Odniesienie do puli Reliktów zaczyna się po tej stałej granicy reklamowej.

Pula Reliktów

Oddziel Relikty Bohaterów od Reliktów Rodzinnych

Każdy wybrany Typ Bohatera dodaje siedem Reliktów Bohatera do puli rozgrywki. Każda reprezentowana Rodzina dodaje osiem Reliktów Rodzinnych, a każdy Relikt dodawany jest tylko raz. Są to dwa oddzielne wejścia. Pięcioosobowa drużyna ma zawsze pięć wyborów Typów Bohaterów, ale liczba reprezentowanych Rodzin może wahać się od skoncentrowanej do szerokiej w zależności od składu. Ta różnica zmienia część Rodzinną puli.

Reguła nie mówi, że większa pula jest automatycznie silniejsza. Szerszy zestaw Rodzin tworzy dostęp do większej liczby Reliktów Rodzinnych, podczas gdy skoncentrowany skład unika wprowadzania tak wielu zestawów Rodzinnych. Właściwym porównaniem jest dostęp i skupienie dla bieżącej rozgrywki. Ta strona wyjaśnia kształt puli i sekwencję decyzji bez przypisywania wartości indywidualnym Reliktom, które nie są nazwane w dostarczonym inwentarzu pierwszej strony.

Wejście puliPotwierdzony wkładWpływ na decyzję
Typ BohateraSiedem Reliktów BohateraCo każdy wybrany typ może dodać
Reprezentowana RodzinaOsiem Reliktów RodzinnychJak szeroka staje się pula Rodzinna
Zduplikowana reprezentacja RodzinyRelikty Rodzinne dodawane tylko razDodatkowi Bohaterowie tej samej Rodziny nie duplikują zestawu
Efekt kompozycji

Policz reprezentowane Rodziny po wybraniu pięciu Bohaterów

Drużyna składa się z pięciu kolesi, więc obliczanie puli zaczyna się od wybrania pięciu typów kolesi. Następnie liczysz odrębne rodziny wśród tych pięciu. Jeśli kilku kolesi dzieli jedną rodzinę, osiem Reliktów tej rodziny pojawia się raz. Jeśli skład obejmuje dodatkowe rodziny, każda nowo reprezentowana rodzina dodaje swój zestaw raz. To jest potwierdzony powód, dla którego skład drużyny zmienia pulę, zanim jakikolwiek pojedynczy Relikt zostanie oceniony.

Używaj liczby jako soczewki planowania, a nie formuły na najlepszą budowę. Skład z większą liczbą reprezentowanych rodzin może odsłonić więcej opcji rodzinnych, ale może też sprawić, że część rodzinna będzie mniej skoncentrowana. Skład z mniejszą liczbą reprezentowanych rodzin może być bardziej skupiony, ale rezygnuje z dostępu do innych zestawów rodzinnych. Dostępne powinowactwa kolesi, aktualny tryb i presja biegu decydują, czy szerokość, czy skupienie jest bardziej przydatne.

Używaj „Policz reprezentowane rodziny po wybraniu pięciu kolesi” jako punktu kontrolnego biegu, a nie uniwersalnego rankingu. Przed zastosowaniem „Policz reprezentowane rodziny po wybraniu pięciu kolesi” zanotuj obecny skład pięciu kolesi, rodziny już reprezentowane i bezpośrednią presję pokazaną przez spotkanie. Krótki zapis „Policz reprezentowane rodziny po wybraniu pięciu kolesi” ułatwia porównanie wyniku po bitwie, jednocześnie trzymając niepotwierdzone dokładne wartości, ukryte formuły i uniwersalne budowy z dala od decyzji.

Oficjalny zrzut ekranu dla Policz reprezentowane rodziny po wybraniu pięciu kolesi.
Oficjalny zrzut ekranu dla Policz reprezentowane rodziny po wybraniu pięciu kolesi.Oficjalny obraz · źródło
Proces wyboru

Oceń ekran z trzema wyborami Reliktów w kontekście

Oficjalny zrzut ekranu przedstawia Relikty jako decyzję z trzema wyborami. Zacznij od określenia, czy każda opcja wspiera typ kolesia już kluczowego dla drużyny, czy rodzinę reprezentowaną przez skład. Następnie połącz opcję z bezpośrednim problemem: czas regeneracji, ochrona inwestycji, wczesna obrona, pościg za ruchomym bossem lub inna potwierdzona potrzeba biegu. Na koniec porównaj koszt wzięcia wąskiego ulepszenia z wartością utrzymania spójności szerszego planu.

