Trinket referansı bu sabit reklam sınırından sonra başlar.

Patron ödülleri

Tılsımlar, plana Perde patronları aracılığıyla girer

Perde patronları Tılsımları ödüllendirir. Bu edinme kuralı, Tılsımları Dude Türleri ve Aileler tarafından oluşturulan Relik havuzundan ayırır. Bir Tılsım, aynı koşu öncesi yapıdan alınan basit bir Relik seçimi değildir; takım Perdeyi atlattıktan sonra patron tarafından kazanılan bir değiştirici olarak gelir. Bu nedenle koşu, ödül etrafında plan yapmadan önce patrona hazırlanmalıdır.

Patron bağlantısı, izlenecek yol ve Kademeler sayfalarını doğal ön koşullar haline getirir. Erken savunma tek vuruşluk ölümlere karşı korur, Hareketlilik hareketli patronları kovalamaya yardımcı olur ve sağlanan rehberdeki adlandırılmış ilk dönüm noktası 105. turdaki Kademe 1 G.O.A.T.'dır. Bu sayfa, belirli bir patrondan hangi Tılsımın düştüğünü çıkarmaz veya desteklenmeyen bir ödül tablosu yayınlamaz çünkü bu eşleştirmeler yapılandırılmış birinci taraf kanıtlarında mevcut değildir.

“Tılsımlar, plana Perde patronları aracılığıyla girer” ifadesini evrensel bir sıralama değil, bir koşu kontrol noktası olarak kullanın. Bu ifadeyi uygulamadan önce mevcut beş Dude kadrosunu, halihazırda temsil edilen Aileleri ve karşılaşmanın gösterdiği anlık baskıyı not edin. Kısa bir “Tılsımlar, plana Perde patronları aracılığıyla girer” kaydı, desteklenmeyen kesin değerleri, gizli formülleri ve herkese uyan tek bir yapıyı kararın dışında tutarken sonucu savaştan sonra karşılaştırmayı kolaylaştırır.

Dude ataması

Bir Tılsım, bir Dude Türüne atanır

Resmi gerçekler, bir Tılsımın bir Dude Türüne atandığını belirtir. Bu, hedeflenmiş bir takım kararı yaratır. Bir ödül göründüğünde, hangi Dude Türünün değiştiriciyi aldığını ve o Dude'ın beş Dude planına ne kattığını belirleyin. Yararlı soru, ödülün genel olarak güçlü olup olmadığı değil; atamanın, mevcut koşunun o Dude'dan ihtiyaç duyduğu rolü güçlendirip güçlendirmediğidir.

Sunulan kanıtlar eksiksiz bir Trinket kataloğu, kesin değerler veya her atama kuralını sağlamamaktadır. Bu nedenle sayfa, uydurma öğe satırları yerine bir karar çerçevesi kullanır. Alıcıyı, mevcut patron veya mod baskısını, takımın istatistik yatkınlıklarını ve Relic havuzunu şekillendiren temsil edilen Aileleri kontrol edin. Bir Trinket bir stratejiyi güçlendirebilir, ancak kadro yapısının geri kalanını silmez.

  1. Trinket'i alacak Karakter Türünü belirleyin.
  2. Değiştiriciyi mevcut takım ihtiyacına bağlayın.
  3. Atamadan sonra beş kişilik kompozisyonu tekrar kontrol edin.
Strateji etkisi

Mevcut bir takım yönünü güçlendirmek için Trinket'leri kullanın

Trinket'lerin takım stratejilerini güçlendirdiği belirtilmektedir. “Güçlendirmek” önemlidir: ödül, onu kazanan kompozisyon bağlamında okunmalıdır. Büyük patlamalara dayanacak şekilde kurulmuş bir takım, hareketli bir hedefle teması sürdürmekte zorlanan bir takımdan farklı bir değerlendirme yapabilir. Yatırım odaklı bir koşu, başka bir çıktı kaynağı aramadan önce zamanlamayı ve korumayı değerlendirebilir.

