La référence de mode commence après cette limite de publicité fixe.

Mode 01

The Daily Dude crée un contexte de partie répétable nommé

The Daily Dude est un mode de jeu officiel. Les sources fournies confirment le nom mais ne fournissent pas un ensemble complet de règles, un tableau de score ou un programme de réinitialisation dans les preuves structurées du projet. Cette page le traite donc comme un contexte de partie distinct et évite d'inventer des modificateurs quotidiens. La règle utile est d'enregistrer que la partie appartient à Daily Dude avant de la comparer avec une autre composition ou tentative de palier.

Lors de l'évaluation d'une partie Daily Dude, utilisez les mêmes questions système stables : quels cinq Dudes sont disponibles, quelles Familles sont représentées, comment le pool de Reliques de départ est façonné et quelle pression met fin à la partie. Gardez l'étiquette du mode attachée au résultat car une partie créée sous un mode nommé ne doit pas être utilisée comme preuve que la même ouverture ou le même résultat s'applique partout.

Utilisez « The Daily Dude crée un contexte de partie répétable nommé » comme un point de contrôle de partie plutôt qu'un classement universel. Avant d'appliquer « The Daily Dude crée un contexte de partie répétable nommé », notez le roster actuel de cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate montrée par la rencontre. Un court enregistrement de « The Daily Dude crée un contexte de partie répétable nommé » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant les valeurs exactes non supportées, les formules cachées et les constructions universelles hors de la décision.

Mode 02

Ensemble Mode est un contexte d'équipe officiel distinct

Ensemble Mode est également nommé dans les informations de version officielles. Sa présence confirme que les décisions de construction d'équipe peuvent être évaluées dans plus d'un contexte de mode. Les preuves actuelles ne fournissent pas assez de règles exactes pour publier une comparaison inventée des récompenses, restrictions ou difficultés. Au lieu de cela, la page définit les questions qui restent stables entre les modes et les données qui doivent rester spécifiques au mode.

Pour une partie Ensemble, enregistrez le roster disponible, la sélection de cinq Dudes, les Familles distinctes et l'ampleur du pool de Reliques résultant. Comparez ensuite la récupération, l'investissement, la défense et la préparation du boss avec les mêmes points de contrôle utilisés ailleurs. Si un résultat diffère de Daily Dude ou Rematch, attribuez-le au contexte de mode connu jusqu'à ce qu'une règle officielle explique la cause exacte.

Utilisez « Ensemble Mode est un contexte d'équipe officiel distinct » comme un point de contrôle de partie plutôt qu'un classement universel. Avant d'appliquer « Ensemble Mode est un contexte d'équipe officiel distinct », notez le roster actuel de cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate montrée par la rencontre. Un court enregistrement de « Ensemble Mode est un contexte d'équipe officiel distinct » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant les valeurs exactes non supportées, les formules cachées et les constructions universelles hors de la décision.

Mode 03

Rematch Mode ramène le joueur à une autre décision de partie

Rematch Mode est décrit dans le guide officiel du développeur. Le nom indique un contexte de rencontre répétée, mais les faits structurés fournis n'établissent pas chaque condition, récompense ou règle de report. Cette référence ne les invente donc pas. Elle garde Rematch séparé de Daily Dude et Ensemble afin que les détails futurs vérifiés puissent être ajoutés à la bonne route et que les notes de partie existantes restent sans ambiguïté.

Utilisez l'analyse Rematch pour tester si l'échec précédent venait de la composition de cinq Dudes, du pool de Reliques, de la préparation défensive, de la Mobilité ou d'une attribution de Breloque gagnée contre un boss. Changez une catégorie de décision à la fois. Une revanche est la plus instructive lorsque le joueur peut identifier ce qui a changé entre les tentatives plutôt que de remplacer tout le plan et de perdre la comparaison.

Utilisez « Rematch Mode ramène le joueur à une autre décision de partie » comme un point de contrôle de partie plutôt qu'un classement universel. Avant d'appliquer « Rematch Mode ramène le joueur à une autre décision de partie », notez le roster actuel de cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate montrée par la rencontre. Un court enregistrement de « Rematch Mode ramène le joueur à une autre décision de partie » rend le résultat plus facile à comparer après le combat tout en gardant les valeurs exactes non supportées, les formules cachées et les constructions universelles hors de la décision.

  1. Enregistrez le mode et l'état de départ.
  2. Nommez la pression d'échec de la tentative précédente.
  3. Changez une variable de roster ou de système.
  4. Comparez le nouveau résultat dans le même contexte de mode.
Pool de départ

Les Pre-Posted Flyers affectent le pool de Reliques de départ

Le guide officiel du développeur indique que les Pre-Posted Flyers affectent le pool de Reliques de départ. C'est une règle de mode et d'état d'ouverture avec des conséquences directes sur la construction d'équipe. Avant de juger un choix précoce de Relique, vérifiez quels Flyers étaient déjà affichés et quels Types de Dudes ou Familles ils représentent. Le pool peut avoir été façonné avant la première décision de recrutement normale.