Nie wyciągaj dokładnych wskaźników wypadania z jednego ekranu i nie traktuj pojawienia się na zrzucie ekranu jako dowodu, że Relikt jest zawsze dostępny. Zasada puli określa, co może wejść; bieżący ekran wyboru określa, co jest oferowane w danym momencie. To rozdzielenie zapobiega zapadnięciu się planowania składu, kompozycji puli i indywidualnego wyboru w jedną niepotwierdzoną listę rankingową.

  1. Zidentyfikuj typ kolesia lub reprezentowaną rodzinę powiązaną z opcją.
  2. Dopasuj efekt do bieżącej presji biegu.
  3. Wybieraj dla planu pięciu kolesi, a nie dla ogólnego rankingu.
Granica systemu

Traktuj Relikty i Błyskotki jako różne decyzje

Relikty przekształcają biegi i są losowane z puli utworzonej przez typy kolesi i reprezentowane rodziny. Błyskotki są nagrodami od bossa przypisanymi do typu kolesia. Oba mogą wzmocnić strategię, ale pytania o ich zdobycie i planowanie różnią się. Decyzja o Relikcie pyta, co skład włożył do puli i która oferowana opcja pomaga teraz. Decyzja o Błyskotce pyta, który typ kolesia otrzymuje modyfikator zdobyty od bossa i jak to przypisanie pasuje do drużyny.

Utrzymywanie systemów oddzielnie poprawia wyszukiwanie. Korzystaj z tej strony przed i w trakcie wyborów Reliktów. Korzystaj ze strony Błyskotki po otrzymaniu nagrody od bossa aktu, którą trzeba zrozumieć. Korzystaj z Budowania Drużyny, gdy podstawowym pytaniem jest, czy dodanie nowej rodziny jest warte poszerzenia puli. Strony łączą się ze sobą, ponieważ systemy wchodzą w interakcje, a nie dlatego, że terminy są wymienne.

Używaj „Traktuj Relikty i Błyskotki jako różne decyzje” jako punktu kontrolnego biegu, a nie uniwersalnego rankingu. Przed zastosowaniem „Traktuj Relikty i Błyskotki jako różne decyzje” zanotuj obecny skład pięciu kolesi, rodziny już reprezentowane i bezpośrednią presję pokazaną przez spotkanie. Krótki zapis „Traktuj Relikty i Błyskotki jako różne decyzje” ułatwia porównanie wyniku po bitwie, jednocześnie trzymając niepotwierdzone dokładne wartości, ukryte formuły i uniwersalne budowy z dala od decyzji.

FAQ

Pytania o pulę Reliktów

Ile Reliktów dodaje jeden typ kolesia?

FAQ: Oficjalny przewodnik dewelopera stwierdza, że każdy typ kolesia dodaje do puli siedem Reliktów Kolesia. To jest oddzielone od wkładu rodziny, więc wybór kolesia może wpłynąć zarówno na część specyficzną dla typu, jak i, gdy jego rodzina jest nowo reprezentowana, na część rodzinną.

Ile Reliktów Rodzinnych dodaje reprezentowana rodzina?

FAQ: Każda reprezentowana rodzina dodaje osiem Reliktów Rodzinnych, każdy Relikt dodawany tylko raz. Dodanie kolejnego kolesia z rodziny już reprezentowanej nie dodaje duplikatu tego samego zestawu rodzinnego, podczas gdy wprowadzenie nowej rodziny dodaje jej zestaw.

Czy większa pula Reliktów jest zawsze lepsza?

FAQ: Potwierdzone źródła określają, jak pula rośnie, ale nie mówią, że maksymalna szerokość jest zawsze najsilniejsza. Więcej reprezentowanych rodzin tworzy większy dostęp; mniej reprezentowanych rodzin utrzymuje wkład rodzinny węższym. Oceń ten kompromis w kontekście bieżącego planu pięciu kolesi i presji biegu.