การอ้างอิงพูล Relic เริ่มต้นหลังจากขอบเขตโฆษณาคงที่นี้
แยกรีลิกส์เพื่อนออกจากรีลิกส์ตระกูล
ทุกประเภทเพื่อนที่เลือกมีส่วนช่วยเจ็ดรีลิกส์เพื่อนให้กับพูลของรอบ ทุกตระกูลที่เป็นตัวแทนมีส่วนช่วยแปดรีลิกส์ตระกูล และแต่ละรีลิกจะถูกเพิ่มเพียงครั้งเดียว สิ่งเหล่านี้เป็นอินพุตสองรายการที่แยกจากกัน ทีมเพื่อนห้าคนมีการเลือกประเภทเพื่อนห้าครั้งเสมอ แต่จำนวนตระกูลที่เป็นตัวแทนสามารถมีตั้งแต่แบบกระจุกตัวไปจนถึงแบบกว้าง ขึ้นอยู่กับรายชื่อ ความแตกต่างนั้นเปลี่ยนส่วนตระกูลของพูล
กฎไม่ได้บอกว่าพูลที่ใหญ่กว่านั้นแข็งแกร่งกว่าโดยอัตโนมัติ ชุดตระกูลที่กว้างขึ้นสร้างการเข้าถึงรีลิกส์ตระกูลมากขึ้น ในขณะที่รายชื่อที่กระจุกตัวหลีกเลี่ยงการแนะนำชุดตระกูลมากเท่า การเปรียบเทียบที่ถูกต้องคือระหว่างการเข้าถึงและการโฟกัสสำหรับรอบปัจจุบัน หน้านี้อธิบายรูปร่างของพูลและลำดับการตัดสินใจโดยไม่กำหนดค่าให้กับรีลิกส์แต่ละตัวที่ไม่ได้ระบุชื่อในสินค้าคงคลังของฝ่ายแรกที่มีให้
| อินพุตพูล | การมีส่วนร่วมที่ยืนยันแล้ว | การตัดสินใจที่ได้รับผลกระทบ |
|---|---|---|
| ประเภทเพื่อน | เจ็ดรีลิกส์เพื่อน | สิ่งที่แต่ละประเภทที่เลือกสามารถเพิ่มได้ |
| ตระกูลที่เป็นตัวแทน | แปดรีลิกส์ตระกูล | พูลตระกูลกว้างแค่ไหน |
| การเป็นตัวแทนตระกูลซ้ำ | รีลิกส์ตระกูลเพิ่มเพียงครั้งเดียว | เพื่อนตระกูลเดียวกันเพิ่มเติมไม่ทำซ้ำชุด |
นับตระกูลที่เป็นตัวแทนหลังจากเลือกเพื่อนทั้งห้าคน
ทีมประกอบด้วย Dudes ห้าตัว ดังนั้นการคำนวณพูลจึงเริ่มต้นด้วย Dude Types ที่เลือกไว้ห้าชนิด จากนั้นนับ Families ที่แตกต่างกันในห้าตัวนั้น ถ้า Dudes หลายตัวอยู่ใน Family เดียวกัน Relics แปดชิ้นของ Family นั้นจะถูกเพิ่มครั้งเดียว ถ้าองค์ประกอบครอบคลุม Families เพิ่มเติม แต่ละ Family ที่ปรากฏใหม่จะเพิ่มชุดของมันครั้งเดียว นี่คือเหตุผลที่ยืนยันแล้วว่าองค์ประกอบทีมเปลี่ยนแปลงพูลก่อนที่จะประเมิน Relic ใดๆ
ใช้จำนวนเป็นเลนส์ในการวางแผน มากกว่าสูตรสำหรับบิลด์ที่ดีที่สุด ทีมที่มี Families แสดงมากขึ้นอาจเปิดทางเลือก Family มากขึ้น แต่ก็อาจทำให้ส่วน Family กระจายตัวน้อยลง ทีมที่มี Families แสดงน้อยลงอาจเน้นมากขึ้น แต่ก็เสียการเข้าถึงชุด Family อื่นๆ ความถนัดของ Dudes ที่มีอยู่ โหมดปัจจุบัน และแรงกดดันในรันจะเป็นตัวกำหนดว่าความกว้างหรือความเน้นจะมีประโยชน์มากกว่ากัน
ใช้ “นับ Families ที่แสดงหลังจากเลือก Dudes ห้าตัว” เป็นจุดตรวจสอบรัน มากกว่าการจัดอันดับสากล ก่อนใช้ “นับ Families ที่แสดงหลังจากเลือก Dudes ห้าตัว” ให้จดองค์ประกอบทีม Dudes ห้าตัวปัจจุบัน Families ที่แสดงแล้ว และแรงกดดันทันทีจากศัตรูที่เจอ บันทึกสั้นๆ “นับ Families ที่แสดงหลังจากเลือก Dudes ห้าตัว” ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่หลีกเลี่ยงค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์สำเร็จรูป

ประเมินหน้าจอ Relics แบบสามตัวเลือกในบริบท
ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการแสดง Relics เป็นการตัดสินใจสามตัวเลือก เริ่มต้นด้วยการระบุว่าแต่ละตัวเลือกสนับสนุน Dude Type ที่เป็นศูนย์กลางของทีมหรือ Family ที่แสดงโดยองค์ประกอบหรือไม่ จากนั้น เชื่อมต่อตัวเลือกกับปัญหาทันที: เวลาฟื้นฟู การปกป้องการลงทุน การป้องกันตั้งแต่ต้น การไล่ล่าบอสที่เคลื่อนที่ หรือความต้องการรันอื่นๆ ที่ยืนยันแล้ว สุดท้าย เปรียบเทียบต้นทุนของการปรับปรุงเฉพาะจุดกับคุณค่าของการรักษาแผนโดยรวมให้สอดคล้องกัน
