La referencia del grupo de Relics comienza después de este límite de anuncio fijo.

Grupo de Reliquias

Separa las Reliquias de Dude de las Reliquias de Familia

Cada Tipo de Dude seleccionado contribuye con siete Reliquias de Dude al grupo de la partida. Cada Familia representada contribuye con ocho Reliquias de Familia, y cada Reliquia se añade solo una vez. Estas son dos entradas separadas. Un equipo de cinco Dudes siempre tiene cinco selecciones de Tipo de Dude, pero el número de Familias representadas puede variar de concentrado a amplio dependiendo de la alineación. Esa diferencia cambia la porción de Familia del grupo.

La regla no dice que un grupo más grande sea automáticamente más fuerte. Un conjunto más amplio de Familias crea acceso a más Reliquias de Familia, mientras que una alineación concentrada evita introducir tantos conjuntos de Familia. La comparación correcta es entre acceso y enfoque para la partida actual. Esta página explica la forma del grupo y la secuencia de decisiones sin asignar valores a Reliquias individuales que no están nombradas en el inventario de primera parte proporcionado.

Entrada del grupoContribución confirmadaDecisión afectada
Tipo de DudeSiete Reliquias de DudeLo que cada tipo seleccionado puede añadir
Familia representadaOcho Reliquias de FamiliaCuán amplio se vuelve el grupo de Familia
Representación de Familia duplicadaReliquias de Familia añadidas solo una vezLos Dudes adicionales de la misma Familia no duplican el conjunto
Efecto de composición

Cuenta las Familias representadas después de elegir los cinco Dudes

El equipo contiene cinco Dudes, así que el cálculo del grupo comienza con cinco Tipos de Dude seleccionados. Luego se cuentan las Familias distintas entre esos cinco. Si varios Dudes comparten una Familia, los ocho Relics de esa Familia entran una vez. Si la alineación abarca Familias adicionales, cada Familia recién representada aporta su conjunto una vez. Esta es la razón confirmada de por qué la composición del equipo cambia el grupo antes de evaluar cualquier Relic individual.

Usa el recuento como una lente de planificación, no como una fórmula para la mejor construcción. Una alineación con más Familias representadas puede exponer más opciones de Familia, pero eso también puede hacer que la porción de Familia esté menos concentrada. Una alineación con menos Familias representadas puede ser más enfocada, pero renuncia al acceso a otros conjuntos de Familia. Las afinidades de Dude disponibles, el modo actual y la presión de la partida determinan si la amplitud o el enfoque son más útiles.

Usa 'Contar Familias representadas después de elegir los cinco Dudes' como un punto de control de la partida, no como una clasificación universal. Antes de aplicar 'Contar Familias representadas después de elegir los cinco Dudes', anota la alineación actual de cinco Dudes, las Familias ya representadas y la presión inmediata que muestra el encuentro. Un registro corto de 'Contar Familias representadas después de elegir los cinco Dudes' facilita la comparación del resultado después del combate, manteniendo fuera de la decisión valores exactos no respaldados, fórmulas ocultas y construcciones universales.

Captura de pantalla oficial para Contar Familias representadas después de elegir los cinco Dudes.
Captura de pantalla oficial para Contar Familias representadas después de elegir los cinco Dudes.Imagen oficial · fuente
Proceso de elección

Evaluar una pantalla de elección de tres Relics en contexto

La captura de pantalla oficial presenta los Relics como una decisión de tres opciones. Comienza identificando si cada opción respalda un Tipo de Dude ya central para el equipo o una Familia representada por la alineación. Luego, conecta la opción con el problema inmediato: tiempo de recuperación, protección de inversión, defensa temprana, persecución de un jefe en movimiento u otra necesidad confirmada de la partida. Finalmente, compara el costo de tomar una mejora limitada con el valor de mantener el plan general coherente.

No infieras tasas de obtención exactas de una sola pantalla, y no trates una aparición en una captura de pantalla como prueba de que un Relic está siempre disponible. La regla del grupo determina lo que puede entrar; la pantalla de elección actual determina lo que se ofrece en ese momento. Esta separación evita que la planificación de la alineación, la composición del grupo y la selección individual colapsen en una lista de niveles no respaldada.

  1. Identifica el Tipo de Dude o la Familia representada conectada con la opción.
  2. Empareja el efecto con la presión actual de la partida.
  3. Elige para el plan de cinco Dudes, no para una clasificación genérica.
Límite del sistema

Mantén Relics y Trinkets como decisiones diferentes

Los Relics reconfiguran las partidas y se obtienen del grupo creado por los Tipos de Dude y las Familias representadas. Los Trinkets son recompensas de jefes asignadas a un Tipo de Dude. Ambos pueden amplificar una estrategia, pero su adquisición y preguntas de planificación difieren. Una decisión de Relic pregunta qué ha puesto la alineación en el grupo y qué opción ofrecida ayuda ahora. Una decisión de Trinket pregunta qué Tipo de Dude recibe un modificador ganado del jefe y cómo encaja esa asignación en el equipo.

Mantener los sistemas separados mejora la consulta. Usa esta página antes y durante las elecciones de Relics. Usa la página de Trinkets después de que necesites entender una recompensa de jefe de Acto. Usa Team Building cuando la pregunta subyacente sea si agregar una nueva Familia vale la pena para ampliar el grupo. Las páginas se vinculan entre sí porque los sistemas interactúan, no porque los términos sean intercambiables.

Usa 'Mantén Relics y Trinkets como decisiones diferentes' como un punto de control de la partida, no como una clasificación universal. Antes de aplicar 'Mantén Relics y Trinkets como decisiones diferentes', anota la alineación actual de cinco Dudes, las Familias ya representadas y la presión inmediata que muestra el encuentro. Un registro corto de 'Mantén Relics y Trinkets como decisiones diferentes' facilita la comparación del resultado después del combate, manteniendo fuera de la decisión valores exactos no respaldados, fórmulas ocultas y construcciones universales.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el grupo de Relics

¿Cuántos Relics añade un Tipo de Dude?

Preguntas frecuentes: La guía oficial del desarrollador indica que cada Tipo de Dude contribuye con siete Relics de Dude al grupo. Esto es independiente de la contribución de la Familia, por lo que seleccionar un Dude puede afectar tanto la porción específica del tipo como, cuando su Familia está recién representada, la porción de la Familia.

¿Cuántos Relics de Familia añade una Familia representada?

Preguntas frecuentes: Cada Familia representada contribuye con ocho Relics de Familia, y cada Relic se añade solo una vez. Agregar otro Dude de una Familia ya representada no añade una copia duplicada del mismo conjunto de Familia, mientras que introducir una nueva Familia añade el conjunto de esa Familia.

¿Un grupo de Relics más grande siempre es mejor?

Preguntas frecuentes: Las fuentes confirmadas definen cómo crece el grupo, pero no dicen que la máxima amplitud sea siempre la más fuerte. Más Familias representadas crean más acceso; menos Familias representadas mantienen la contribución de la Familia más limitada. Evalúa esa compensación con respecto al plan actual de cinco Dudes y la presión de la partida.