유물 풀 참조는 이 고정된 광고 경계 이후에 시작됩니다.

유물 풀

듀드 유물과 가문 유물 분리

선택된 각 듀드 유형은 플레이의 풀에 7개의 듀드 유물을 기여합니다. 표시된 각 가문은 8개의 가문 유물을 기여하며, 각 유물은 한 번만 추가됩니다. 이는 두 개의 별도 입력입니다. 5명의 듀드 팀은 항상 5개의 듀드 유형 선택을 가지지만, 표시된 가문의 수는 명단에 따라 집중에서 넓음까지 다양할 수 있습니다. 그 차이는 풀의 가문 부분을 변경합니다.

규칙은 더 큰 풀이 자동으로 더 강력하다고 말하지 않습니다. 더 넓은 가문 세트는 더 많은 가문 유물에 대한 접근성을 생성하는 반면, 집중된 명단은 많은 가문 세트를 도입하는 것을 피합니다. 올바른 비교는 현재 플레이를 위한 접근성과 집중도 사이입니다. 이 페이지는 제공된 자사 인벤토리에 명명되지 않은 개별 유물에 값을 할당하지 않고 풀 형태와 결정 순서를 설명합니다.

풀 입력확인된 기여영향을 받는 결정
듀드 유형7개의 듀드 유물선택된 각 유형이 추가할 수 있는 것
표시된 가문8개의 가문 유물가문 풀이 얼마나 넓어지는지
중복 가문 표현가문 유물은 한 번만 추가됨동일 가문의 추가 듀드는 세트를 복제하지 않음
구성 효과

다섯 듀드를 선택한 후 표시된 가문 수 세기

팀은 다섯 명의 Dude로 구성되므로, 풀 계산은 선택된 다섯 개의 Dude 유형에서 시작합니다. 그런 다음 다섯 명 중에서 고유한 Family를 셉니다. 여러 Dude가 하나의 Family를 공유하면 해당 Family의 유물 8개가 한 번만 추가됩니다. 명단에 추가 Family가 포함된 경우, 새로 포함된 각 Family가 자신의 세트를 한 번씩 기여합니다. 이는 개별 유물을 평가하기 전에 팀 구성이 풀을 변경하는 확인된 이유입니다.

개수를 최고의 빌드를 위한 공식이 아닌 계획의 렌즈로 사용하세요. 더 많은 Family가 포함된 명단은 더 많은 Family 옵션을 제공할 수 있지만, Family 부분이 덜 집중될 수 있습니다. 더 적은 Family가 포함된 명단은 더 집중될 수 있지만, 다른 Family 세트에 대한 접근을 포기합니다. 사용 가능한 Dude의 특성, 현재 모드, 그리고 런 압박이 폭과 집중 중 어느 것이 더 유용한지 결정합니다.

“다섯 명의 Dude를 선택한 후 대표되는 Family를 세세요”를 보편적인 순위가 아닌 런 체크포인트로 사용하세요. 적용하기 전에 현재 다섯 명의 Dude 명단, 이미 대표되는 Family, 그리고 조우가 보여주는 즉각적인 압박을 기록하세요. 간단한 기록은 전투 후 결과를 비교하기 쉽게 만들면서, 지원되지 않는 정확한 값, 숨겨진 공식, 그리고 만능 빌드를 결정에서 배제합니다.

다섯 명의 Dude를 선택한 후 대표되는 Family를 세는 공식 스크린샷.
다섯 명의 Dude를 선택한 후 대표되는 Family를 세는 공식 스크린샷.공식 이미지 · 출처
선택 과정

세 가지 선택지 유물 화면을 문맥에 맞게 평가하세요

공식 스크린샷은 유물을 세 가지 선택지 결정으로 제시합니다. 먼저 각 옵션이 이미 팀의 핵심인 Dude 유형이나 명단에 포함된 Family를 지원하는지 확인하세요. 다음으로, 옵션을 즉각적인 문제(회복 시간, 투자 보호, 초반 방어, 이동하는 보스 추적, 또는 확인된 다른 런 필요)와 연결하세요. 마지막으로, 좁은 개선을 선택하는 비용과 더 넓은 계획의 일관성을 유지하는 가치를 비교하세요.

하나의 화면으로 정확한 드롭률을 추론하지 말고, 스크린샷 등장이 유물이 항상 사용 가능하다는 증거로 취급하지 마세요. 풀 규칙은 무엇이 들어올 수 있는지 결정하고, 현재 선택 화면은 그 순간에 무엇이 제공되는지 결정합니다. 이 분리는 명단 계획, 풀 구성, 그리고 개별 선택이 지원되지 않는 하나의 티어 리스트로 붕괴되는 것을 방지합니다.

  1. 옵션과 연결된 Dude 유형 또는 대표되는 Family를 식별하세요.
  2. 효과를 런의 현재 압박과 일치시키세요.
  3. 일반적인 순위가 아닌 다섯 명의 Dude 계획을 위해 선택하세요.
시스템 경계

유물과 장신구를 다른 결정으로 유지하세요

유물은 런을 재구성하며 Dude 유형과 대표되는 Family에 의해 생성된 풀에서 뽑힙니다. 장신구는 Dude 유형에 할당된 보스 보상입니다. 둘 다 전략을 증폭시킬 수 있지만, 획득과 계획 질문은 다릅니다. 유물 결정은 명단이 풀에 무엇을 넣었는지와 어떤 제공된 옵션이 지금 도움이 되는지 묻습니다. 장신구 결정은 어떤 Dude 유형이 보스 획득 수정자를 받는지와 그 할당이 팀에 어떻게 맞는지 묻습니다.

시스템을 분리하면 조회가 개선됩니다. 유물 선택 전과 중에 이 페이지를 사용하세요. 액트 보스 보상을 이해해야 할 때 장신구 페이지를 사용하세요. 새로운 Family를 추가하는 것이 풀을 넓힐 가치가 있는지 근본적인 질문일 때 팀 빌딩을 사용하세요. 페이지들은 시스템이 상호작용하기 때문에 서로 링크되며, 용어가 상호교환 가능하기 때문이 아닙니다.

“유물과 장신구를 다른 결정으로 유지하세요”를 보편적인 순위가 아닌 런 체크포인트로 사용하세요.

FAQ

유물 풀 질문

하나의 Dude 유형이 추가하는 유물은 몇 개인가요?

FAQ: 공식 개발자 가이드에 따르면 각 Dude 유형은 풀에 일곱 개의 Dude 유물을 기여합니다. 이는 Family 기여와 별개이므로, Dude를 선택하면 유형별 부분과, 해당 Family가 새로 대표될 경우 Family 부분 모두에 영향을 줄 수 있습니다.

대표되는 Family가 추가하는 Family 유물은 몇 개인가요?

FAQ: 각 대표되는 Family는 8개의 Family 유물을 추가하며, 각 유물은 한 번만 추가됩니다. 이미 대표되는 Family에서 다른 Dude를 추가해도 동일한 Family 세트의 중복 사본이 추가되지 않지만, 새로운 Family를 도입하면 해당 Family의 세트가 추가됩니다.

더 큰 유물 풀이 항상 더 좋은가요?

FAQ: 확인된 출처는 풀이 어떻게 커지는지 정의하지만, 최대 폭이 항상 가장 강력하다고 말하지는 않습니다. 더 많은 대표 Family는 더 많은 접근성을 만들고, 더 적은 대표 Family는 Family 기여를 더 좁게 유지합니다. 현재 다섯 명의 Dude 계획과 런 압박에 맞서 그 트레이드오프를 평가하세요.