Ce fait explique aussi pourquoi deux parties peuvent commencer avec des ensembles d'options différents, même si le joueur vise une stratégie similaire. N'en déduisez pas un changement de taux d'apparition ou un ajustement d'équilibrage caché. Comparez d'abord les Flyers Pré-Postés et les Familles représentées. Appliquez ensuite la règle standard du pool : sept Reliques de Dude par type sélectionné et huit Reliques de Famille par Famille représentée, chaque Relique n'étant ajoutée qu'une fois.

Utilisez « Les Flyers Pré-Postés affectent le pool de Reliques de départ » comme point de contrôle de partie plutôt que comme classement universel. Avant d'appliquer « Les Flyers Pré-Postés affectent le pool de Reliques de départ », notez l'équipe actuelle de cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate indiquée par la rencontre. Un court enregistrement de « Les Flyers Pré-Postés affectent le pool de Reliques de départ » rend le résultat plus facile à comparer après le combat, tout en excluant les valeurs exactes non étayées, les formules cachées et les compositions universelles de la décision.

Comparaison

Gardez les noms de modes confirmés séparés des détails non vérifiés

La comparaison la plus fiable actuellement disponible est structurelle. Daily Dude, Ensemble et Rematch sont des contextes nommés distincts. Les Flyers Pré-Postés peuvent affecter le pool de Reliques de départ. L'équipe de cinq Dudes, les affinités différentes, les Familles représentées, les Reliques, les Bibelots, les Niveaux et les points de contrôle de la solution restent le vocabulaire système utilisé pour analyser chaque partie.

Au fur et à mesure que de nouvelles règles first-party sont publiées, elles doivent être ajoutées sous le mode correct plutôt que généralisées aux trois. En attendant, enregistrez le mode, le Niveau, l'objectif d'Étoile, les Flyers de départ, l'équipe et la pression d'échec. Cela produit des notes utiles sans prétendre à des horaires, récompenses ou restrictions exacts qui ne sont pas dans les preuves actuelles.

Utilisez « Gardez les noms de modes confirmés séparés des détails non vérifiés » comme point de contrôle de partie plutôt que comme classement universel. Avant d'appliquer « Gardez les noms de modes confirmés séparés des détails non vérifiés », notez l'équipe actuelle de cinq Dudes, les Familles déjà représentées et la pression immédiate indiquée par la rencontre. Un court enregistrement de « Gardez les noms de modes confirmés séparés des détails non vérifiés » rend le résultat plus facile à comparer après le combat, tout en excluant les valeurs exactes non étayées, les formules cachées et les compositions universelles de la décision.

Mode ou règleFait confirméUtilisation dans les notes de partie
Le Daily DudeMode nommé officielÉtiquetez le contexte du défi quotidien
Mode EnsembleMode nommé officielGardez les résultats d'équipe spécifiques au mode
Mode RematchNommé dans le guide du développeurComparez une tentative répétée
Flyers Pré-PostésAffectent le pool de Reliques de départEnregistrez l'état du pool d'ouverture
FAQ

Questions sur les modes de jeu

Quels modes de jeu sont confirmés par leur nom ?

FAQ: Les sources officielles nomment The Daily Dude et Ensemble Mode, et le guide du développeur décrit Rematch Mode. Les preuves structurées fournies ne contiennent pas toutes les règles, tous les horaires ou toutes les récompenses pour ces modes, donc la page n'invente pas un tableau de comparaison complet.

Que changent les Flyers Pré-Postés ?

FAQ: Les Flyers Pré-Postés affectent le pool de Reliques de départ. Vérifiez les Flyers de départ et les Familles représentées avant de comparer les choix de Reliques précoces entre les parties, car le pool peut différer avant que les décisions de recrutement normales ne commencent. Utilisez la limite « que changent les Flyers Pré-Postés » lors de l'examen de la prochaine partie, et gardez toute conclusion plus forte séparée jusqu'à ce qu'une règle officielle ou un enregistrement first-party propre la soutienne.

Les résultats d'un mode peuvent-ils être traités comme universels ?

FAQ: Non. Gardez le mode, le Niveau, les Flyers de départ, l'équipe et la pression d'échec attachés au résultat. Les règles système stables peuvent être comparées entre les parties, mais une condition de départ spécifique au mode ne doit pas être généralisée sans une règle officielle. Utilisez la limite « les résultats d'un mode peuvent-ils être traités comme universels » lors de l'examen de la prochaine partie, et gardez toute conclusion plus forte séparée jusqu'à ce qu'une règle officielle ou un enregistrement first-party propre la soutienne.