讓角色在幾回合後無需角色果汁即可恢復
官方指南為新手提供了一個具體的恢復規則:角色可以在幾回合後無需角色果汁即可恢復。這個延遲創造了一個規劃窗口。傷害並不總是需要立即使用消耗品來應對,但隊伍仍然必須存活足夠長的時間才能完成恢復。請將整個五角色陣容視為一個整體資源狀態,而不是孤立地評估一個受傷的角色。
在回合結束時,檢查哪些角色處於壓力之下,以及哪些選擇會影響接下來的幾回合。如果陣容能夠在延遲期間正常運作,請保留角色果汁以備不時之需。如果隊伍已經暴露在大量傷害之下,請將恢復計劃與早期防禦投資結合起來,而不是假設僅靠時間就能解決問題。這個規則是一個時機工具,而不是保證每個受損的關卡都是安全的。
- 將五角色陣容視為一個整體恢復狀態來追蹤。
- 在自動使用角色果汁之前,先利用已知的恢復窗口。
- 當即將到來的攻擊可能在恢復前結束關卡時,將等待與防禦結合。
將商業角色的三次投資加倍視為一個序列
商業角色提供三次投資機會,並每次將投資的現金加倍。將這三次加倍視為一個相連的關卡規劃序列。決策不僅僅是投資是否有正回報;隊伍必須在資金投入的同時保持足夠強度,並且每次機會都會改變下一步準備工作的可用資源。
在投資之前,先確定當前的生存需求。如果接下來的回合需要防禦或機動性,請為該應對措施預留足夠的資源。當隊伍可以安全等待時,加倍序列可以提升後續的購買力。在每次加倍之後重新評估,而不是假設第一個決定就決定了整個關卡。官方事實支持一個清晰的時機檢查點,但它並不能證明一個虛構的通用投資金額或回合數是合理的。
將「將商業角色的三次投資加倍視為一個序列」視為一個關卡檢查點,而非通用排名。在應用「將商業角色的三次投資加倍視為一個序列」之前,請先記錄當前五角色陣容、已代表的家族,以及該遭遇戰展現的立即壓力。簡短的「將商業角色的三次投資加倍視為一個序列」記錄可讓戰後比較結果更容易,同時避免將未經證實的精確數值、隱藏公式和通用配置納入決策。
建立早期防禦屬性以降低一次攻擊風險
開發者指南將早期防禦屬性稱為應對一次攻擊的答案。韌性、最大生命值和暫時生命值可以應對大量傷害。這些是相關的防禦屬性,但指南並未說明它們在每種情況下都可互換,或公佈了一個強制性的目標數值。安全的結論是程序性的:將爆發傷害確定為問題,然後使用可用的防禦選項來提升隊伍的生存能力。
防禦也支援了先前的恢復和投資檢查點。一個存活到下一回合的隊伍為無需角色果汁的恢復爭取了時間。一個避免了一次攻擊的隊伍可以實現延遲投資的價值。這就是為什麼攻略將防禦排在第一個命名的頭目里程碑之前。目標是保留決策時間,而不是聲稱攻擊力永遠不重要,或者一個屬性就能解決所有遭遇戰。
| 壓力 | 指定應對方式 | 規劃目的 |
|---|---|---|
| 大量爆發傷害 | 韌性、最大生命值、暫時生命值 | 承受攻擊 |
| 移動頭目 | 機動性 | 跟上目標 |
| 陣容恢復 | 無需角色果汁的幾回合 | 為恢復創造時間 |
為第 105 回合的第一階頂尖高手做好準備
第一階金星目標是第 105 回合的頂尖高手。官方指南描述頂尖高手會使用移動和大量爆發傷害,這直接連結到先前的檢查點。機動性幫助隊伍追擊移動頭目,而韌性、最大生命值和暫時生命值則是應對大量傷害的指定方式。這場戰鬥考驗關卡是否已將先前的決策轉化為可用的準備工作。
通過檢查隊伍來接近這個里程碑,而不是複製未經證實的角色列表。確認五角色陣容能夠跟上移動目標。確認一次大量傷害不會抹去隊伍的恢復窗口。確認商業角色的投資時機沒有讓關卡無法購買所需的準備工作。截圖顯示了密集的後期回合遭遇戰,但它並未提供聲稱精確頭目生命值、傷害數值或保證獲勝陣容的基礎。
將「為第 105 回合的第一階頂尖高手做好準備」視為一個關卡檢查點,而非通用排名。在應用「為第 105 回合的第一階頂尖高手做好準備」之前,請先記錄當前五角色陣容、已代表的家族,以及該遭遇戰展現的立即壓力。簡短的「為第 105 回合的第一階頂尖高手做好準備」記錄可讓戰後比較結果更容易,同時避免將未經證實的精確數值、隱藏公式和通用配置納入決策。

利用階級和模式來決定下一輪遊戲
挑戰進程包含三個階級,並使用銀星和金星。第 105 回合的頂尖高手是官方指南中提供的第一個命名的金星目標,並非所有可能關卡的終點。在達到或未能達到該里程碑後,請按系統區分經驗教訓。如果爆發傷害終結了關卡,請重新審視防禦。如果隊伍無法保持接觸,請重新審視機動性。如果遺物選擇感覺沒有重點,請重新審視陣容的角色類型和家族貢獻。
每日角色、合奏模式和重賽模式會改變後續關卡的背景。預先張貼的傳單會影響起始遺物池,因此開局狀態在第一次戰鬥前就可能不同。請使用遊戲模式頁面了解這些規則,並使用階級頁面了解進程。將這些問題分開可以防止特定模式的起始條件被誤認為通用的新手規則。
將「利用階級和模式來決定下一輪遊戲」視為一個關卡檢查點,而非通用排名。在應用「利用階級和模式來決定下一輪遊戲」之前,請先記錄當前五角色陣容、已代表的家族,以及該遭遇戰展現的立即壓力。簡短的「利用階級和模式來決定下一輪遊戲」記錄可讓戰後比較結果更容易,同時避免將未經證實的精確數值、隱藏公式和通用配置納入決策。
新手攻略相關問題
角色果汁是否應該總是保留?
常見問題: 已確認的規則:幾回合後,Dudes 可以在不使用 Dude Juice 的情況下恢復。這提供了等待的選項,並非絕對禁止使用。根據當前隊伍的存活狀態和即將到來的壓力,判斷團隊能否安全地撐到恢復時間點。
Business Dude 在初學者計劃中發揮什麼作用?
常見問題: Business Dude 提供三次投資機會,並每次將投入的現金翻倍。本攻略將其視為一個時間序列:先保護眼前的生存需求,在節奏允許時進行翻倍,並在每次機會後重新評估,而非假設一個固定的投資腳本。
本攻略中第一個有名字的頭目目標是什麼?
常見問題: 提供的官方攻略將第 105 回合的 Tier 1 G.O.A.T. Gold Star 戰鬥標記為第一個頭目目標。該戰鬥涉及移動和大範圍傷害,因此準備方向為:針對追擊的「機動性」,以及針對大量傷害的「韌性」、「最大生命值」或「暫時生命值」。在檢視下一輪遊戲時,請以「本攻略中第一個有名字的頭目目標是什麼」為邊界,並在獲得官方規則或可靠的第一方紀錄之前,將任何更強的結論分開處理。