คู่มือการสร้างทีมเริ่มต้นหลังจากขอบเขตโฆษณาคงที่นี้
เริ่มต้นด้วยห้าช่อง ไม่ใช่รายการจัดอันดับสากล
ทีม How Many Dudes? ประกอบด้วย Dudes ห้าตัว นักพัฒนารายงานว่ามีองค์ประกอบ Dudes ห้าตัวที่เป็นไปได้มากกว่า 850,000 แบบ ซึ่งทำให้องค์ประกอบเป็นพื้นที่ค้นหา มากกว่าคำตอบห้าชื่อที่ตายตัว การสร้างเชิงปฏิบัติเริ่มต้นด้วยการกำหนดปัญหาในรัน: จังหวะการฟื้นฟู การปกป้องการลงทุน การป้องกันแบบระเบิด การไล่ล่าบอสที่เคลื่อนที่ หรือแรงกดดันจากระบบอื่นๆ ที่ยืนยันแล้ว จากนั้นกำหนดห้าช่องให้กับแผนที่จัดการกับมัน
หลักฐานที่มีไม่ได้เผยแพร่ตารางสถิติองค์ประกอบที่สมบูรณ์หรือทีมที่ดีที่สุดที่นักพัฒนาอนุมัติ นั่นหมายความว่าคู่มือนี้ไม่ควรสร้างการจัดอันดับที่แน่นอน มันยังสามารถให้โครงสร้างที่เชื่อถือได้: เลือก Dude Types ห้าชนิด ตรวจสอบความถนัดทางสถิติที่แตกต่างกัน นับ Families ที่แสดง คำนึงถึงการมีส่วนร่วมในพูล Relic และทบทวนแผนหลังจาก Trinket หรือโหมดเปลี่ยนบริบท
ใช้ “เริ่มต้นด้วยห้าช่อง ไม่ใช่รายการจัดอันดับสากล” เป็นจุดตรวจสอบรัน มากกว่าการจัดอันดับสากล ก่อนใช้ “เริ่มต้นด้วยห้าช่อง ไม่ใช่รายการจัดอันดับสากล” ให้จดองค์ประกอบทีม Dudes ห้าตัวปัจจุบัน Families ที่แสดงแล้ว และแรงกดดันทันทีจากศัตรูที่เจอ บันทึกสั้นๆ “เริ่มต้นด้วยห้าช่อง ไม่ใช่รายการจัดอันดับสากล” ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่หลีกเลี่ยงค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์สำเร็จรูป

ใช้ความถนัดเป็นความแตกต่างระหว่าง Dudes ไม่ใช่ภาพเหมารวมของ Family
คู่มืออย่างเป็นทางการระบุว่าความถนัดทางสถิติแตกต่างกันตาม Dude สิ่งนี้สนับสนุนการเปรียบเทียบว่าการเลือกแต่ละตัวเน้นอะไรตามธรรมชาติ แต่ไม่สนับสนุนการกำหนดโปรไฟล์สถิติคงที่หนึ่งให้กับสมาชิกทุกคนใน Family การตัดสินใจสร้างทีมควรเริ่มจาก Dude ออกไปด้านนอก: ระบุความถนัดที่เห็นในเกม เชื่อมต่อกับความต้องการปัจจุบัน จากนั้นประเมินว่า Family ของ Dude ส่งผลต่อพูลอย่างไร
สำหรับการเตรียมบอส ความต้องการที่ระบุชื่อนั้นชัดเจน Toughness, Max HP และ Temporary Health จัดการกับฮิตขนาดใหญ่ Mobility ช่วยไล่ล่าบอสที่เคลื่อนที่ เช่น G.O.A.T. หมวดหมู่เหล่านั้นสามารถชี้นำแผนห้าช่องได้โดยไม่ต้องคิดค้นจุดแตกหักที่แน่นอน ทีมอาจรวมหลายวิธีเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน และองค์ประกอบสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อโหมดหรือใบรับสมัครที่มีอยู่เปลี่ยนไป
| แรงกดดันในรัน | หมวดหมู่การเตรียมการที่ยืนยันแล้ว | คำถามเกี่ยวกับองค์ประกอบ |
|---|---|---|
| การโจมตีแบบระเบิดขนาดใหญ่ | ความแข็งแกร่ง, HP สูงสุด, สุขภาพชั่วคราว | Dudes ที่มีอยู่ตัวใดบ้างที่สนับสนุนการอยู่รอด? |
| บอสที่เคลื่อนที่ | ความคล่องตัว | ทีมสามารถรักษาการไล่ล่าได้หรือไม่? |
| ความล่าช้าในการฟื้นฟู | อยู่รอดไม่กี่รอบ | ห้าช่องสามารถรักษาหน้าต่างการฟื้นฟูได้หรือไม่? |
| จังหวะการลงทุน | ปกป้องสาม doubles | ทีมสามารถคงเสถียรภาพในขณะที่เงินถูกผูกมัดได้หรือไม่? |
นับ Families ที่แตกต่างกันหลังจาก Dude Types ห้าชนิด
