การอ้างอิงโหมดเริ่มต้นหลังจากขอบเขตโฆษณาคงที่นี้

โหมด 01

The Daily Dude สร้างบริบทรอบที่ชื่อซ้ำได้

The Daily Dude เป็นโหมดเกมอย่างเป็นทางการ แหล่งข้อมูลที่ให้มายืนยันชื่อแต่ไม่ได้ให้กฎชุดสมบูรณ์ ตารางคะแนน หรือตารางรีเซ็ตในหลักฐานโครงการที่มีโครงสร้าง หน้านี้จึงถือว่าเป็นบริบทรอบที่แตกต่างและหลีกเลี่ยงการคิดค้นตัวปรับแต่งรายวัน กฎที่มีประโยชน์คือบันทึกว่ารอบนั้นเป็นของ Daily Dude ก่อนเปรียบเทียบกับองค์ประกอบอื่นหรือความพยายามใน Tier

เมื่อประเมินรอบ Daily Dude ให้ใช้คำถามระบบที่เสถียรเหมือนกัน: มี Dude ห้าตัวอะไรบ้าง, ตระกูลใดมีตัวแทน, คลัง Relic เริ่มต้นถูกกำหนดอย่างไร, และแรงกดดันอะไรที่ทำให้รอบจบ ติดป้ายโหมดไว้กับผลลัพธ์ เพราะรอบที่สร้างภายใต้โหมดที่มีชื่อไม่ควรใช้เป็นหลักฐานว่าการเปิดหรือผลลัพธ์เดียวกันใช้ได้ทุกที่

ใช้ "โหมด The Daily Dude กำหนดบริบทสำหรับการเล่นซ้ำ" เป็นจุดตรวจสอบรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "โหมด The Daily Dude กำหนดบริบทสำหรับการเล่นซ้ำ" ให้จดรายชื่อ Dude ห้าตัวปัจจุบัน, ตระกูลที่มีตัวแทนอยู่แล้ว, และแรงกดดันทันทีที่แสดงโดยการเผชิญหน้า บันทึกสั้น ๆ "โหมด The Daily Dude กำหนดบริบทสำหรับการเล่นซ้ำ" ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่เก็บค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และการสร้างที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ออกจากการตัดสินใจ

โหมด 02

Ensemble Mode เป็นบริบททีมอย่างเป็นทางการอีกแบบหนึ่ง

Ensemble Mode ถูกตั้งชื่อในข้อมูลเผยแพร่อย่างเป็นทางการเช่นกัน การมีอยู่ของมันยืนยันว่าการตัดสินใจสร้างทีมสามารถประเมินได้ภายใต้บริบทโหมดมากกว่าหนึ่งแบบ หลักฐานปัจจุบันมีกฎที่แน่นอนไม่เพียงพอที่จะเผยแพร่การเปรียบเทียบรางวัล ข้อจำกัด หรือความยากที่แต่งขึ้น แทนที่จะทำเช่นนั้น หน้านี้กำหนดคำถามที่คงที่ข้ามโหมดและข้อมูลที่ต้องเฉพาะเจาะจงกับโหมด

สำหรับรอบ Ensemble ให้บันทึกสมาชิกที่มี, การเลือก Dude ห้าตัว, ตระกูลที่แตกต่าง, และความกว้างของคลัง Relic ที่ได้ จากนั้นเปรียบเทียบการฟื้นตัว การลงทุน การป้องกัน และการเตรียมบอสกับจุดตรวจสอบเดียวกันที่ใช้ที่อื่น หากผลลัพธ์แตกต่างจาก Daily Dude หรือ Rematch ให้ระบุว่าเกิดจากบริบทโหมดที่ทราบ จนกว่ากฎอย่างเป็นทางการจะอธิบายสาเหตุที่แน่นอน

ใช้ "โหมด Ensemble เป็นบริบททีมทางการที่แยกต่างหาก" เป็นจุดตรวจสอบรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "โหมด Ensemble เป็นบริบททีมทางการที่แยกต่างหาก" ให้จดรายชื่อ Dude ห้าตัวปัจจุบัน, ตระกูลที่มีตัวแทนอยู่แล้ว, และแรงกดดันทันทีที่แสดงโดยการเผชิญหน้า บันทึกสั้น ๆ "โหมด Ensemble เป็นบริบททีมทางการที่แยกต่างหาก" ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่เก็บค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และการสร้างที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ออกจากการตัดสินใจ

โหมด 03

Rematch Mode ส่งผู้เล่นกลับไปสู่การตัดสินใจรอบอื่น

Rematch Mode อธิบายไว้ในคู่มือนักพัฒนาอย่างเป็นทางการ ชื่อบ่งบอกถึงบริบทการเผชิญหน้าซ้ำ แต่ข้อเท็จจริงที่มีโครงสร้างที่ให้มาไม่ได้กำหนดทุกเงื่อนไข รางวัล หรือกฎการส่งต่อ เอกสารอ้างอิงนี้จึงไม่คิดค้นขึ้นมา โดยแยก Rematch ออกจาก Daily Dude และ Ensemble เพื่อให้รายละเอียดที่ยืนยันในอนาคตสามารถเพิ่มในเส้นทางที่ถูกต้อง และบันทึกรอบที่มีอยู่ยังคงชัดเจน

