Mort-vivant
Famille de Dude confirmée
Construisez une équipe de cinq Dudes. Sachez ce qui change la partie.
How Many Dudes? est un dudebuilder roguelike sorti, centré sur des combats automatisés et les choix effectués avant et entre eux. La version complète comprend 42 Types de Dude uniques organisés en six Familles, et chaque équipe utilise cinq Dudes. Ces décisions d'équipe comptent au-delà de la ligne de bataille car chaque Type de Dude sélectionné et chaque Famille représentée modifie les Reliques qui peuvent entrer dans la partie.
Ce wiki de joueurs transforme les faits de sortie confirmés, le guide officiel du développeur et les captures d'écran first-party en huit références ciblées. Commencez par l'équipe, ouvrez la solution débutant pour un plan de partie ordonné, ou utilisez les pages Reliques, Bibelots, Composition d'Équipe, Niveaux et Modes de Jeu lorsqu'un système bloque la décision suivante.

Ce placement réservé maintient la publicité séparée du guide de terrain.
How Many Dudes? sépare ses décisions utiles en un petit ensemble de tâches reproductibles. La page des personnages explique la forme de l'équipe : 42 Types de Dude uniques, six Familles de Dude et une équipe de cinq Dudes. La page des Reliques explique pourquoi chaque type recruté et chaque Famille représentée modifie le pool de choix. Les Bibelots couvrent les récompenses de boss assignées aux Types de Dude. La Composition d'Équipe relie ces systèmes sans prétendre qu'une seule composition universelle existe.
La solution transforme les conseils officiels du développeur en un itinéraire ordonné pour débutant : autorisez la fenêtre de récupération, utilisez les trois opportunités d'investissement de Business Dude délibérément, construisez des défenses précoces contre les attaques mortelles et préparez-vous pour le G.O.A.T. du Niveau 1 au tour 105. Les pages Niveaux et Modes de Jeu séparent les règles de progression des décisions Daily Dude, Ensemble et Rematch. Chaque itinéraire répond à une question, puis renvoie à la décision suivante plutôt que de répéter tout le wiki.
L'effectif est regroupé en Mort-vivant, Employé, Guerrier, Fantastique, Sci-Fi et Action. Les étiquettes de famille ne sont pas de simples catégories esthétiques : les familles représentées ajoutent des reliques de famille à la réserve de la partie. Cela rend l'index des familles utile à la fois pour parcourir les 42 types de Dude et pour planifier l'ampleur ou la concentration d'une composition de cinq Dudes.
Ce wiki utilise des fiches de recherche car le recrutement dans les captures d'écran officielles est présenté via des flyers. Chaque fiche mène à la référence des personnages et à l'explication de la composition d'équipe. Aucun portrait ou nom d'équipe individuel n'est inventé ici ; le nombre officiel complet et la structure des Familles sont publiés, tandis qu'une liste vérifiée de tous les 42 noms n'est pas encore disponible dans le matériel first-party fourni.
Famille de Dude confirmée
Famille de Dude confirmée
Famille de Dude confirmée
Famille de Dude confirmée
Famille de Dude confirmée
Famille de Dude confirmée
Chaque Type de Dude contribue sept Reliques de Dude, et chaque Famille représentée contribue huit Reliques de Famille. Une Relique n'est ajoutée qu'une seule fois, donc une appartenance répétée ne crée pas de copies en double de la même contribution de Famille. La décision pratique n'est pas « plus de Familles est toujours mieux ». Une équipe plus large ajoute plus d'options de Famille, tandis qu'une équipe concentrée maintient la portion de Famille représentée plus étroite. Les pages Reliques et Composition d'Équipe expliquent ce compromis sans attribuer de classements non étayés.
Les boss d'acte récompensent des Bibelots assignés à un Type de Dude, tandis que la progression des défis s'étend sur trois Niveaux et des Étoiles Argent et Or. Ensemble, ces systèmes font d'une partie une séquence de décisions d'équipe, de pool, de défense et de boss. Le tableau ci-dessous garde les règles confirmées à côté de la tâche qu'elles affectent, et la capture d'écran officielle du choix de Relique montre la présentation à trois choix utilisée pendant le jeu.
| Donnée | Valeur vérifiée | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Type de Dude | 7 Reliques de Dude | Ajoutées par chaque type sélectionné |
| Famille représentée | 8 Reliques de Famille | Ajoutées une fois par Famille représentée |
| Boss d'acte | Bibelot | Assigné à un Type de Dude |
| Défi | 3 Niveaux | Progression d'Étoile Argent et Or |

Un débutant peut lire les conseils officiels comme quatre points de contrôle. Premièrement, la récupération peut se produire sans Jus de Dude après quelques tours, donc une équipe endommagée n'est pas automatiquement une partie perdue. Deuxièmement, Business Dude peut doubler un investissement trois fois, créant une décision de timing concrète plutôt qu'une instruction vague d'économiser. Troisièmement, les statistiques défensives précoces réduisent le risque d'attaques mortelles. Quatrièmement, le G.O.A.T. du Niveau 1 au tour 105 combine mouvement et gros dégâts en rafale.
Ténacité, PV Max et Santé Temporaire sont les réponses nommées aux gros coups, tandis que la Mobilité aide une équipe à poursuivre les boss mobiles. Ce sont des catégories de préparation, pas une affirmation que chaque Dude a besoin de statistiques identiques. La solution maintient chaque recommandation attachée au problème qu'elle résout, et la capture d'écran du boss fournit un contexte visuel pour la densité de fin de tour décrite par le guide du développeur.

La bande-annonce est listée dans les médias Steam officiels de How Many Dudes? et est présentée ici derrière une façade cliquable. La page initiale ne demande pas le flux vidéo. Choisir de la lancer monte la vidéo hébergée par le magasin officiel, tandis que le lien source visible reste disponible pour les lecteurs qui préfèrent ouvrir la page du magasin directement.
Toutes les captures d'écran sur ce wiki sont des assets Steam first-party liés à la réception, publiés par Butterscotch Shenanigans. Les légendes décrivent ce que l'image démontre dans la section environnante. Les images ne sont pas réutilisées comme portraits inventés, recadrées en art d'objet factice ou traitées comme preuve pour des noms et des nombres qui n'apparaissent pas dans l'inventaire de faits structuré.