Dude Type ที่เลือกแต่ละชนิดมีส่วนช่วย Dude Relics เจ็ดชิ้น Family ที่แสดงแต่ละ Family มีส่วนช่วย Family Relics แปดชิ้น โดยแต่ละ Relic ถูกเพิ่มเพียงครั้งเดียว การตัดสินใจเกี่ยวกับองค์ประกอบจึงมีสองชั้น Dude Types ที่แตกต่างกันห้าชนิดกำหนดการมีส่วนร่วมเฉพาะชนิด ในขณะที่จำนวน Families ที่แตกต่างกันกำหนดการมีส่วนร่วมของ Family การทำซ้ำ Family สามารถทำให้ส่วนนั้นแคบลง การเพิ่ม Family ใหม่จะแนะนำชุด Family อีกชุด
นี่คือการแลกเปลี่ยนระหว่างความเน้นและการเข้าถึง ไม่ใช่กฎที่ว่าความหลากหลายหรือความเข้มข้นชนะเสมอ Families ที่แสดงมากขึ้นสามารถสร้างตัวเลือก Family มากขึ้น Families ที่แสดงน้อยลงสามารถลดความกว้างของส่วนนั้นของพูล เปรียบเทียบการแลกเปลี่ยนกับความถนัดที่แท้จริงของ Dudes และปัญหาปัจจุบันในรัน อย่าเสียสละการตอบสนองการป้องกันหรือ Mobility ที่จำเป็นเพียงเพื่อเพิ่มหรือลดจำนวน Families
ใช้ “นับ Families ที่แตกต่างกันหลังจาก Dude Types ห้าชนิด” เป็นจุดตรวจสอบรัน มากกว่าการจัดอันดับสากล ก่อนใช้ “นับ Families ที่แตกต่างกันหลังจาก Dude Types ห้าชนิด” ให้จดองค์ประกอบทีม Dudes ห้าตัวปัจจุบัน Families ที่แสดงแล้ว และแรงกดดันทันทีจากศัตรูที่เจอ บันทึกสั้นๆ “นับ Families ที่แตกต่างกันหลังจาก Dude Types ห้าชนิด” ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ขณะที่หลีกเลี่ยงค่าที่แน่นอนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน สูตรที่ซ่อนอยู่ และบิลด์สำเร็จรูป

ใช้การตรวจสอบทีมห้าขั้นตอนที่ทำซ้ำได้
ขั้นแรก กำหนดแรงกดดันที่รันต้องแก้ไข ขั้นที่สอง เติมห้าช่องด้วย Dude Types ที่มีอยู่ซึ่งความถนัดในเกมที่ยืนยันแล้วสนับสนุนความต้องการนั้น ขั้นที่สาม นับ Families ที่แตกต่างกันและเข้าใจว่าสิ่งนั้นทำอะไรกับการมีส่วนร่วมของ Family Relic ขั้นที่สี่ จำไว้ว่าทุกชนิดที่เลือกเพิ่ม Dude Relics เจ็ดชิ้น ขั้นที่ห้า ประเมินใหม่หลังจาก Trinket บอส โอกาสรับสมัครใหม่ หรือเงื่อนไขเริ่มต้นเฉพาะโหมดเปลี่ยนแผน
ขั้นตอนการทำงานยังคงมีประโยชน์เพราะมันอิงจากข้อเท็จจริงของระบบที่เสถียร มากกว่าการจัดอันดับที่ไวต่อแพทช์ มันยังอธิบายว่าจะไปที่ไหนต่อ เปิด Characters เพื่อตรวจสอบโครงสร้าง Family, Relics เพื่อตรวจสอบพูล, Trinkets เพื่อตีความรางวัลบอส, Walkthrough สำหรับลำดับผู้เริ่มต้น และ Game Modes เมื่อ Daily Dude, Ensemble, Rematch หรือ Pre-Posted Flyers เปลี่ยนบริบทเริ่มต้น
- กำหนดแรงกดดันปัจจุบันในรัน
- เลือก Dude Types ห้าชนิดตามความถนัดที่แสดงในเกม
- นับ Families ที่แสดงและความกว้างของพูล
- ทบทวนการมีส่วนร่วมของ Dude Relic
- ประเมินใหม่หลังรางวัลหรือการเปลี่ยนแปลงโหมด
อ่านตัวเลข 850,000 เป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานของความสมดุล
ตัวเลข “มากกว่า 850,000” องค์ประกอบของผู้จัดพิมพ์สื่อถึงจำนวนชุดค่าผสม Dudes ห้าตัวที่องค์ประกอบสามารถสร้างได้ มันไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกองค์ประกอบแข็งแกร่งเท่ากัน ทุกโหมดให้รางวัลแผนเดียวกัน หรือรายการจัดอันดับสาธารณะหนึ่งรายการสามารถตัดสินเกมได้ ใช้ตัวเลขเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมวิกิจึงแยกข้อเท็จจริงขององค์ประกอบ กฎของระบบ และจุดตรวจสอบในคำแนะนำ