ใช้การวิเคราะห์ Rematch เพื่อทดสอบว่าความล้มเหลวก่อนหน้ามาจากองค์ประกอบ Dude ห้าตัว, คลัง Relic, การเตรียมการป้องกัน, Mobility หรือการกำหนด Trinket ที่ได้จากบอส เปลี่ยนตัวแปรการตัดสินใจทีละประเภท รีแมทช์จะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อผู้เล่นสามารถระบุสิ่งที่เปลี่ยนแปลงระหว่างความพยายาม แทนที่จะเปลี่ยนแผนทั้งหมดและสูญเสียการเปรียบเทียบ

ใช้ "โหมด Rematch นำผู้เล่นกลับไปตัดสินใจสำหรับรอบใหม่" เป็นจุดตรวจสอบรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "โหมด Rematch นำผู้เล่นกลับไปตัดสินใจสำหรับรอบใหม่" ให้จดรายชื่อ Dude ห้าตัวปัจจุบัน, ตระกูลที่มีตัวแทนอยู่แล้ว, และแรงกดดันทันทีที่แสดงโดยการเผชิญหน้า บันทึกสั้น ๆ "โหมด Rematch นำผู้เล่นกลับไปตัดสินใจสำหรับรอบใหม่" ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่เก็บค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และการสร้างที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ออกจากการตัดสินใจ

  1. บันทึกโหมดและสถานะเริ่มต้น
  2. ระบุแรงกดดันที่ทำให้ล้มเหลวจากความพยายามก่อนหน้า
  3. เปลี่ยนตัวแปรสมาชิกหรือระบบหนึ่งตัว
  4. เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่ภายในบริบทโหมดเดียวกัน
คลังเริ่มต้น

Pre-Posted Flyers ส่งผลต่อคลัง Relic เริ่มต้น

คู่มือนักพัฒนาอย่างเป็นทางการระบุว่า Pre-Posted Flyers ส่งผลต่อคลัง Relic เริ่มต้น นี่คือกฎโหมดและสถานะเริ่มต้นที่มีผลโดยตรงต่อการสร้างทีม ก่อนตัดสินใจเลือก Relic ระยะแรก ให้ตรวจสอบว่า Flyers ใดถูกโพสต์ไว้แล้ว และ Dude Type หรือตระกูลใดที่พวกมันเป็นตัวแทน คลังอาจถูกกำหนดไว้แล้วก่อนการตัดสินใจรับสมัครปกติครั้งแรก

ข้อเท็จจริงนั้นยังอธิบายว่าเหตุผลที่สองรอบสามารถเริ่มต้นด้วยชุดตัวเลือกที่แตกต่างกัน แม้ว่าผู้เล่นจะตั้งใจใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันก็ตาม อย่าเดาว่ามีการเปลี่ยนแปลงอัตราการดรอปหรือการปรับสมดุลที่ซ่อนอยู่จากความแตกต่างนั้น ขั้นแรกให้เปรียบเทียบแผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าและตระกูลที่เป็นตัวแทน จากนั้นใช้กฎพูลมาตรฐาน: รีลิกส์ของเพื่อนเจ็ดชิ้นต่อประเภทที่เลือก และรีลิกส์ของตระกูลแปดชิ้นต่อตระกูลที่เป็นตัวแทน โดยแต่ละรีลิกจะถูกเพิ่มครั้งเดียว

ใช้ "แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้น" เป็นจุดตรวจสอบของรอบ แทนที่จะเป็นการจัดอันดับสากล ก่อนที่จะใช้ "แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้น" ให้จดบันทึกรายชื่อเพื่อนทั้งห้าคนปัจจุบัน ตระกูลที่เป็นตัวแทนแล้ว และแรงกดดันทันทีที่แสดงโดยการเผชิญหน้า บันทึกสั้นๆ เกี่ยวกับ "แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้น" ทำให้ผลลัพธ์เปรียบเทียบได้ง่ายขึ้นหลังการต่อสู้ ในขณะที่เก็บค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ออกจากการตัดสินใจ

การเปรียบเทียบ

แยกชื่อโหมดที่ยืนยันแล้วออกจากรายละเอียดที่ไม่ได้รับการยืนยัน

การเปรียบเทียบที่เชื่อถือได้มากที่สุดในปัจจุบันคือการเปรียบเทียบเชิงโครงสร้าง เพื่อนรายวัน, วงดนตรี และรีแมตช์ เป็นบริบทที่มีชื่อแตกต่างกัน แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าสามารถส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้นได้ ทีมเพื่อนห้าคน, ความชื่นชอบที่แตกต่างกัน, ตระกูลที่เป็นตัวแทน, รีลิกส์, เครื่องประดับ, ระดับชั้น และจุดตรวจสอบการเล่น ยังคงเป็นคำศัพท์ของระบบที่ใช้วิเคราะห์แต่ละรอบ

