不死族
已確認的角色家族
組建一支五人隊伍。了解什麼會改變遊戲的走向。
How Many Dudes? 是一款已發行的 Roguelike 角色構築遊戲,核心圍繞著自動戰鬥以及戰鬥前與戰鬥間的選擇。正式版本包含六大類別、共 42 種獨特的角色類型,每支隊伍由五名角色組成。這些陣容決策的影響力遠超戰鬥本身,因為每個被選中的角色類型和已出現的家族,都會改變該場遊戲能獲得的聖物。
本玩家維基將已確認的發行資訊、官方開發者指南和第一方截圖,整理成八個重點參考資料。從陣容開始,打開新手攻略以獲得有序的遊戲計畫,或當某個系統阻礙了下一步決策時,使用聖物、飾品、隊伍構築、階級和遊戲模式頁面。

此預留位置用於將廣告與實地指南分開。
How Many Dudes? 將其有用的決策劃分為一組可重複執行的任務。角色頁面說明了陣容的構成:42 種獨特角色類型、六大角色家族,以及一個五人隊伍。聖物頁面解釋了為何每個被招募的類型和已出現的家族都會改變選擇池。飾品頁面涵蓋了分配給角色類型的頭目獎勵。隊伍構築則將這些系統連結起來,而不假設存在一個通用的理想陣容。
攻略將官方開發者指引轉化為一條有序的新手路線:允許恢復窗口、有意識地使用商業角色的三次投資機會、建立早期防禦以抵擋一擊必殺,並在第 105 回合準備好面對 Tier 1 的 G.O.A.T.。階級和遊戲模式頁面將進度規則與每日角色、合奏和重賽的決策分開。每條路線回答一個問題,然後連結到下一個決策,而非重複整個維基。
陣容分為不死族、受雇族、戰士族、奇幻族、科幻族和動作族。這些家族標籤並非僅是裝飾性分類:已出現的家族會為該場遊戲的聖物池貢獻家族聖物。這使得在瀏覽 42 種角色類型時,以及在規劃五人組成的廣度或集中度時,家族索引都非常有用。
本維基使用「通緝-通知單」頁面,因為官方截圖中的招募是透過傳單呈現的。每張通知單都會連結到角色參考資料和隊伍構築說明。此處並未發明任何肖像或個別角色名稱;完整的官方數量和家族結構已經發布,但所提供的官方第一方資料中,尚未提供所有 42 個名稱的完整驗證清單。
每種角色類型貢獻七個角色聖物,每個已出現的家族貢獻八個家族聖物。每種聖物只會加入一次,因此重複的成員身分不會產生重複的同一家族貢獻。實際的決策並非「家族越多越好」。一個更廣泛的隊伍會增加更多家族選項,而一個集中的隊伍則能讓已出現的家族部分保持較窄。聖物和隊伍構築頁面解釋了這種取捨,而不會賦予未經證實的排名。
章節頭目獎勵分配給特定角色類型的飾品,而挑戰進度則橫跨三個階級以及銀星和金星。這些系統共同構成了遊戲中一系列關於陣容、聖物池、防禦和頭目的決策。下表將已確認的規則與其影響的任務並列,而官方的聖物選擇截圖則展示了遊戲中使用的三選一介面。
| 記錄 | 已驗證的值 | 重要性 |
|---|---|---|
| 角色類型 | 7 個角色聖物 | 由每個選定的類型加入 |
| 已出現的家族 | 8 個家族聖物 | 每個已出現的家族加入一次 |
| 章節頭目 | 飾品 | 分配給一種角色類型 |
| 挑戰 | 3 個階級 | 銀星與金星進度 |

新手可以將官方指引理解為四個檢查點。首先,在幾個回合後,即使沒有使用角色果汁也能恢復,因此受損的陣容並不自動代表遊戲失敗。其次,商業角色可以將投資翻倍三次,這創造了一個具體的時機決策,而非模糊的「存錢」指示。第三,早期的防禦屬性可以降低被一擊必殺的風險。第四,第 105 回合的 Tier 1 G.O.A.T. 結合了移動與大量爆發傷害。
韌性、最大生命值和臨時生命值是應對大量傷害的指定屬性,而機動性則有助於隊伍追擊移動的頭目。這些是準備類別,並非聲稱每個角色都需要相同的數值。攻略將每個建議與其解決的問題結合,而頭目截圖則為開發者指南所描述的後期回合密度提供了視覺背景。

此預告片列於 How Many Dudes? 的官方 Steam 媒體中,此處以點擊載入的方式呈現。初始頁面不會請求影片串流。選擇播放會載入官方商店託管的影片,而可見的來源連結則保留給偏好直接開啟商店頁面的讀者。
本維基上的所有截圖均為 Butterscotch Shenanigans 發布的、附有收據證明(即直接來自官方商店頁面)的第一方 Steam 資產。說明文字描述該圖片在所在章節中展示的內容。圖片不會被重複用作虛構的肖像、裁剪成虛假的物品圖示,或作為結構化事實清單中未出現的名稱和數字的證據。