亡灵
已确认的兄弟家族
组建一支五人兄弟队伍。了解什么会改变游戏。
多少兄弟? 是一款已发布的类Rogue兄弟构建游戏,围绕自动战斗以及战斗前和战斗间的选择展开。完整版包含42个独特的兄弟类型,分为六个家族,每支队伍使用五名兄弟。这些阵容决策的重要性不限于战线,因为每个选定的兄弟类型和代表的家族都会改变遗物进入游戏的方式。
这个玩家维基将已确认的发布事实、官方开发者指南和第一方截图整合为八个重点参考。从阵容开始,或打开初学者攻略获取有序的游戏计划,当某个系统阻碍了下一步决策时,使用遗物、饰品、团队构建、层级和游戏模式页面。

此保留位置将广告与野外指南分开。
多少兄弟? 将有用的决策分为少量可重复的任务。角色页面解释了阵容结构:42个独特兄弟类型,六个兄弟家族,以及一支五人兄弟队伍。遗物页面解释了为什么每个招募的类型和代表的家族都会改变选择池。饰品涵盖了分配给兄弟类型的首领奖励。团队构建连接了这些系统,而不声称存在一个通用的理想阵容。
攻略将官方开发者指南转化为有序的初学者路线:允许恢复窗口,有策略地使用商业兄弟的三次投资机会,尽早建立防御以防止一击必杀,并准备在第105回合面对1级大羊驼。层级和游戏模式页面将进度规则与每日兄弟、合奏和重赛决策分开。每条路线回答一个问题,然后链接到下一个决策,而不是重复整个维基。
阵容分为亡灵、受雇者、战士、奇幻、科幻和动作。家族标签并非装饰性分类:代表的家族会将家族遗物贡献到游戏的池中。这使得家族索引在浏览42个兄弟类型以及规划五人兄弟阵容的广度或集中度时都很有用。
本维基使用通缉单页面,因为官方截图中的招募是通过传单呈现的。每个通缉单链接到角色参考和团队构建说明。这里没有虚构任何肖像或个体阵容名称;完整的官方数量和家族结构已发布,但提供的第一方材料中尚无所有42个名字的完整验证列表。
每个兄弟类型贡献七个兄弟遗物,每个代表的家族贡献八个家族遗物。一个遗物只添加一次,因此重复的成员身份不会创建相同家族贡献的重复副本。实际的决策并非“家族越多越好”。更广泛的队伍提供更多家族选项,而集中的队伍则使代表的家族部分更窄。遗物和团队构建页面解释了这一权衡,而不赋予未经证实的排名。
章节首领奖励分配给一个兄弟类型的饰品,而挑战进度跨越三个层级以及银星和金星。这些系统共同使游戏成为一系列阵容、池、防御和首领决策。下表将已确认的规则与它们影响的任务并列,官方遗物选择截图显示了游戏中的三选一呈现方式。
| 记录 | 已验证的值 | 重要性 |
|---|---|---|
| 兄弟类型 | 7个兄弟遗物 | 由每个选定类型添加 |
| 代表的家族 | 8个家族遗物 | 每个代表家族添加一次 |
| 章节首领 | 饰品 | 分配给一个兄弟类型 |
| 挑战 | 3个层级 | 银星和金星进度 |

初学者可以将官方指南解读为四个检查点。首先,在不使用兄弟果汁的情况下,几回合后可以恢复,因此受损的阵容不自动意味着失败的游戏。其次,商业兄弟可以将投资翻倍三次,这创建了一个具体的时机决策,而不是模糊的“保存”指令。第三,早期防御属性降低了一击必杀的风险。第四,第105回合的1级大羊驼结合了移动和大量爆发伤害。
韧性、最大生命值和临时生命是应对大伤害的命名响应,而机动性帮助队伍追逐移动中的首领。这些是准备类别,并非声称每个兄弟都需要相同的属性。攻略将每个建议与它解决的问题关联起来,首领截图提供了开发者指南描述的后期回合密度视觉上下文。

预告片列在多少兄弟?的官方Steam媒体中,此处以点击加载的界面呈现。初始页面不会请求视频流。选择播放会挂载官方商店托管的视频,同时可见的源链接保留给希望直接打开商店页面的读者。
本维基上的所有截图都是受收据约束的、由Butterscotch Shenanigans发布的第一方Steam资产。图注描述了图像在周围部分中演示的内容。图像不会被重复用作虚构的肖像、裁剪成伪造的物品艺术图,或作为未出现在结构化事实清单中的名称和数字的证据。