Посилання на дрібнички починається після цього фіксованого рекламного кордону.
Trinkets потрапляють у план через босів актів
Боси актів нагороджують Trinkets. Це правило отримання відрізняє Trinkets від пулу Relic, зібраного за допомогою типів Dude та Families. Trinket — це не просто ще один вибір Relic, взятий з тієї ж передзабігової структури; він з'являється як модифікатор, зароблений у боса, після того, як команда вже пережила акт. Тому забіг має підготуватися до боса, перш ніж планувати навколо нагороди.
Зв'язок із босом робить сторінки проходження та рівнів складності природними попередніми вимогами. Ранній захист захищає від вбивств одним ударом, мобільність допомагає переслідувати рухомих босів, а G.O.A.T. на 1-му рівні складності на 105-му раунді є першою названою віхою в наданому посібнику. Ця сторінка не робить висновків про те, який Trinket випадає з конкретного боса, або публікує непідтверджену таблицю нагород, оскільки ці відповідності відсутні в структурованих доказах від першої сторони.
Використовуйте «Trinkets потрапляють у план через босів актів» як контрольну точку забігу, а не універсальний рейтинг. Перш ніж застосовувати «Trinkets потрапляють у план через босів актів», зафіксуйте поточний склад із п'яти Dude, уже представлені Families та негайний тиск, показаний сутичкою. Короткий запис «Trinkets потрапляють у план через босів актів» полегшить порівняння результату після бою, водночас залишаючи непідтверджені точні значення, приховані формули та універсальні збірки поза рішенням.
Trinket призначається типу Dude
Офіційні факти стверджують, що Trinket призначається типу Dude. Це створює цілеспрямоване командне рішення. Коли з'являється нагорода, визначте, який тип Dude отримує модифікатор і що цей Dude вносить у план з п'яти Dude. Корисне питання — не те, чи є нагорода загалом потужною, а те, чи посилює призначення роль, яку поточний забіг потребує від цього Dude.
Надані докази не містять повного каталогу дрібничок, точних значень або всіх правил призначення. Тому сторінка використовує рамкову структуру для прийняття рішень, а не вигадані рядки предметів. Перевірте отримувача, поточний тиск боса чи режиму, статистичні схильності команди та представлені Сім'ї, які вже формують пул Реліквій. Дрібничка може посилити стратегію, але не скасовує решту структури загону.
- Визначте тип Чувака, який отримує дрібничку.
- Пов'яжіть модифікатор з поточною потребою команди.
- Перевірте склад із п'яти Чуваків після призначення.
Використовуйте дрібнички для посилення існуючого напрямку команди
Дрібнички описуються як такі, що посилюють командні стратегії. «Посилення» важливе: винагороду слід розглядати в контексті складу, який її заробив. Команда, вже зібрана для виживання під великими сплесками шкоди, може цінувати модифікатор інакше, ніж команда, яка намагається втримати контакт із рухомою ціллю. Забіг, орієнтований на інвестиції, може оцінювати час і захист, перш ніж шукати інше джерело результату.
Це не виправдовує призначення фіксованих бойових ролей кожній Сім'ї або ранжування не перелічених дрібничок. Підтверджена структура підтримує вужчий процес. Визначте поточний напрямок команди, огляньте тип Чувака, який отримує винагороду, і вирішіть, чи покращує модифікатор найслабшу контрольну точку, чи поглиблює найсильнішу встановлену синергію. Якщо винагорода штовхає загін до іншого плану, перегляньте Командування та Реліквії разом.
Використовуйте «Використовуйте дрібнички для посилення існуючого напрямку команди» як контрольну точку забігу, а не як універсальний рейтинг. Перед застосуванням «Використовуйте дрібнички для посилення існуючого напрямку команди» занотуйте поточний загін із п'яти Чуваків, уже представлені Сім'ї та негайний тиск з боку сутички. Короткий запис «Використовуйте дрібнички для посилення існуючого напрямку команди» полегшує порівняння результату після бою, тримаючи непідтверджені точні значення, приховані формули та універсальні збірки поза рішенням.
Знайте, коли відкривати Реліквії, Дрібнички або Командування
Відкривайте Реліквії, коли питання стосується пулу, створеного сімома Реліквіями Чуваків на вибраний тип і вісьмома Реліквіями Сімей на представлену Сім'ю. Відкривайте Дрібнички, коли питання стосується винагороди від боса Акту, призначеної типу Чувака. Відкривайте Командування, коли питання починається з п'яти слотів, різних статистичних схильностей і понад 850 000 описаних складів.
Три сторінки навмисно перетинаються на межах прийняття рішень. Новий Чувак змінює пул Реліквій. Винагорода від боса змінює внесок одного Чувака. Режим або Рівень змінює тиск, з яким стикається вся команда. Дотримання правильної системної межі запобігає плутанині правила отримання з правилом загону та зберігає корисність вікі, навіть якщо повний каталог предметів від першоджерела недоступний.
| Питання | Відкрити | Причина |
|---|---|---|
| Що може потрапити до пулу вибору? | Реліквії | Внески типу Чувака та Сім'ї |
| Хто отримує винагороду від боса? | Дрібнички | Призначений Типу Чувака |
| Як мають працювати разом п'ять слотів? | Командування | Склад, схильності та широта Сім'ї |
Питання про дрібнички
Звідки беруться дрібнички?
FAQ: Офіційна інформація про реліз стверджує, що боси Актів нагороджують дрібничками. Надані докази не містять повної таблиці випадіння дрібничок від босів, тому сторінка зберігає правило отримання та рішення про призначення без вигадування конкретних винагород. Використовуйте межу «звідки беруться дрібнички» під час перегляду наступного забігу та тримайте будь-які сильніші висновки окремо, доки офіційне правило або чистий запис від першоджерела не підтвердить їх.
Що отримує дрібничку?
FAQ: Дрібничка призначається типу Чувака. Оцінюйте модифікатор у зв'язку з місцем цього Чувака в складі з п'яти Чуваків та негайним тиском забігу, а не як окремий предмет з одним універсальним значенням. Використовуйте межу «що отримує дрібничку» під час перегляду наступного забігу та тримайте будь-які сильніші висновки окремо, доки офіційне правило або чистий запис від першоджерела не підтвердить їх.
Чи є дрібнички частиною пулу Реліквій?
FAQ: Підтверджені правила описують їх по-різному. Реліквії формуються вибраними типами Чуваків та представленими Сім'ями, тоді як дрібнички заробляються від босів Актів і призначаються типу Чувака. Системи взаємодіють через команду, але не повинні об'єднуватися в один пул.