Tham chiếu pool Relic bắt đầu sau ranh giới quảng cáo cố định này.
Tách biệt Cổ Vật Dude khỏi Cổ Vật Gia Đình
Mỗi Loại Dude được chọn đóng góp bảy Cổ Vật Dude vào bể của lần chạy. Mỗi Gia Đình được đại diện đóng góp tám Cổ Vật Gia Đình và mỗi Cổ Vật chỉ được thêm một lần. Đây là hai đầu vào riêng biệt. Một đội năm Dude luôn có năm lựa chọn Loại Dude, nhưng số lượng Gia Đình được đại diện có thể dao động từ tập trung đến rộng tùy thuộc vào đội hình. Sự khác biệt đó thay đổi phần Gia Đình của bể.
Quy tắc không nói rằng một bể lớn hơn tự động mạnh hơn. Một tập hợp Gia Đình rộng hơn tạo ra khả năng tiếp cận nhiều Cổ Vật Gia Đình hơn, trong khi một đội hình tập trung tránh giới thiệu nhiều bộ Gia Đình. So sánh đúng đắn là giữa khả năng tiếp cận và sự tập trung cho lần chạy hiện tại. Trang này giải thích hình dạng bể và trình tự quyết định mà không gán giá trị cho các Cổ Vật riêng lẻ không được đặt tên trong kiểm kê bên thứ nhất được cung cấp.
| Đầu vào bể | Đóng góp đã xác nhận | Quyết định bị ảnh hưởng |
|---|---|---|
| Loại Dude | Bảy Cổ Vật Dude | Những gì mỗi loại đã chọn có thể thêm |
| Gia Đình được đại diện | Tám Cổ Vật Gia Đình | Bể Gia Đình trở nên rộng đến mức nào |
| Đại diện Gia Đình trùng lặp | Cổ Vật Gia Đình chỉ được thêm một lần | Các Dude cùng Gia Đình bổ sung không nhân đôi bộ |
Đếm các Gia Đình được đại diện sau khi chọn năm Dude
Đội có năm Dude, nên phép tính bắt đầu với năm Dude Type được chọn. Sau đó đếm số Family riêng biệt trong năm Dude đó. Nếu nhiều Dude cùng một Family, tám Relic của Family đó chỉ được thêm một lần. Nếu đội hình có thêm Family khác, mỗi Family mới xuất hiện sẽ đóng góp bộ Relic của nó một lần. Đây là lý do đã xác nhận rằng đội hình thay đổi pool trước khi bất kỳ Relic riêng lẻ nào được đánh giá.
Dùng số lượng này như một công cụ lập kế hoạch, không phải công thức cho đội hình mạnh nhất. Đội có nhiều Family hơn có thể mở ra nhiều lựa chọn Family hơn, nhưng cũng làm phần Family kém tập trung. Đội có ít Family hơn có thể tập trung hơn, nhưng mất quyền truy cập vào các bộ Family khác. Affinity của Dude có sẵn, chế độ hiện tại và áp lực của run sẽ quyết định sự rộng hay tập trung nào hữu ích hơn.
Dùng 'Đếm số Family đã xuất hiện sau khi chọn năm Dude' như một điểm kiểm tra run, không phải bảng xếp hạng chung. Trước khi áp dụng, ghi lại đội hình năm Dude hiện tại, các Family đã xuất hiện và áp lực trước mắt. Một ghi chú ngắn giúp dễ so sánh kết quả sau trận, đồng thời tránh đưa ra các giá trị chính xác không được hỗ trợ, công thức ẩn hay đội hình một-size-fits-all.

Đánh giá màn hình ba lựa chọn Relic trong ngữ cảnh
Ảnh chụp màn hình chính thức cho thấy Relic là quyết định ba lựa chọn. Bắt đầu bằng cách xác định mỗi lựa chọn có hỗ trợ Dude Type trung tâm hay Family đã xuất hiện trong đội hay không. Tiếp theo, kết nối lựa chọn với vấn đề trước mắt: thời gian hồi phục, bảo vệ đầu tư, phòng thủ sớm, truy đuổi boss di chuyển hoặc nhu cầu run khác. Cuối cùng, so sánh chi phí của việc chọn một cải tiến hẹp với giá trị của việc giữ kế hoạch tổng thể mạch lạc.
Không suy luận tỷ lệ rơi chính xác từ một màn hình và không coi sự xuất hiện trong ảnh chụp là bằng chứng Relic luôn có sẵn. Quy tắc pool xác định thứ có thể vào; màn hình lựa chọn hiện tại xác định thứ được đưa ra tại thời điểm đó. Sự tách biệt này ngăn việc lập kế hoạch đội hình, thành phần pool và lựa chọn cá nhân sụp đổ thành một bảng xếp hạng không được hỗ trợ.
- Xác định Dude Type hoặc Family đã xuất hiện liên quan đến lựa chọn.
- Kết hợp hiệu ứng với áp lực hiện tại của run.
- Chọn vì kế hoạch năm Dude, không phải vì thứ hạng chung chung.
Giữ Relics và Trinkets là các quyết định khác nhau
Relic thay đổi run và được rút từ pool được tạo bởi Dude Type và Family đã xuất hiện. Trinkets là phần thưởng boss được gán cho một Dude Type. Cả hai đều có thể khuếch đại chiến lược, nhưng việc tiếp nhận và câu hỏi lập kế hoạch khác nhau. Quyết định Relic hỏi đội hình đã đưa gì vào pool và lựa chọn nào được đưa ra giúp ích ngay lúc này. Quyết định Trinket hỏi Dude Type nào nhận được chỉ số tăng từ boss và sự phân công đó phù hợp với đội như thế nào.
Giữ các hệ thống riêng biệt cải thiện việc tra cứu. Sử dụng trang này trước và trong khi chọn Relic. Sử dụng trang Trinkets sau khi phần thưởng boss Act cần được hiểu. Sử dụng Team Building khi câu hỏi cơ bản là liệu thêm một Family mới có đáng để mở rộng pool hay không. Các trang liên kết với nhau vì các hệ thống tương tác, không phải vì các thuật ngữ có thể thay thế cho nhau.
Dùng 'Giữ Relics và Trinkets là các quyết định khác nhau' như một điểm kiểm tra run, không phải bảng xếp hạng chung.
Câu hỏi về pool Relic
Một Dude Type thêm bao nhiêu Relic?
Câu hỏi thường gặp: Hướng dẫn chính thức của nhà phát triển cho biết mỗi Dude Type đóng góp bảy Dude Relic vào pool. Điều này tách biệt với đóng góp của Family, vì vậy việc chọn một Dude có thể ảnh hưởng đến cả phần riêng của type và, khi Family của nó lần đầu xuất hiện, phần Family.
Một Family đã xuất hiện thêm bao nhiêu Family Relic?
Câu hỏi thường gặp: Mỗi Family đã xuất hiện đóng góp tám Family Relic, mỗi Relic chỉ được thêm một lần. Thêm một Dude khác từ một Family đã có không thêm bản sao của cùng bộ Family đó, trong khi giới thiệu một Family mới sẽ thêm bộ của Family đó.
Pool Relic lớn hơn có luôn tốt hơn không?
Câu hỏi thường gặp: Các nguồn đã xác nhận giải thích cách pool phát triển nhưng không nói rằng độ rộng tối đa luôn mạnh nhất. Nhiều Family đã xuất hiện tạo ra nhiều quyền truy cập hơn; ít Family hơn giữ phần Family hẹp hơn. Đánh giá sự đánh đổi này với kế hoạch năm Dude hiện tại và áp lực run.