อย่าอนุมานอัตราดรอปที่แน่นอนจากหน้าจอเดียว และอย่าถือว่าการปรากฏในภาพหน้าจอเป็นหลักฐานว่า Relic พร้อมใช้งานเสมอ กฎของพูลกำหนดว่าสิ่งใดสามารถเข้าได้ หน้าจอเลือกปัจจุบันกำหนดว่าสิ่งใดถูกเสนอในขณะนั้น การแยกนี้ทำให้การวางแผนองค์ประกอบ องค์ประกอบพูล และการเลือกแต่ละรายการไม่ยุบรวมเป็นรายการจัดอันดับที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- ระบุ Dude Type หรือ Family ที่แสดงซึ่งเชื่อมต่อกับตัวเลือก
- จับคู่เอฟเฟกต์กับแรงกดดันปัจจุบันของรัน
- เลือกเพื่อแผนของ Dudes ห้าตัว ไม่ใช่เพื่อการจัดอันดับทั่วไป
แยก Relics และ Trinkets เป็นการตัดสินใจที่แตกต่างกัน
Relics ปรับเปลี่ยนรันและถูกดึงจากพูลที่สร้างโดย Dude Types และ Families ที่แสดง Trinkets เป็นรางวัลจากบอสที่กำหนดให้กับ Dude Type ทั้งสองสามารถขยายกลยุทธ์ได้ แต่คำถามเกี่ยวกับการได้มาและการวางแผนแตกต่างกัน การตัดสินใจเกี่ยวกับ Relic ถามว่าองค์ประกอบได้ใส่อะไรลงในพูลและตัวเลือกใดที่เสนอช่วยตอนนี้ การตัดสินใจเกี่ยวกับ Trinket ถามว่า Dude Type ใดได้รับตัวปรับแต่งจากบอสและการกำหนดนั้นเข้ากับทีมอย่างไร
การแยกระบบช่วยให้ค้นหาได้ดีขึ้น ใช้หน้านี้ก่อนและระหว่างการเลือก Relics ใช้หน้า Trinkets หลังรางวัลบอสแอคที่ต้องทำความเข้าใจ ใช้ Team Building เมื่อคำถามพื้นฐานคือการเพิ่ม Family ใหม่คุ้มค่าที่จะขยายพูลหรือไม่ หน้าเหล่านี้เชื่อมโยงกันเพราะระบบมีปฏิสัมพันธ์ ไม่ใช่เพราะคำศัพท์ใช้แทนกันได้
ใช้ “แยก Relics และ Trinkets เป็นการตัดสินใจที่แตกต่างกัน” เป็นจุดตรวจสอบรัน มากกว่าการจัดอันดับสากล ก่อนใช้ “แยก Relics และ Trinkets เป็นการตัดสินใจที่แตกต่างกัน” ให้จดองค์ประกอบทีม Dudes ห้าตัวปัจจุบัน Families ที่แสดงแล้ว และแรงกดดันทันทีจากศัตรูที่เจอ บันทึกสั้นๆ “แยก Relics และ Trinkets เป็นการตัดสินใจที่แตกต่างกัน” ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่หลีกเลี่ยงค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์สำเร็จรูป
คำถามเกี่ยวกับพูล Relic
Dude Type หนึ่งเพิ่ม Relics กี่ชิ้น?
คำถามที่พบบ่อย: คู่มือนักพัฒนาอย่างเป็นทางการระบุว่า Dude Type แต่ละชนิดมีส่วนช่วย Dude Relics เจ็ดชิ้นในพูล ซึ่งแยกจากการมีส่วนร่วมของ Family ดังนั้นการเลือก Dude สามารถส่งผลต่อทั้งส่วนเฉพาะชนิดและเมื่อ Family ของมันถูกแสดงใหม่ ก็ส่งผลต่อส่วน Family ด้วย
Family ที่แสดงเพิ่ม Family Relics กี่ชิ้น?
คำถามที่พบบ่อย: Family ที่แสดงแต่ละ Family มีส่วนช่วย Family Relics แปดชิ้น โดยแต่ละ Relic ถูกเพิ่มเพียงครั้งเดียว การเพิ่ม Dude อีกตัวจาก Family ที่แสดงแล้วไม่ได้เพิ่มชุด Family ชุดเดิมซ้ำ ในขณะที่การแนะนำ Family ใหม่จะเพิ่มชุดของ Family นั้น
พูล Relic ที่ใหญ่กว่าดีกว่าเสมอหรือไม่?
คำถามที่พบบ่อย: แหล่งข้อมูลที่ยืนยันแล้วระบุว่าพูลเติบโตอย่างไร แต่ไม่ได้บอกว่าความกว้างสูงสุดแข็งแกร่งที่สุดเสมอ Families ที่แสดงมากขึ้นสร้างการเข้าถึงมากขึ้น Families ที่แสดงน้อยลงทำให้ส่วน Family แคบลง ประเมินการแลกเปลี่ยนนั้นกับแผน Dudes ห้าตัวปัจจุบันและแรงกดดันในรัน
