hồi phục |
Chuẩn bị cho G.O.A.T. Tier 1 ở vòng 105
Mục tiêu Gold Star Tier 1 là G.O.A.T. ở vòng 105. Hướng dẫn chính thức mô tả G.O.A.T. sử dụng di chuyển và các đợt sát thương lớn, liên kết trực tiếp với các điểm kiểm tra trước đó. Tính cơ động giúp đội đuổi theo boss di chuyển, trong khi Toughness, Max HP và Temporary Health là các phản hồi được đặt tên cho các đòn đánh lớn. Trận đấu kiểm tra xem run đã chuyển đổi các quyết định trước đó thành sự chuẩn bị có thể sử dụng được hay chưa.
Tiếp cận cột mốc bằng cách kiểm tra đội thay vì sao chép một danh sách nhân vật không được hỗ trợ. Xác nhận rằng đội hình năm Dude có thể bám theo mục tiêu di chuyển. Xác nhận rằng một đòn đánh lớn không xóa sổ cửa sổ hồi phục của đội. Xác nhận rằng thời gian đầu tư của Business Dude không khiến run không thể mua được sự chuẩn bị cần thiết. Ảnh chụp màn hình cho thấy cuộc chạm trán dày đặc ở vòng cuối, nhưng nó không cung cấp cơ sở để khẳng định máu chính xác của boss, giá trị sát thương hoặc một đội hình chiến thắng đảm bảo.
Dùng “Chuẩn bị cho G.O.A.T. Tier 1 ở vòng 105” như một điểm kiểm tra run thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng “Chuẩn bị cho G.O.A.T. Tier 1 ở vòng 105,” hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chép ngắn “Chuẩn bị cho G.O.A.T. Tier 1 ở vòng 105” giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản build một-cỡ-cho-tất-cả ra khỏi quyết định.

Sử dụng Tiers và chế độ để quyết định run tiếp theo
Tiến trình thử thách chứa ba Tiers và sử dụng Silver và Gold Stars. G.O.A.T. ở vòng 105 là mục tiêu Gold Star được đặt tên đầu tiên được cung cấp trong hướng dẫn chính thức, không phải là điểm kết thúc của mọi run khả thi. Sau khi đạt hoặc thất bại cột mốc đó, hãy tách biệt các bài học theo hệ thống. Nếu sát thương burst kết thúc run, hãy xem xét lại phòng thủ. Nếu đội không thể giữ liên lạc, hãy xem xét lại Tính Cơ Động. Nếu các lựa chọn Relic có vẻ thiếu trọng tâm, hãy xem xét lại sự đóng góp của loại Dude và Family trong đội hình.
The Daily Dude, Chế Độ Ensemble và Chế Độ Rematch thay đổi bối cảnh cho các lần chạy tiếp theo. Pre-Posted Flyers ảnh hưởng đến kho Relic khởi đầu, vì vậy trạng thái mở đầu có thể khác trước trận chiến đầu tiên. Sử dụng trang Chế Độ Chơi cho các quy tắc đó và trang Xếp Hạng cho tiến trình. Giữ các câu hỏi đó riêng biệt ngăn chặn việc nhầm lẫn điều kiện khởi đầu cụ thể của chế độ với một quy tắc phổ quát cho người mới.
Dùng “Sử dụng Tiers và chế độ để quyết định run tiếp theo” như một điểm kiểm tra run thay vì một bảng xếp hạng phổ quát. Trước khi áp dụng “Sử dụng Tiers và chế độ để quyết định run tiếp theo,” hãy ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã đại diện và áp lực trước mắt từ cuộc chạm trán. Một ghi chép ngắn “Sử dụng Tiers và chế độ để quyết định run tiếp theo” giúp so sánh kết quả sau trận chiến dễ dàng hơn, đồng thời giữ các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn và các bản build một-cỡ-cho-tất-cả ra khỏi quyết định.
Câu hỏi về hướng dẫn cho người mới bắt đầu
Có nên luôn luôn tiết kiệm Dude Juice không?
Câu hỏi thường gặp: Quy tắc đã được xác nhận là các Dude có thể hồi phục mà không cần Dude Juice sau vài vòng. Điều này tạo ra một lựa chọn chờ đợi, chứ không phải lệnh cấm tuyệt đối việc chi tiêu. Sử dụng trạng thái sống sót hiện tại của đội hình và áp lực sắp tới để quyết định liệu đội có thể an toàn chờ đến cửa sổ hồi phục hay không.
Business Dude đóng góp gì cho kế hoạch cho người mới bắt đầu?
Câu hỏi thường gặp: Business Dude cung cấp ba cơ hội đầu tư và nhân đôi số tiền đã đầu tư mỗi lần. Bài hướng dẫn coi chúng như một chuỗi thời gian: bảo vệ nhu cầu sống sót trước mắt, nhân đôi khi màn chơi có thể chờ đợi, và đánh giá lại sau mỗi cơ hội thay vì giả định một kịch bản đầu tư cố định duy nhất.
Mục tiêu boss có tên đầu tiên trong hướng dẫn này là gì?
Câu hỏi thường gặp: Hướng dẫn chính thức được cung cấp xác định cuộc chạm trán Tier 1 G.O.A.T. Gold Star ở vòng 105. Nó mô tả chuyển động và các đợt sát thương lớn, vì vậy các hạng mục chuẩn bị là Cơ động để truy đuổi và Độ bền, Máu tối đa hoặc Máu tạm thời cho các đòn đánh lớn. Sử dụng ranh giới “mục tiêu boss có tên đầu tiên trong hướng dẫn này là gì” khi xem xét màn chơi tiếp theo, và giữ bất kỳ kết luận mạnh mẽ hơn nào riêng biệt cho đến khi có quy tắc chính thức hoặc kỷ lục bên thứ nhất rõ ràng hỗ trợ.