เมื่อมีการเผยแพร่กฎของฝ่ายแรกใหม่ ควรเพิ่มกฎเหล่านั้นภายใต้โหมดที่ถูกต้อง แทนที่จะทำให้เป็นภาพรวมทั้งสามโหมด จนกว่าจะถึงเวลานั้น ให้บันทึกโหมด, ระดับชั้น, เป้าหมายดาว, แผ่นพับเริ่มต้น, รายชื่อ และแรงกดดันจากความล้มเหลว สิ่งนั้นจะสร้างบันทึกที่เป็นประโยชน์โดยไม่ต้องอ้างถึงตารางเวลา, รางวัล หรือข้อจำกัดที่แน่นอนซึ่งไม่มีในหลักฐานปัจจุบัน

ใช้ "แยกชื่อโหมดที่ยืนยันแล้วออกจากรายละเอียดที่ไม่ได้รับการยืนยัน" เป็นจุดตรวจสอบของรอบ แทนที่จะเป็นการจัดอันดับสากล ก่อนที่จะใช้ "แยกชื่อโหมดที่ยืนยันแล้วออกจากรายละเอียดที่ไม่ได้รับการยืนยัน" ให้จดบันทึกรายชื่อเพื่อนทั้งห้าคนปัจจุบัน ตระกูลที่เป็นตัวแทนแล้ว และแรงกดดันทันทีที่แสดงโดยการเผชิญหน้า บันทึกสั้นๆ เกี่ยวกับ "แยกชื่อโหมดที่ยืนยันแล้วออกจากรายละเอียดที่ไม่ได้รับการยืนยัน" ทำให้ผลลัพธ์เปรียบเทียบได้ง่ายขึ้นหลังการต่อสู้ ในขณะที่เก็บค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ออกจากการตัดสินใจ

โหมดหรือกฎข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้วใช้ในบันทึกรอบ
เพื่อนรายวันโหมดที่มีชื่ออย่างเป็นทางการติดป้ายบริบทรอบรายวัน
โหมดวงดนตรีโหมดที่มีชื่ออย่างเป็นทางการเก็บผลลัพธ์ของทีมตามโหมด
โหมดรีแมตช์ระบุชื่อในคู่มือนักพัฒนาเปรียบเทียบความพยายามซ้ำ
แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้นบันทึกสถานะพูลเริ่มต้น
คำถามที่พบบ่อย

คำถามเกี่ยวกับโหมดเกม

โหมดเกมใดบ้างที่ได้รับการยืนยันชื่อ?

คำถามที่พบบ่อย: แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อเพื่อนรายวันและโหมดวงดนตรี และคู่มือนักพัฒนาอธิบายโหมดรีแมตช์ หลักฐานเชิงโครงสร้างที่มีให้ไม่มีกฎ, ตารางเวลา หรือรางวัลทั้งหมดสำหรับโหมดเหล่านั้น ดังนั้นหน้าเว็บจึงไม่ได้สร้างแผนภูมิเปรียบเทียบทั้งหมดขึ้นมาเอง

แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าเปลี่ยนแปลงอะไร?

คำถามที่พบบ่อย: แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าส่งผลต่อพูลรีลิกส์เริ่มต้น ตรวจสอบแผ่นพับเริ่มต้นและตระกูลที่เป็นตัวแทนก่อนเปรียบเทียบตัวเลือกรีลิกส์ช่วงต้นระหว่างรอบ เพราะพูลอาจแตกต่างกันก่อนที่การตัดสินใจรับสมัครตามปกติจะเริ่มต้น ใช้ขอบเขต "แผ่นพับที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าเปลี่ยนแปลงอะไร" เมื่อทบทวนรอบถัดไป และเก็บข้อสรุปที่แน่ชัดกว่านี้แยกไว้จนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกของฝ่ายแรกที่สะอาดจะสนับสนุน

ผลลัพธ์จากโหมดหนึ่งสามารถใช้เป็นสากลได้หรือไม่?

คำถามที่พบบ่อย: ไม่ได้ ให้แนบโหมด, ระดับชั้น, แผ่นพับเริ่มต้น, รายชื่อ และแรงกดดันจากความล้มเหลวไว้กับผลลัพธ์ กฎของระบบที่เสถียรสามารถเปรียบเทียบข้ามรอบได้ แต่เงื่อนไขเริ่มต้นเฉพาะโหมดไม่ควรถูกทำให้เป็นภาพรวมโดยไม่มีกฎอย่างเป็นทางการ ใช้ขอบเขต "ผลลัพธ์จากโหมดหนึ่งสามารถใช้เป็นสากลได้หรือไม่" เมื่อทบทวนรอบถัดไป และเก็บข้อสรุปที่แน่ชัดกว่านี้แยกไว้จนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกของฝ่ายแรกที่สะอาดจะสนับสนุน