จำนวนชุดค่าผสมที่สูงยังเพิ่มต้นทุนของคำแนะนำที่ไม่ได้รับการสนับสนุน การเผยแพร่ทีมที่ดีที่สุดหนึ่งทีมที่แน่นอนโดยไม่มีชุดข้อมูลองค์ประกอบที่สมบูรณ์ที่ได้รับการตรวจสอบจะเปลี่ยนข้อเท็จจริงระดับการตลาดให้เป็นความแม่นยำปลอม วิธีที่ดีกว่าคือเปิดเผยตัวแปรการตัดสินใจที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยัน: ห้าช่อง ความถนัดที่แตกต่างกัน Dude Relics Families ที่แสดง Trinkets ที่ได้จากบอส Tiers และเงื่อนไขเริ่มต้นเฉพาะโหมด
ใช้ "อ่านตัวเลข 850,000 ว่าเป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานของความสมดุล" เป็นจุดตรวจสอบประจำรอบ ไม่ใช่การจัดอันดับสากล ก่อนใช้ "อ่านตัวเลข 850,000 ว่าเป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานของความสมดุล" ให้จดบันทึกทีม Dude ห้าคนปัจจุบัน, ตระกูลที่ถูกแทนแล้ว, และแรงกดดันทันทีที่ปรากฏจากการเผชิญหน้า การบันทึก "อ่านตัวเลข 850,000 ว่าเป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานของความสมดุล" สั้นๆ ทำให้เปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องนำค่าตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุน, สูตรที่ซ่อนอยู่, และบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์เข้ามาในการตัดสินใจ
คำถามเกี่ยวกับการสร้างทีม
ทีมหนึ่งมี Dude กี่คน?
คำถามที่พบบ่อย: ทุกทีมประกอบด้วย Dude ห้าคน เวอร์ชันเต็มมี Dude Types ที่แตกต่างกัน 42 ชนิด ดังนั้นขีดจำกัดห้าช่องจึงเป็นข้อจำกัดหลักในการเลือกรายชื่อทีม, การวางแผน Relic Pool, และความกว้างที่รายงานไว้มากกว่า 850,000 องค์ประกอบที่เป็นไปได้ ใช้ขอบเขต "how many dudes are in a team" เมื่อทบทวนรอบถัดไป และแยกข้อสรุปที่แข็งแกร่งกว่าออกไปจนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกจากบุคคลที่หนึ่งที่สะอาดจะสนับสนุน
ทีมควรใช้ตระกูลให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้หรือไม่?
คำถามที่พบบ่อย: กฎอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดเป้าหมายสากลนั้น แต่ละตระกูลที่ถูกแทนใหม่จะเพิ่ม Relics ประจำตระกูลแปดชิ้นครั้งเดียว ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงแต่ขยาย Pool การซ้ำตระกูลสามารถทำให้การมีส่วนร่วมแคบลงได้ เปรียบเทียบการแลกเปลี่ยนกับความสัมพันธ์และความต้องการของรอบปัจจุบัน
คู่มือนี้มีทีม Dude ห้าคนที่ดีที่สุดหนึ่งทีมหรือไม่?
คำถามที่พบบ่อย: ไม่มีชุดข้อมูลรายชื่อทีมจากบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์หรือรายชื่อทีมสากลที่ได้รับการอนุมัติจากผู้พัฒนาในหลักฐานที่ให้มา คู่มือนี้มีกระบวนการสร้างทีมที่ทำซ้ำได้ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบที่ได้รับการยืนยัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถประเมิน Dude ที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องใช้ตารางระดับที่คิดค้นขึ้น ใช้ขอบเขต "คู่มือนี้มีทีม Dude ห้าตัวที่ดีที่สุดเพียงทีมเดียวหรือไม่" เมื่อทบทวนรอบถัดไป และแยกข้อสรุปที่แข็งแกร่งกว่าออกไปจนกว่ากฎอย่างเป็นทางการหรือบันทึกจากบุคคลที่หนึ่งที่สะอาดจะสนับสนุน