Bu, her Aileye sabit savaş rolleri atamayı veya listelenmemiş Trinket'leri sıralamayı haklı çıkarmaz. Onaylanan yapı daha dar bir süreci destekler. Takımın mevcut yönünü tanımlayın, ödülü alan Karakter Türünü inceleyin ve değiştiricinin en zayıf kontrol noktasını mı iyileştirdiğine yoksa en güçlü yerleşik sinerjiyi mi derinleştirdiğine karar verin. Ödül, kadroyu farklı bir plana itiyorsa, Takım Oluşturma ve Relic'leri birlikte tekrar gözden geçirin.

“Mevcut bir takım yönünü güçlendirmek için Trinket'leri kullanın”ı evrensel bir sıralama yerine bir koşu kontrol noktası olarak kullanın. Uygulamadan önce, mevcut beş kişilik kadroyu, halihazırda temsil edilen Aileleri ve karşılaşmanın gösterdiği anlık baskıyı not edin. Kısa bir not, sonucu savaştan sonra karşılaştırmayı kolaylaştırırken, desteklenmeyen kesin değerleri, gizli formülleri ve herkese uyan tek tip yapıları kararın dışında tutar.

Sistem karşılaştırması

Relic'leri, Trinket'leri veya Takım Oluşturma'yı ne zaman açacağınızı bilin

Soru, seçilen tür başına yedi Karakter Relic'i ve temsil edilen Aile başına sekiz Aile Relic'i tarafından oluşturulan havuzla ilgiliyse Relic'leri açın. Soru, bir Perde patronu ödülünün bir Karakter Türüne atanmasıyla ilgiliyse Trinket'leri açın. Soru, beş slot, farklı istatistik yatkınlıkları ve 850.000'den fazla bildirilen kompozisyonla başlıyorsa Takım Oluşturma'yı açın.

Üç sayfa, karar sınırlarında kasıtlı olarak örtüşür. Yeni bir Karakter, Relic havuzunu değiştirir. Bir patron ödülü, bir Karakter'in katkısını değiştirir. Bir mod veya Kademe, tüm takımın karşılaştığı baskıyı değiştirir. Doğru sistem sınırını takip etmek, bir edinme kuralının bir kadro kuralıyla karıştırılmasını önler ve eksiksiz bir birinci taraf öğe kataloğu mevcut olmasa bile vikiyi kullanışlı tutar.

SoruSebep
Seçim havuzuna ne girebilir?Relic'lerKarakter Türü ve Aile katkıları
Patron ödülünü kim alır?Trinket'lerBir Dude Türüne atanır
Beş slot birlikte nasıl çalışmalı?Takım OluşturmaKompozisyon, yatkınlıklar ve Aile çeşitliliği
SSS

Trinket soruları

Trinket'ler nereden gelir?

SSS: Resmi sürüm bilgileri, Perde patronlarının Trinket ödüllendirdiğini belirtmektedir. Sunulan kanıtlar, eksiksiz bir patron-Trinket düşürme tablosu sağlamamaktadır, bu nedenle sayfa, belirli ödüller uydurmadan edinme kuralını ve atama kararını korur. Bir sonraki koşuyu incelerken “trinket'ler nereden gelir” sınırını kullanın ve resmi bir kural veya temiz bir birinci taraf kaydı destekleyene kadar daha güçlü bir sonucu ayrı tutun.

Bir Trinket neyi alır?

SSS: Bir Trinket, bir Karakter Türüne atanır. Değiştiriciyi, o Karakter'in beş kişilik kompozisyondaki yeri ve anlık koşu baskısıyla ilişkili olarak değerlendirin; onu tek bir evrensel değere sahip bağımsız bir öğe olarak ele almayın. Bir sonraki koşuyu incelerken “trinket neyi alır” sınırını kullanın ve resmi bir kural veya temiz bir birinci taraf kaydı destekleyene kadar daha güçlü bir sonucu ayrı tutun.

Trinket'ler Relic havuzunun bir parçası mı?

SSS: Onaylanan kurallar onları farklı şekilde tanımlamaktadır. Relic'ler, seçilen Karakter Türleri ve temsil edilen Aileler tarafından şekillendirilirken, Trinket'ler Perde patronlarından kazanılır ve bir Karakter Türüne atanır. Sistemler takım aracılığıyla etkileşime girer ancak tek bir havuzda birleştirilmemelidir.