조합을 찾기 전에 42 / 6 / 5 구성을 파악하세요
확인된 출시 로스터에는 42종의 독특한 녀석 유형이 있지만, 실제 게임에서는 5명만 사용합니다. 이 차이가 로스터 조회와 팀 계획을 다른 작업으로 만드는 이유입니다. 캐릭터 참고 자료는 제공된 공식 소스에서 확인할 수 있는 정보(총 개수, 6개 계열 이름, 5인 팀 제한)로 시작합니다. 누락된 전체 이름 목록을 추측이나 작은 스크린샷 텍스트로 채우지 않습니다.
이 개수를 완전한 공식 로스터 내보내기가 가능해졌을 때의 완전성 검증 지표로 사용하세요. 그때까지는 6개 계열 색인이 신뢰할 수 있는 탐색 계층입니다. 각 확인된 계열을 테이블 한 곳에 배치하고, 계열 대표성이 유물에 어떤 영향을 미치는지 설명하는 시스템 페이지로 연결합니다. 공식 모집 스크린샷에는 게임 자체 인터페이스 내의 '구인 전단지', 녀석 유형 레이블, 계열 레이블이 표시됩니다.
6개 계열을 안정적인 로스터 색인으로 사용하세요
언데드, 고용됨, 전사, 판타지, SF, 액션이 6개의 명명된 녀석 계열입니다. 계열은 조직화에 유용할 뿐만 아니라, 게임 진행에도 영향을 줍니다: 대표되는 각 계열은 풀에 8개의 계열 유물을 기여합니다. 따라서 캐릭터 페이지는 각 계열을 두 개의 목적지와 연결합니다. 로스터 조회는 녀석이 어디에 속하는지 알려주고, 팀 빌딩은 대표되는 계열이 무엇을 바꾸는지 설명합니다.
계열 레이블만으로는 능력치 역할이나 등급이 정해지지 않습니다. 공식 자료에 따르면 능력치 선호도는 녀석마다 다르며, 한 계열의 모든 구성원이 동일한 고정 역할을 공유하지는 않습니다. 따라서 6개 레이블을 자동으로 탱커, 딜러, 서포터, 경제 클래스로 취급하지 마세요. 단, 퍼스트파티 기록이 해당 역할을 식별하는 경우는 예외입니다. 필터는 확인된 계열 이름으로 테이블을 좁히며, 미공개 개별 로스터를 검색한다고 주장하지 않습니다.
| 계열 | 확인된 로스터 용도 | 유물 풀 효과 | 다음 참고 자료 |
|---|---|---|---|
| 언데드 | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
| 고용됨 | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
| 전사 | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
| 판타지 | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
| SF | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
| 액션 | 확인된 6개 녀석 계열 중 하나 | 대표 시 계열 유물 8개; 한 번만 추가됨 | 팀 빌딩 |
5개의 슬롯이 850,000개 이상의 조합 중에서 선택을 강요합니다
개발자는 가능한 5인 팀 조합이 850,000개 이상이라고 보고했습니다. 이 수치는 다양성을 의미할 뿐, 공개된 순위표는 아닙니다. 유용한 팀 빌딩 과정은 현재 게임의 문제점을 파악하고, 사용 가능한 5개 슬롯을 확인한 다음, 능력치 선호도, 녀석 유물, 대표 계열을 고려하는 것으로 시작합니다. 모든 모드와 티어에 하나의 최고 조합이 있다고 선언하는 것으로 시작하지 않습니다.
5슬롯 제한은 중복과 다양성에 의미를 부여합니다. 새로운 녀석 유형을 추가하면 항상 해당 유형의 7개 녀석 유물이 풀에 추가됩니다. 이미 대표되는 계열의 녀석을 추가해도 해당 계열의 8개 유물이 두 번 추가되지는 않지만, 새로운 계열을 추가하면 또 다른 계열 세트가 도입됩니다. 이것이 캐릭터별 순위나 검증되지 않은 수치 능력치표를 만들지 않고도 로스터 구성을 정확하게 논의할 수 있는 이유입니다.
| 기록 | 확인된 값 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 팀 규모 | 5명 | 모든 게임 구성 |
| 로스터 규모 | 42종 | 확인된 정식 출시 총계 |
| 조합 수 | 850,000+ | 개발자가 보고한 가능한 조합 |
| 계열 효과 | 유물 8개 | 대표되는 계열당 한 번 |
| 녀석 효과 | 유물 7개 | 선택된 녀석 유형당 |

계열에서 시작하여 5개 슬롯, 그다음 시스템 결정으로 이동
로스터 선택을 확인할 때는 먼저 게임에서 표시된 확인된 계열을 식별하세요. 둘째, 5개 팀 슬롯 중 이미 몇 개가 사용되었는지 세어보세요. 셋째, 녀석 유형의 7개 유물 기여와 새로 대표되는 계열의 8개 유물 기여를 분리하세요. 넷째, 게임의 즉각적인 압박(회복, 투자 시기, 초반 방어, 이동하는 보스)을 확인하세요. 이 순서는 로스터 페이지를 실제 결정과 연결되게 유지합니다.
첫 게임의 경우, 워크스루(Walkthrough)가 준비 순서 체크포인트를 제공합니다. 유물 풀에 관한 질문은 유물 페이지를 여세요. 이미 녀석 유형에 할당된 보상에 대해서는 장신구(Trinkets) 페이지를 여세요. 조합에 관한 질문은 팀 빌딩 페이지를 여세요. 캐릭터 페이지는 제공된 증거에 42행 전체 데이터베이스(이름, 스킬, 정확한 능력치)가 포함되어 있다고 가장하지 않고 색인 역할을 유지합니다.
- 게임에서 표시된 확인된 계열을 식별하세요.
- 이미 사용된 5개 팀 슬롯을 세어보세요.
- 녀석 유형 유물과 새로 대표되는 계열 유물을 분리하세요.
- 로스터 선택을 다음 게임 압박과 연결하세요.
캐릭터 로스터 질문
이 페이지에 42개 녀석 유형 이름이 모두 나열되어 있나요?
FAQ: 아니요. 제공된 프로젝트의 공식 소스는 총 42종의 독특한 녀석 유형과 6개 계열 이름을 확인시켜 주지만, 42개 이름 모두의 깔끔하고 기계가 읽을 수 있는 완전한 목록은 제공하지 않습니다. 이 페이지는 확인된 구조를 유지하고, 작은 스크린샷 텍스트나 추측을 영구적인 로스터 항목으로 전환하는 것을 피합니다.
6개 계열이 고정된 전투 역할과 동일한가요?
FAQ: 소스는 계열 레이블을 확인하고 능력치 선호도가 녀석마다 다르다고 명시합니다. 한 계열의 모든 구성원에게 보편적인 역할을 설정하지는 않습니다. 계열 소속을 사용하여 조직과 유물 풀 기여도를 이해한 다음, 게임의 능력치 및 보스 요구 사항을 별도로 판단하세요.
로스터 페이지에서 팀 규모가 왜 중요한가요?
FAQ: 팀에는 5명의 녀석만 사용할 수 있지만, 출시 로스터에는 42종의 녀석 유형과 850,000개 이상의 보고된 조합이 있습니다. 5슬롯 제한은 로스터 조회를 선택 문제로 바꾸고 각 선택을 녀석 유물, 대표 계열, 다음 게임 체크포인트에 연결합니다.




